Mentats (Fallout)

De Les Archives de Vault-Tec
Pour une vue d'ensemble des Mentats dans la série Fallout, voir Mentats.
Effets
Effets
Immédiat :
+2 Intelligence, +2 Perception, +1 Charisme
Après 1 jour :
-4 Intelligence, -4 Perception, -3 Charisme
Après 4 jours :
+2 Intelligence, +2 Perception, +2 Charisme
Addiction
15 % de chance d'addiction
Effets pour une journée après 7 jours sans consommation :
-3 Intelligence
-2 Agilité
Autres
Poids
0
Valeur

« Pilules agissant sur le cerveau. Accroît les fonctions relatives à la mémoire et accélère les autres procédés mentaux. Entraîne une dépendance. »

— Description du Mentats dans Fallout

Le Mentats est un consommable de Fallout et Fallout 2.

Histoire

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Caractéristiques

Le Mentats est très utile pour les personnages de faible intelligence, d'autant plus qu'il s'agit d'un produit relativement simple à trouver. Il peut également être une source facile d'argent, en particulier en début de partie. En addition, le bonus en Charisme permet de recruter un compagnon supplémentaire (possible si le nouveau nombre de points de Charisme est pair). Ce compagnon restera dans l'équipe même après la fin de l'effet du Mentats.

Emplacements

Fallout

Fallout 2

En coulisse

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Références

Modèle:Palette consommables FO2