« Melchior » : différence entre les versions

De Les Archives de Vault-Tec
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Version du 10 août 2016 à 05:39

Apparence
Espèce
Genre
Homme
Biographie
Localisation
Affiliation
Rôle
Chef super mutant
Médium
Famille
Melchior Jr. (fils)
Statistiques
SPECIAL
Statistiques dérivées
Points de vie : 120
Classe d'armure : 33
Points d'action : 9
Poids transportable : 275
Dégâts en corps à corps  : 0
Dégâts en rixe : 8
Séquence : 16
Vitesse de guérison : 3
Points d'expérience : 475
Normal SD/RD : 12/40 %
Laser SD/RD : 12/40 %
Feu SD/RD : 12/60 %
Plasma SD/RD : 10/40 %
Électrique SD/RD : 12/40 %
IEM SD/RD : 15/500 %
Explosion SD/RD : 20/50 %
Compétences
Technique
Proto ID
00000121 (Melchior)
Fichier dialogue

« Trrrremble devant la puissance de Melchior le Magnifique !! »

Melchior le Magnifique est un super mutant survivant de la fouille par l'Enclave de la base militaire de Mariposa.

Biographie

Autrefois simple mineur de Redding avec un intérêt pour les tours de magie, la vie de Melchior prit un tournant assez dramatique lorsqu'il fut capturé par les troupes de l'Enclave pour effectuer du travail forcé à la mine de Mariposa. L'évènement est raconté par son fils, Melchior Jr., qui s'est soudain retrouvé orphelin.[1]

Melchior et plusieurs autres personnes ont été capturées pour extraire les tonnes de gravats de la base militaire effondrée. Travaillant sans protection, les esclaves ont été exposés au FEV encore présent dans les ruines et ont lentement commencé à muter. Le processus s'est révélé être progressif, mais perceptible. Avec les changements opérés suit la prise de conscience que l'Enclave va tous les exécuter une fois le travail terminé.

C'est à ce moment que les talents de Melchior entrent en jeu. Il aide secrètement à mettre de côté des armes et des munitions provenant des contremaîtres de l'Enclave, en préparation d'un soulèvement. Alors que les scientifiques de l'Enclave sont parvenus à récupérer un échantillon pur de FEV et ont emmené avec eux les principales forces de l'Enclave, les mutants attaquent le capitaine Pickard et ses troupes. Sous l'effet de lourdes pertes, le contingent se replie et condamne l'entrée de la base en la faisant sauter, laissant Melchior et ses mutants pris au piège.

Interactions avec le personnage joueur

Vue d'ensemble des interactions

Modèle:Interactions FO1

Autres interactions

  • Melchior représente le boss de la base militaire de Mariposa. Il disposera en effet de l'aide de créatures lors de son combat contre le joueur. Il invoquera quatre griffemorts, quatre flotteurs, quatre geckos de feu et quatre taupes. Il fait apparaître une créature à chaque tour, jusqu'à épuisement de la marre radioactive, puis il passe au second groupe de créatures. Seulement quatre créatures peuvent être vivantes de manière simultanée pendant le combat.

Inventaire

En coulisses

Melchior partage son nom avec le personnage biblique Magi.

Apparitions

Melchior apparaît seulement dans Fallout 2.

Références

  1. Melchior Jr. : « {205}{}{Il est parti avec des hommes vêtus d'habits métalliques.} »
    (EcMelKid.msg)

Modèle:Palette Mariposa Modèle:Palette médiums