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Le '''harnais traumatique principal Y-17''' est une combinaison du [[Grand RIEN]] dont la technologie intégrée a pris le contrôle de son utilisateur décédé en [[Chronologie#2282|2282]].
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Le '''harnais anti-traumatique Y-17''' est une combinaison du [[Grand RIEN]] dont la technologie intégrée a pris le contrôle de son utilisateur décédé, en [[Chronologie#2282|2282]].


== Histoire ==
== Histoire ==


Créé au sein du [[complexe médical Y-17]] du [[Grand RIEN]], le harnais traumatique principal Y-17 est une combinaison intégrale conçue pour récupérer automatiquement les soldats blessés et les ramener à leur base.<ref name="Y-17">[[Entrées de terminal du complexe médical Y-17#Y-17 rés. test du harnais traumatique|Entrées de terminal du complexe médical Y-17 ; Terminal, Y-17 rés. test du harnais traumatique]]</ref> La combinaison suit alors les fonctions vitales de l'utilisateur, et une fois qu'un certain seuil de blessures est atteint, celle-ci prend le contrôle de ses fonctions motrices.<ref name="Y-17"/> Malheureusement, au cours de son développement, la combinaison posa un problème majeur aux scientifiques, notamment au niveau de l'évaluation du seuil de blessures. En effet, ces derniers se sont vite aperçu que la combinaison ne parvenait pas à identifier l'état de son utilisateur lorsque celui-ci était décédé, continuant ainsi à fonctionner comme si de rien n'était.<ref name="Y-17b"> [[Entrées de terminal du complexe médical Y-17#Points d'action, harnais traumatique|Entrées de terminal du complexe médical Y-17 ; Terminal, Points d'action, harnais traumatique]]</ref> Un état d'errance défectueux a également amené la combinaison à reproduire un comportement de combat, attaquant sporadiquement tout adversaire passant à sa portée.<ref name="RechercheX8">[[Entrées de terminal du centre de recherche X-8#Demande d'assistance X12|Entrées de terminal du centre de recherche X-8 ; Terminal d'observation X-8, Demande d'assistance du X12]]</ref> Un incident de ce type s'est par ailleurs produit au [[centre de recherche X-8]].<ref name="RechercheX8"/>
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== Caractéristiques ==
== Caractéristiques ==


Le jeu identifie le harnais traumatique principal Y-17 comme étant un squelette ambulant vêtu d'une combinaisons rouge avec des casque. Les combinaisons ont un [[seuil de dégâts]] de 20 et ont des réservoirs accrochés sur le dos, avec une jauge située au-dessus des épaules. Les harnais sont calculés pour correspondre au niveau du [[Courrier]] et ont le même nombre de points de vie que les [[lobotomate]]s. À des niveaux plus élevés, on peut les voir manier des [[Incinérateur lourd (Fallout: New Vegas)| incinérateurs lourds]], [[Laser Gatling (Fallout: New Vegas)|lasers Gatling]], [[Canon Tesla (Fallout: New Vegas)|canons Tesla]], [[Fusil Gauss (Fallout: New Vegas)|fusils Gauss]], ou encore des [[Lanceur de plasma|lanceurs de plasma]].
Le jeu identifie le harnais traumatique Y-17 comme étant un squelette ambulant vêtu d'une combinaisons rouge avec des casque. Les combinaisons ont un [[seuil de dégâts]] de 20 et ont des réservoirs accrochés sur le dos, avec une jauge située au-dessus des épaules. Les harnais sont calculés pour correspondre au niveau du [[Courrier]] et ont le même nombre de points de vie que les [[lobotomate]]s. À des niveaux plus élevés, on peut les voir manier des [[Incinérateur lourd (Fallout: New Vegas)| incinérateurs lourds]], [[Laser Gatling (Fallout: New Vegas)|lasers Gatling]], [[Canon Tesla (Fallout: New Vegas)|canons Tesla]], [[Fusil Gauss (Fallout: New Vegas)|fusils Gauss]], ou encore des [[Lanceur de plasma|lanceurs de plasma]].
 
== Inventaire ==
 
{{Inventaire
|vêtements    =*[[Combinaison spatiale squelette]]
|armes        =*[[Pistolet laser (Fallout: New Vegas)|Pistolet laser]], [[Pistolet à plasma (Fallout: New Vegas)|Pistolet à plasma]]
*'''OU''' [[Fusil laser (Fallout: New Vegas)|Fusil laser]], [[Fusil à plasma (Fallout: New Vegas)|Fusil à plasma]], [[Incinérateur]]
*'''OU''' [[Fusil laser à condensateur rapide]], [[Fusil Multiplas]], [[Lance-flammes (Fallout: New Vegas)|Lance-flammes]]
*'''OU''' [[Fusil laser tri-faisceaux (Fallout: New Vegas)|Fusil laser tri-faisceaux]], [[Fusil Gauss (Fallout: New Vegas)|Fusil Gauss]], [[Défenseur à plasma]]
*'''OU''' [[Laser Gatling (Fallout: New Vegas)|Laser Gatling]], [[Lanceur de plasma]], [[LAER]], [[Canon Tesla (Fallout: New Vegas)|Canon Tesla]], [[Incinérateur lourd (Fallout: New Vegas)|Incinérateur lourd]]
|autres objets =*[[Pièces électroniques]]
*[[Tube chirurgical (Fallout: New Vegas)|Tube chirurgical]]
|sur mort      =*[[Boudin]]
*[[Pâte rouge]]
*[[Viande humaine (Fallout: New Vegas)|Viande humaine]]
}}
 
== Emplacements ==
 
* À l'intérieur de l'[[usine de Toxines innovantes Z-43]]
* À l'extérieur du [[Tir d'artillerie "Champ gauche" X-7a|champ de tirs d'artillerie X-7a]]
 
== Notes ==
 
* Le harnais traumatique est programmé dans le jeu comme étant un PNJ humanoïde, portant une armure non jouable. Tous les harnais sont programmés comme étant de sexe féminins et sont par conséquent affectés par les dégâts bonus des aptitudes [[Tueur de femmes (Fallout: New Vegas)|Tueur de femmes]] et [[Cherchez La Femme]].
* Les harnais traumatiques ne sont pas considérés comme des robots ou des armures assistées, et ne subissent pas de dégâts IEM d'armes telles que le [[Pistolet à impulsion (Fallout: New Vegas)|pistolet à impulsion]] ou l'[[Émetteur sonique (arme)|émetteur sonique]].
* Le démembrement des membres affichera les mêmes effets visuels que le démembrement de tout PNJ humanoïde standard, y compris la chair et le sang.
* Il est possible de manger les cadavres contenus dans les harnais via l'avantage [[Cannibale (Fallout: New Vegas)|Cannibale]].
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* Lorsque le joueur décapite un harnais avec un casque, le casque se cassera, mais le crâne restera en place.
* Les harnais afficheront des animations de tête paralysée.
* Si le joueur utilise l'aptitude [[Anatomie (Fallout: New Vegas)|Anatomie]], il peut être difficile de voir les [[points de vie]] et le [[seuil de dégâts]]. Et ceci en raison de la longueur du nom qui fait que les PV et le SD dépassent le bord inférieur de l'écran.
* On peut entendre les os de l'utilisateur décédé cliqueter lorsqu'il subit des dégâts. Il sera alors sous-titré : « <Cliquetis d'un petit nombre d'os> » et « <Grand bruit de cliquetis de nombreux os> » lorsque celui-ci mourra.
 
== Apparitions ==
 
Le harnais traumatique Y-17 apparaît dans le [[Contenus téléchargeables de Fallout: New Vegas|contenu téléchargeable]] ''[[Old World Blues]]'' de ''[[Fallout: New Vegas]]''.
 
== Anecdotes ==
 
* Le harnais traumatique Y-17 est une référence à deux épisodes ''Doctor Who'' dans lesquels une combinaison spatiale animée par un extraterrestre ayant dévoré son occupant.
 
== Bugs ==
 
* {{Plateformes|pc|xbox360}} Les harnais traumatiques peuvent ne pas réapparaître après avoir terminé la quête [[Faut se faire une idée]] ou après avoir terminé le [[Contenus téléchargeables de Fallout: New Vegas|contenu téléchargeable]] ''[[Old World Blues]]''.
* {{Plateformes|ps3|xbox360}} Un tir à la tête sur l'individu sans casque peut malgré tout entraîner une animation de verre brisé.
 
== Galerie ==
 
<gallery widths=215>
Fnv Harnais traumatique Y-17 Sans casque.jpg|Individu sans casque
Fnv Harnais traumatique Y-17 Affrontement.jpg|Deux harnais en plein affrontement
</gallery>
 
== Références ==
 
{{Références}}
 
== Voir aussi ==
 
* [[Harnais traumatique principal Y-17]]
 
{{Palette créatures}}
 
[[Catégorie:Créature de Old World Blues]]

Dernière version du 5 mars 2023 à 10:55

Harnais anti-traumatique Y-17

Le harnais anti-traumatique Y-17 est une combinaison du Grand RIEN dont la technologie intégrée a pris le contrôle de son utilisateur décédé, en 2282.

Histoire[modifier | modifier le wikicode]

Créé au sein du complexe médical Y-17 du Grand RIEN, le harnais traumatique Y-17 est une combinaison intégrale conçue pour récupérer automatiquement les soldats blessés et les ramener à leur base[1]. La combinaison suit alors les fonctions vitales de l'utilisateur, et une fois qu'un certain seuil de blessures est atteint, celle-ci prend le contrôle de ses fonctions motrices[1]. Malheureusement, au cours de son développement, la combinaison posa un problème majeur aux scientifiques, notamment au niveau de l'évaluation du seuil de blessures. En effet, ces derniers se sont vite aperçu que la combinaison ne parvenait pas à identifier l'état de son utilisateur lorsque celui-ci était décédé, continuant ainsi à fonctionner comme si de rien n'était[2]. Un état d'errance défectueux a également amené la combinaison à reproduire un comportement de combat, attaquant sporadiquement tout adversaire passant à sa portée[3] Un incident de ce type s'est par ailleurs produit au centre de recherche X-8[3].

Caractéristiques[modifier | modifier le wikicode]

Le jeu identifie le harnais traumatique Y-17 comme étant un squelette ambulant vêtu d'une combinaisons rouge avec des casque. Les combinaisons ont un seuil de dégâts de 20 et ont des réservoirs accrochés sur le dos, avec une jauge située au-dessus des épaules. Les harnais sont calculés pour correspondre au niveau du Courrier et ont le même nombre de points de vie que les lobotomates. À des niveaux plus élevés, on peut les voir manier des incinérateurs lourds, lasers Gatling, canons Tesla, fusils Gauss, ou encore des lanceurs de plasma.

Inventaire[modifier | modifier le wikicode]

Emplacements[modifier | modifier le wikicode]

Notes[modifier | modifier le wikicode]

  • Le harnais traumatique est programmé dans le jeu comme étant un PNJ humanoïde, portant une armure non jouable. Tous les harnais sont programmés comme étant de sexe féminins et sont par conséquent affectés par les dégâts bonus des aptitudes Tueur de femmes et Cherchez La Femme.
  • Les harnais traumatiques ne sont pas considérés comme des robots ou des armures assistées, et ne subissent pas de dégâts IEM d'armes telles que le pistolet à impulsion ou l'émetteur sonique.
  • Le démembrement des membres affichera les mêmes effets visuels que le démembrement de tout PNJ humanoïde standard, y compris la chair et le sang.
  • Il est possible de manger les cadavres contenus dans les harnais via l'avantage Cannibale.
  • Une fois « mort », le harnais traumatique peut contenir de la viande humaine, du boudin ou de la pâte rouge à condition que le personnage joueur possède l'aptitude Ça c'est bon manger.
  • Lorsque le joueur décapite un harnais avec un casque, le casque se cassera, mais le crâne restera en place.
  • Les harnais afficheront des animations de tête paralysée.
  • Si le joueur utilise l'aptitude Anatomie, il peut être difficile de voir les points de vie et le seuil de dégâts. Et ceci en raison de la longueur du nom qui fait que les PV et le SD dépassent le bord inférieur de l'écran.
  • On peut entendre les os de l'utilisateur décédé cliqueter lorsqu'il subit des dégâts. Il sera alors sous-titré : « <Cliquetis d'un petit nombre d'os> » et « <Grand bruit de cliquetis de nombreux os> » lorsque celui-ci mourra.

Apparitions[modifier | modifier le wikicode]

Le harnais traumatique Y-17 apparaît dans le contenu téléchargeable Old World Blues de Fallout: New Vegas.

Anecdotes[modifier | modifier le wikicode]

  • Le harnais traumatique Y-17 est une référence à deux épisodes Doctor Who dans lesquels une combinaison spatiale animée par un extraterrestre ayant dévoré son occupant.

Bugs[modifier | modifier le wikicode]

Galerie[modifier | modifier le wikicode]

Références[modifier | modifier le wikicode]

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]