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'''Emil Pagliarulo''' est un développeur qui a travaillé chez [[Bethesda Softworks]] sur ''[[Fallout 3]]'', ''[[Fallout 4]]'' et ''[[Fallout 76]]'' en tant que concepteur principal. Il a reçu des remerciements spéciaux pour ''[[Fallout: New Vegas]]'', comme écrivain sur ''[[Fallout Shelter]]'' et étant à l'origine de ''[[One Man, and a Crate of Puppets]]''.
'''Emil Pagliarulo''' est un développeur qui a travaillé chez [[Bethesda Softworks]] sur ''[[Fallout 3]]'', ''[[Fallout 4]]'' et ''[[Fallout 76]]'' en tant que concepteur principal et doubleur. Il est crédité dans les remerciements spéciaux de ''[[Fallout: New Vegas]]'', comme scénariste de ''[[Fallout Shelter]]'' et créateur de ''[[One Man, and a Crate of Puppets]]''.


==Carrière==
== Carrière ==
Pagliarulo a été designer sur la {{Wikipédia|Dark Project|série ''Thief''}}, ayant travaillé sur ''Thief Gold'' et ''Thief 2'', chez {{Wikipédia|Looking Glass Studios}} et {{Wikipédia|Ion Storm}}. Arrivé chez [[Bethesda Softworks|Bethesda]], sa première tâche a été de créer diverses quêtes pour {{Wikipédia|The Elder Scrolls III: Bloodmoon|''Bloodmoon''}}, la deuxième extension de ''{{Wikipédia|The Elder Scrolls III: Morrowind}}''. Il a également travaillé comme concepteur pour ''{{Wikipédia|The Elder Scrolls IV: Oblivion}}'', surtout sur l'Arena et la Confrérie sombre. En 2011, il a été le concepteur principal de ''{{Wikipédia|The Elder Scrolls V: Skyrim}}''.


===Travaux sur la série ''Fallout''===
Pagliarulo a été concepteur sur la {{Wikipédia|Dark Project|série ''Thief''}}, ayant travaillé sur ''Thief Gold'' et ''Thief 2'' chez {{Wikipédia|Looking Glass Studios}} et {{Wikipédia|Ion Storm}}. Arrivé chez [[Bethesda Softworks]], sa première tâche a été de créer diverses quêtes pour {{Wikipédia|The Elder Scrolls III: Bloodmoon|''Bloodmoon''}}, la deuxième extension de ''{{Wikipédia|The Elder Scrolls III: Morrowind}}''. Il a également travaillé comme concepteur pour ''{{Wikipédia|The Elder Scrolls IV: Oblivion}}'', principalement de l'Arena et la Confrérie sombre. En 2011, il a été le concepteur principal de ''{{Wikipédia|The Elder Scrolls V: Skyrim}}''.
Lorsqu’il a travaillé sur ''[[Fallout 3]]'', Pagliarulo a intégré une partie de l’humour noir du jeu. Une de ses idées a été d'ajouter le [[Tailladeur demi-portion]] pour la fin mauvaise de la quête [[Tranquility Lane (quête)|Tranquility Lane]]<ref>Alina Ullrich :« {{Tooltip|Alors, il y a une question sur votre quête préférée que vous ayez faite dans l’univers de Fallout.|Texte original : ''So, there's a question about your favorite quest ever made in the Fallout universe.''}} »<br />[...]<br />[[Jeff Gardiner]] {{Tooltip|Ça doit être... la COVID a affecté mon cerveau, assis à la maison toute la journée... le noir et blanc|Texte original : ''It's gotta be... COVID has affected my brain, sitting home all day... the black and white one.''}} »<br />Emil Pagliarulo :« {{Tooltip|Oh ! Tranquility Lane. Dans Fallout 3|Texte original : ''Oh! Tranquility Lane. In Fallout 3.''}} »<br />Jeff Gardiner :« {{Tooltip|Oui, c’est ça. Tranquility Lane. Oui. Je suis désolé, je...|Texte original : ''Yes, that's it. Tranquility Lane. Yes. I'm sorry, I just...''}} »<br />Emil Pagliarulo :« {{Tooltip|C’est peut-être mon préféré aussi, c’était... c’était vraiment amusant.|Texte original : ''That actually might be my favorite too, that was... that was really fun.''}} »<br />Jeff Gardiner :« {{Tooltip|Fallout 3, quand vous allez dans, oui, dans Tranquility Lane. Et l’enfant - le Tailladeur demi-portion. J'y viens - c’est l’exemple parfait pour moi de l’humour noir. Et vous pouvez faire n’importe quoi dans l’univers de Fallout, à peu près, et le faire fonctionner. Et ils, Emil et eux l’ont fait. Et c’est encore vraie aujourd’hui, où vous faites 'wow'.|Texte original : ''Fallout 3, when you go into the, yes, in Tranquility Lane. And the kid - the Pint-Sized Slasher. I just - that is the perfect example to me of the dark humor. And you can do anything in the Fallout universe, pretty much, and make it work. And they, Emil and they did. And it's still to this day, where you go 'wow.'''}} ».<br />Emil Pagliarulo :« {{Tooltip|Ouais. Faire exploser Megaton, toute cette quête, probablement... tu veux savoir, voici une anecdote sur Tranquility Lane. Donc, dans le système de classification [des jeux] aux États-Unis - vous ne pouvez pas tuer d'enfants, c'est ça ? Il y avait de grandes restrictions sur l'action de tuer des enfants. Dans Fallout 3, il n’y a qu’un seul endroit où un enfant peut mourir. Et c’est dans la simulation de Tranquility Lane. Et ce n’était pas correct de tuer un enfant dans un jeu vidéo, mais c’était dans une simulation dans un jeu vidéo. Il était alors acceptable pour un enfant de mourir dans la simulation dans le jeu vidéo, parce qu’il n’était pas un vrai enfant. »|Texte original : ''Yeah. Blowing up Megaton, that whole quest, probably... you wanna know, here's some trivia about Tranquility Lane. So, in the ratings system in the United States - you can't kill children, right? There was a big limitation with killing children. In Fallout 3, there's only one place that a kid can die. And that's in the Tranquility Lane simulation. And it wasn't okay to kill a kid in a video game, but it was a simulation within the video game. It was okay for a kid to die in the simulation in the video game, because he wasn't a real kid.''}} »<br />[https://www.twitch.tv/videos/725149480?t=00h55m18s Bethesda_DE : Entrevue avec Jeff Gardiner et Emil Pagliarulo à la Gamescom 2020 (la référence commence à 00:55:18) {{en}}]</ref> Il a également sa voix dans le Version Originale du jeu, celle du camionneur à l'accent de [[Boston]] dans l'[[enregistrement partiel CB]].


En 2015, en plus de reprendre son rôle d’auteur et concepteur principal sur ''[[Fallout 4]]'', Pagliarulo a fait la voix anglaise de [[Parker Quinn]], un personnage inspiré de lui-même, et a ajouté sa maison d’enfance comme emplacement<ref>Voir [[bus et appartement en ruine]] et le [[Magasin de sandwichs Joe's Spuckies]]</ref>. Il a également fait la voix de quelques autres rôles anglophones mineurs, dont [[Callahan|M. Callahan]], [[Jonathan Widmark]], le narrateur du [[journal du gardien]], et l’[[Émission radio de la mémoire de Kellogg|annonceur radio de la RNC]] dans [[Souvenirs, souvenirs]]. Pagliarulo a aussi été directeur de la conception pour ''[[Fallout 76]]'', sorti en 2018.
=== Travaux sur ''Fallout'' ===
 
Dans ''[[Fallout 3]]'', Pagliarulo a intégré une partie de l’humour noir du jeu. Une de ses idées a été d'ajouter le [[Tailladeur demi-portion]], pour la mauvaise fin de la quête [[Tranquility Lane (quête)|Tranquility Lane]]<ref>Alina Ullrich : « Alors, il y a une question sur votre quête préférée que vous ayez créé dans l’univers de Fallout. »<br />[[Jeff Gardiner]] : « Ça doit être… la COVID a affecté mon cerveau, assis à la maison toute la journée… celle en noir et blanc. »<br />[[Emil Pagliarulo]] : « Oh ! Tranquility Lane. Dans Fallout 3. »<br />Jeff Gardiner : « Oui, c’est ça. Tranquility Lane. Oui. Je suis désolé, je… »<br />Emil Pagliarulo : « C’est peut-être ma préférée aussi, c’était… c’était vraiment amusant. »<br />Jeff Gardiner : « Fallout 3, quand vous arrivez dans, oui, dans Tranquility Lane. Et cet enfant, le Tailladeur demi-portion. J'y viens, c’est l’exemple parfait pour moi de l’humour noir. Et vous pouvez faire n’importe quoi dans l’univers de Fallout, à peu près, et le faire fonctionner. Et ils, Emil et eux l’ont fait. Et c’est encore vraie aujourd’hui, où tu te dis 'wow'. ».<br />Emil Pagliarulo : « Ouais. Faire exploser Megaton, toute cette quête, probablement… tu veux savoir, voici une anecdote sur Tranquility Lane. Donc, dans le système de classification [des jeux] aux États-Unis vous ne pouvez pas tuer d'enfants, c'est ça ? Il y avait de grandes restrictions sur l'action de tuer des enfants. Dans Fallout 3, il n’y a qu’un seul endroit où un enfant peut mourir. Et c’est dans la simulation de Tranquility Lane. Et ce n’était pas correct de tuer un enfant dans un jeu vidéo, mais c’était dans une simulation dans un jeu vidéo. Il était alors acceptable pour un enfant de mourir dans la simulation du jeu, parce qu’il n’était pas un vrai enfant. »<br />[https://www.twitch.tv/videos/725149480?t=00h55m18s Bethesda_DE : Entrevue avec Jeff Gardiner et Emil Pagliarulo à la Gamescom 2020 (la référence commence à 00:55:18) {{en}}]</ref> Il a également doublé une voix dans la {{Infobulle|VO|Version Originale}} du jeu, celle du camionneur à l'accent de [[Boston]] dans l'[[enregistrement partiel CB]].
 
En 2015, en plus de reprendre son rôle d’auteur et concepteur principal sur ''[[Fallout 4]]'', Pagliarulo a fait la voix anglaise de [[Parker Quinn]], un personnage inspiré par lui, et a ajouté sa maison d’enfance comme lieu<ref>Voir [[bus et appartement en ruine]] et le [[Magasin de sandwichs Joe's Spuckies]]</ref>. Il a également fait la voix de quelques autres rôles anglophones mineurs, dont [[Callahan|M. Callahan]], [[Jonathan Widmark]], le narrateur du [[journal du gardien]], et l’[[émission radio de la mémoire de Kellogg]] à propos de la RNC dans [[Souvenirs, souvenirs]].
 
Pagliarulo a enfin été directeur de conception pour ''[[Fallout 76]]'', sorti en 2018.
 
Pagliarulo est bien crédité comme scénariste principal ou directeur de la conception de plusieurs jeux ''Fallout'', mais tout son travail n'est en fait pas entièrement crédité. En effet, ses responsabilités incluent aussi la conception du scénario de haut niveau et la supervision de l’équipe de conception élargie, qui réalisent la plupart de l’écriture en collectif. [6]
 
== Crédits ==
 
=== Série ''Fallout'' ===
 
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=== Autres travaux ===
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== Références ==


==Références==
{{Références}}
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[[Catégorie:Employé de Bethesda Softworks]]
[[Catégorie:Employé de Bethesda Softworks]]
[[Catégorie:Scénariste et concepteur de Fallout 3]]
[[Catégorie:Scénariste et concepteur de Fallout 3]]
[[Catégorie:Doubleur de Fallout 3]]
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[[Catégorie:Scénariste et concepteur de Fallout 4]]
[[Catégorie:Scénariste et concepteur de Fallout 4]]
[[Catégorie:Doubleurs de Fallout 4]]
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[[Catégorie:Scénariste et concepteur de Fallout 76]]
[[Catégorie:Scénariste et concepteur de Fallout 76]]
[[Catégorie:Personne de l’édition et du marketing de Fallout : Le jeu de rôle officiel]]
[[Catégorie:Personne de l’édition et du marketing de Fallout : Le jeu de rôle officiel]]
[[Catégorie:Scénariste et concepteur de Fallout Shelter]]
[[Catégorie:Scénariste et concepteur de Fallout Shelter]]

Dernière version du 11 juillet 2023 à 20:31

Développeur
Emil Pagliarulo
Implication dans la série Fallout
Jeux
Liens externes
MobyGames
IMDb
Twitter

Emil Pagliarulo est un développeur qui a travaillé chez Bethesda Softworks sur Fallout 3, Fallout 4 et Fallout 76 en tant que concepteur principal et doubleur. Il est crédité dans les remerciements spéciaux de Fallout: New Vegas, comme scénariste de Fallout Shelter et créateur de One Man, and a Crate of Puppets.

Carrière[modifier | modifier le wikicode]

Pagliarulo a été concepteur sur la série Thief, ayant travaillé sur Thief Gold et Thief 2 chez Looking Glass Studios et Ion Storm. Arrivé chez Bethesda Softworks, sa première tâche a été de créer diverses quêtes pour Bloodmoon, la deuxième extension de The Elder Scrolls III: Morrowind. Il a également travaillé comme concepteur pour The Elder Scrolls IV: Oblivion, principalement de l'Arena et la Confrérie sombre. En 2011, il a été le concepteur principal de The Elder Scrolls V: Skyrim.

Travaux sur Fallout[modifier | modifier le wikicode]

Dans Fallout 3, Pagliarulo a intégré une partie de l’humour noir du jeu. Une de ses idées a été d'ajouter le Tailladeur demi-portion, pour la mauvaise fin de la quête Tranquility Lane[1] Il a également doublé une voix dans la VO du jeu, celle du camionneur à l'accent de Boston dans l'enregistrement partiel CB.

En 2015, en plus de reprendre son rôle d’auteur et concepteur principal sur Fallout 4, Pagliarulo a fait la voix anglaise de Parker Quinn, un personnage inspiré par lui, et a ajouté sa maison d’enfance comme lieu[2]. Il a également fait la voix de quelques autres rôles anglophones mineurs, dont M. Callahan, Jonathan Widmark, le narrateur du journal du gardien, et l’émission radio de la mémoire de Kellogg à propos de la RNC dans Souvenirs, souvenirs.

Pagliarulo a enfin été directeur de conception pour Fallout 76, sorti en 2018.

Pagliarulo est bien crédité comme scénariste principal ou directeur de la conception de plusieurs jeux Fallout, mais tout son travail n'est en fait pas entièrement crédité. En effet, ses responsabilités incluent aussi la conception du scénario de haut niveau et la supervision de l’équipe de conception élargie, qui réalisent la plupart de l’écriture en collectif. [6]

Crédits[modifier | modifier le wikicode]

Série Fallout[modifier | modifier le wikicode]

Année Titre Crédité en tant que
2008 One Man, and a Crate of Puppets Concepteur
2008 Fallout 3 Concepteur principal
Scénariste principal
Enregistrement partiel CB (non crédité)
2010 Fallout: New Vegas Remerciement spécial
2015 Fallout Shelter Scénariste
2018 Fallout 4 Concepteur principal
Scénariste principal
M. Callahan (non crédité)
Jonathan Widmark (non crédité)
Journal du gardien (non crédité)
Parker Quinn (non crédité)
Émission radio de la mémoire de Kellogg (non crédité)
Présentateur de la radio de Silver Shroud (non crédité)

Autres travaux[modifier | modifier le wikicode]

Année Titre Note
2000

Références[modifier | modifier le wikicode]

  1. Alina Ullrich : « Alors, il y a une question sur votre quête préférée que vous ayez créé dans l’univers de Fallout. »
    Jeff Gardiner : « Ça doit être… la COVID a affecté mon cerveau, assis à la maison toute la journée… celle en noir et blanc. »
    Emil Pagliarulo : « Oh ! Tranquility Lane. Dans Fallout 3. »
    Jeff Gardiner : « Oui, c’est ça. Tranquility Lane. Oui. Je suis désolé, je… »
    Emil Pagliarulo : « C’est peut-être ma préférée aussi, c’était… c’était vraiment amusant. »
    Jeff Gardiner : « Fallout 3, quand vous arrivez dans, oui, dans Tranquility Lane. Et cet enfant, le Tailladeur demi-portion. J'y viens, c’est l’exemple parfait pour moi de l’humour noir. Et vous pouvez faire n’importe quoi dans l’univers de Fallout, à peu près, et le faire fonctionner. Et ils, Emil et eux l’ont fait. Et c’est encore vraie aujourd’hui, où tu te dis 'wow'. ».
    Emil Pagliarulo : « Ouais. Faire exploser Megaton, toute cette quête, probablement… tu veux savoir, voici une anecdote sur Tranquility Lane. Donc, dans le système de classification [des jeux] aux États-Unis vous ne pouvez pas tuer d'enfants, c'est ça ? Il y avait de grandes restrictions sur l'action de tuer des enfants. Dans Fallout 3, il n’y a qu’un seul endroit où un enfant peut mourir. Et c’est dans la simulation de Tranquility Lane. Et ce n’était pas correct de tuer un enfant dans un jeu vidéo, mais c’était dans une simulation dans un jeu vidéo. Il était alors acceptable pour un enfant de mourir dans la simulation du jeu, parce qu’il n’était pas un vrai enfant. »
    Bethesda_DE : Entrevue avec Jeff Gardiner et Emil Pagliarulo à la Gamescom 2020 (la référence commence à 00:55:18) (en)
  2. Voir bus et appartement en ruine et le Magasin de sandwichs Joe's Spuckies