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=== Option 3 : Affronter Cooke seul ===
=== Option 3 : Affronter Cooke seul ===
Cela nécessite de passer un test de charisme moyen lors de la conversation initiale avec Paul. Il y a un choix entre un test de Charisme moyen et deux contrôles de Charisme faciles pour que Cooke arrête de voir Darcy. En cas de succès, il ne l'autorisera plus à entrer dans le bar et informera le seul survivant de l'accord de chimie. En cas d'échec, ou en choisissant le dialogue sans charisme, il deviendra hostile. Que l'on tue Cooke et que l'on lit la note ou qu'on le garde en vie, il est toujours possible d'inclure Pembroke dans l'embuscade en lui en parlant lors de son rapport.
Lors de la conversation initiale avec Paul, le personnage joueur aura un choix à faire entre un test de Charisme (moyen) ou deux tests de Charisme (facile) pour que Cooke arrête de voir Darcy. En cas de succès, ce dernier n'autorisera plus Darcy à venir dans bar et informera l'Unique Survivant du deal de drogue. En cas d'échec, ou en choisissant l'option sans test de Charisme, Cooke deviendra automatiquement hostile. Que l'on tue Cooke, qu'on lise sa note ou qu'on le garde en vie, il sera toujours possible d'inviter Paul à participer à l'embuscade en lui parlant du deal de drogue lors de votre rapport.
 
=== L'embuscade ===
# Dirigez-vous vers le nord jusqu'au marqueur de quête, juste à l'extérieur de [[Back Street Apparel]]. Si au moment de l'embuscade le personnage joueur est accompagné d'un [[Compagnons de Fallout 4|compagnon]] qui n'est pas [[Strong]], [[X6-88]], [[Cait]] ou [[Canigou (Fallout 4)|Canigou]], alors celui-ci devra d'abord converser avec [[Nelson Latimer]] et [[Trish (Fallout 4)|Trish]] avant de pouvoir les attaquer. De ce fait, ces derniers ne seront pas considérés comme hostiles avant le début du combat, ce qui fait que toute action nuisible contre l'un d'entre eux sera considérée comme un assassinat de PNJs non-hostiles par les compagnons non mentionnés ci-dessus (et comptée comme un meurtre dans les statistiques du Pip-Boy).
# Une fois que tout le monde est mort, l'Unique Survivant pourra interroger Trish, qui lui remettra le [[mot de passe de sécurité Four Leaf Fishpacking | mot de passe de sécurité]], qui est nécessaire pour accéder au terminal tripwire du laboratoire de chimie. Si l'unique survivant ne la laisse pas partir ou ne réussit pas les tests d'élocution, ils ne recevront pas [[note de Trish]] et ne sauront pas comment entrer dans le laboratoire de chimie. Alternativement, le seul survivant peut la tuer et l'enlever de son corps.
# Le résultat de l'embuscade change en fonction de qui est encore en vie après l'attaque:
* Si Cooke est présent à l'embuscade et toujours en vie, il attaquera Trish indépendamment de ce qui est décidé, même si on la persuade d'abandonner le mot de passe. Il est possible, bien que peu probable, que Trish prenne le dessus dans le combat (en se retirant suffisamment loin pour que son fusil de chasse ratera et / ou ramassera une meilleure arme d'un Triggerman mort) et tuera Cooke.
* Si Paul est présent à l'embuscade, le personnage du joueur devra décider comment diviser les marchandises. Si l'on accepte un partage 50-50, il prendra tous les chems et s'érigera en tant que nouveau propriétaire du Colonial Taphouse, remplaçant effectivement Cooke en tant que marchand. Un partage 70-30 via un chèque de persuasion facile, ou tout emporter (et le renvoyer chez lui sans qu'il devienne hostile, ce qui nécessite un test de charisme difficile), le conduira à rester dans sa résidence d'origine, et il parlera négativement à la sole. Survivant à partir de ce moment. On peut aussi le tuer et tout prendre, mais Cooke deviendra hostile s'il est vivant et ne s'est pas éloigné suffisamment.
 
Par la suite, Cooke sera mort ou quittera Diamond City pour de bon, il ne sera donc plus disponible en tant que marchand. La quête se poursuit, seule, jusqu'au laboratoire de chimie de Marowski.


==Étapes de quête==
==Étapes de quête==

Version du 2 avril 2021 à 11:20

Modèle:Jeux

Diamond City Blues est une quête secondaire dans Fallout 4.

Procédure détaillée

Lorsque le personnage joueur entrera pour la première fois dans la Maison Coloniale de Diamond City, celui-ci assistera à une scène entre Henry Cooke, Paul Pembroke et sa femme. Peu de temps après la scène, Paul Pembroke recherchera le personnage joueur dans Diamond City, pour lui demander un service, et la quête commencera. Après quoi, plusieurs options s'offriront au joueur :

  1. Se rendre à la Maison Coloniale et regarder Paul Pembroke se faire battre par Henry Cooke.
  2. Attendre et parler plus tard à Paul en ville pour obtenir la quête.
  3. (Optionnel) Exiger le paiement immédiat après un test de Charisme réussi.
  4. (Optionnel) Faire en sorte que Paul reste en retrait et affronter Cooke seul.
  5. Suivre Paul (ou aller seul) à la Maison Coloniale pour affronter Cooke.

À ce stade, la quête prendra l'un des quelques tours différents, déterminant qui participera à l'embuscade lors d'un deal de drogue à venir : quelle que soit la façon dont la scène du bar se déroule, on peut finir par aller au deal de drogue en solo, avec Cooke, avec Pembroke ou avec les deux.

Option 1 : Affronter Cooke avec Paul

Paul sort une arme à feu et les choses dégénèrent rapidement. À ce moment-là, le personnage joueur pourra, soit tenter de le calmer avec l'un des trois tests de Charisme (difficulté facile), soit l'encourager à attaquer Cooke. Choisir la première solution garantit que Pembroke et Cooke feront partie de l'embuscade lors du deal de drogue, puisque Cooke en parlera directement à Paul et à l'Unique Survivant. Opter pour la seconde solution entraînera la mort de Cooke. L'Unique Survivant pourra alors récupérer une note sur son corps, indiquant le lieu du deal de drogue. Après avoir lu la note, il sera soit possible de discuter du deal avec Paul et de l'emmener avec vous, soit de le maintenir à l'écart en gardant le silence au sujet du deal.

Option 2 : Tuer Paul dans le bar

Si le personnage joueur dit qu'il n'est pas avec Paul, ce dernier répondra : "merci pour rien" et il sera dès lors impossible de le persuader lorsqu'il sortira son arme. Après quoi, Paul et Cooke ouvriront le feu l'un sur l'autre, mais aucun ne sera hostile envers l'Unique Survivant, offrant ainsi une opportunité supplémentaire au personnage joueur de se ranger du côté de l'un en tirant sur l'autre. Si l'on décide d'aider Cooke (ou de le laisser tuer Paul, ce qui se produira très probablement car celui possède une arme plus puissante et est d'un niveau plus élevé), la quête se poursuivra avec Cooke qui informera l'Unique Survivant du deal de drogue qui aura bientôt lieu. Si Cooke meurt, la quête reviendra l'option 1.

Option 3 : Affronter Cooke seul

Lors de la conversation initiale avec Paul, le personnage joueur aura un choix à faire entre un test de Charisme (moyen) ou deux tests de Charisme (facile) pour que Cooke arrête de voir Darcy. En cas de succès, ce dernier n'autorisera plus Darcy à venir dans bar et informera l'Unique Survivant du deal de drogue. En cas d'échec, ou en choisissant l'option sans test de Charisme, Cooke deviendra automatiquement hostile. Que l'on tue Cooke, qu'on lise sa note ou qu'on le garde en vie, il sera toujours possible d'inviter Paul à participer à l'embuscade en lui parlant du deal de drogue lors de votre rapport.

L'embuscade

  1. Dirigez-vous vers le nord jusqu'au marqueur de quête, juste à l'extérieur de Back Street Apparel. Si au moment de l'embuscade le personnage joueur est accompagné d'un compagnon qui n'est pas Strong, X6-88, Cait ou Canigou, alors celui-ci devra d'abord converser avec Nelson Latimer et Trish avant de pouvoir les attaquer. De ce fait, ces derniers ne seront pas considérés comme hostiles avant le début du combat, ce qui fait que toute action nuisible contre l'un d'entre eux sera considérée comme un assassinat de PNJs non-hostiles par les compagnons non mentionnés ci-dessus (et comptée comme un meurtre dans les statistiques du Pip-Boy).
  2. Une fois que tout le monde est mort, l'Unique Survivant pourra interroger Trish, qui lui remettra le mot de passe de sécurité, qui est nécessaire pour accéder au terminal tripwire du laboratoire de chimie. Si l'unique survivant ne la laisse pas partir ou ne réussit pas les tests d'élocution, ils ne recevront pas note de Trish et ne sauront pas comment entrer dans le laboratoire de chimie. Alternativement, le seul survivant peut la tuer et l'enlever de son corps.
  3. Le résultat de l'embuscade change en fonction de qui est encore en vie après l'attaque:
  • Si Cooke est présent à l'embuscade et toujours en vie, il attaquera Trish indépendamment de ce qui est décidé, même si on la persuade d'abandonner le mot de passe. Il est possible, bien que peu probable, que Trish prenne le dessus dans le combat (en se retirant suffisamment loin pour que son fusil de chasse ratera et / ou ramassera une meilleure arme d'un Triggerman mort) et tuera Cooke.
  • Si Paul est présent à l'embuscade, le personnage du joueur devra décider comment diviser les marchandises. Si l'on accepte un partage 50-50, il prendra tous les chems et s'érigera en tant que nouveau propriétaire du Colonial Taphouse, remplaçant effectivement Cooke en tant que marchand. Un partage 70-30 via un chèque de persuasion facile, ou tout emporter (et le renvoyer chez lui sans qu'il devienne hostile, ce qui nécessite un test de charisme difficile), le conduira à rester dans sa résidence d'origine, et il parlera négativement à la sole. Survivant à partir de ce moment. On peut aussi le tuer et tout prendre, mais Cooke deviendra hostile s'il est vivant et ne s'est pas éloigné suffisamment.

Par la suite, Cooke sera mort ou quittera Diamond City pour de bon, il ne sera donc plus disponible en tant que marchand. La quête se poursuit, seule, jusqu'au laboratoire de chimie de Marowski.

Étapes de quête

Modèle:Suivi de Quête

Réactions des compagnons

Modèle:Navbox quêtes FO4 es:Blues de Diamond City pt:Blues de Diamond City ru:Блюз Даймонд-сити uk:Блюз Даймонд-сіті zh:鑽石城藍調