« Crochetage » : différence entre les versions

De Les Archives de Vault-Tec
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|valeur initiale3 = Difficulté des serrures que le joueur est capable de crocheter, chance de réussite d'une tentative de "forcer la serrure".
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Version du 31 mai 2021 à 20:04

Cet article est une ébauche et mériterait un meilleur développement.

Vous pouvez aider les Archives de Vault-Tec en partageant vos connaissances sur le sujet (comment ?) ; n'hésitez pas à consulter le portail Aide pour connaitre toutes nos recommandations.

Il manque des informations dans l'infobox de cet article.

Vous pouvez aider les Archives de Vault-Tec en la complétant.

Crochetage
Fallout 3
Gouvernée par
Fallout: New Vegas
Gouvernée par
Valeur initiale
Difficulté des serrures que le joueur est capable de crocheter, chance de réussite d'une tentative de "forcer la serrure".

Crochetage ou Passe-partout est une compétence présente dans Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics (Passe-partout), Fallout New Vegas, Fallout 3 (Crochetage).

Fallout, Fallout 2 et Fallout Tactics

Capacité à ouvrir les serrures sans la bonne clé. L'utilisation de passe-partout classiques ou électroniques améliore nettement cette compétence.


Fallout 3

La compétence crochetage permet d'ouvrir les portes et conteneurs verrouillés.


Fallout: New Vegas

La compétence crochetage définit votre chance de crocheter les serrures.