La défense du Château
| Lieu | |
|---|---|
| Donnée par | |
| Récompenses |
300+ PX |
| Editor ID |
MinDefendCastle |
|---|---|
| Base ID |
000bdb04 |
| ||||||||
« Le moment est venu de lancer une contre-attaque sur l'Institut. »
— L'Unique SurvivantFichier:FO4 Sole Survivor StrikeBackAgainstInstitute.ogg
La défense du Château est une quête principale des Miliciens de Fallout 4.
Synopsis
[modifier | modifier le wikicode]Le Château est attaqué par une faction ennemie. L'Unique Survivant doit construire des défenses, repousser les vagues d'assaillants, puis parler à Preston Garvey pour préparer l'assaut final contre l'Institut.
Obtention
[modifier | modifier le wikicode]Cette quête est déclenchée automatiquement après avoir recruté suffisamment de colonies dans Tous pour les Miliciens, ou après avoir complété Nos puissances combinées.
Solution
[modifier | modifier le wikicode]Cette quête se compose de plusieurs vagues d'assaillants qui tentent de s'emparer du Château. Avant la première vague, l'Unique Survivant est invité à construire des défenses pour protéger le Château. Si le joueur manque de matériaux, il n'est pas nécessaire d'atteindre 100 % de défenses : un voyage rapide vers un autre endroit peut faire avancer la quête instantanément.
Ensuite, Radio Liberté diffuse un message appelant tous les Miliciens de la zone à rejoindre l'Unique Survivant au Château. Une fois cela fait, les vagues commencent.
Confrérie de l'Acier
[modifier | modifier le wikicode]Les vagues sont composées d'un vertiptère et de ses occupants ; au total, cela représente dix vertiptères et une trentaine de soldats de la Confrérie de l'Acier. La plupart des soldats à bord ont un inventaire inaccessible.
Institut
[modifier | modifier le wikicode]Des vagues de synths et de chasseurs apparaissent à divers endroits. Comme pour la Confrérie, un grand nombre d'entre eux sont également téléportés dans le Château, le plus souvent à l'entrée sud.
Pillards
[modifier | modifier le wikicode]Des vagues de pillards et de chiens d'attaque attaquent depuis l'entrée principale ou l'arrière.
Artilleurs
[modifier | modifier le wikicode]Des vagues d'Artilleurs et de Laserotrons attaquent depuis l'entrée principale ou l'arrière.
Super mutants
[modifier | modifier le wikicode]Des vagues de super mutants apparaissent, accompagnés de béhémoths.
Fangeux
[modifier | modifier le wikicode]Des vagues de fangeux et d'une reine des fangeux apparaissent.
Récompenses
[modifier | modifier le wikicode]- 300+ PX
Entrées du journal
[modifier | modifier le wikicode]| Étape | Statut | Description | Entrée du journal |
|---|---|---|---|
| 10 | Quête démarrée. | ||
| 15 | Quête démarrée par Tous pour les Miliciens. | ||
| 16 | Le Prydwen détruit alors que La défense du Château est active. | ||
| 70 | Le personnage joueur arrive au Château. | ||
| 100 | Construire des défenses. | L'Institut s'apprête à attaquer le Château pour tenter d'écraser les Miliciens avant qu'ils ne représentent une trop grande menace. Je dois défendre le Château avant qu'il ne soit trop tard. OU J'ai appris que des pillards / Artilleurs / super mutants / soldats de la Confrérie de l'Acier / synthétiques de l'Institut s'apprêtaient à attaquer le Château. Je devrais aider les Miliciens à le défendre. OU J'ai appris que la garnison du Château avait besoin d'aide. | |
| 150 | L'attaque commence. | ||
| 200 | Attaque repoussée — déclenche Le choix du nucléaire (Miliciens) si lancée par Tous pour les Miliciens. | L'attaque de l'Institut sur le Château a été repoussée. Il est temps d'envisager de renverser les rôles et de l'attaquer à notre tour. OU La contre-attaque de la Confrérie sur le Château a été repoussée. Sans le Prydwen, elle ne représente plus une menace pour le Commonwealth. OU Nous avons repoussé l'attaque des pillards sur le Château. OU Les Artilleurs ont été repoussés. Le Château a tenu bon. OU Nous avons repoussé l'attaque de la Confrérie de l'Acier sur le Château. OU Nous avons repoussé l'attaque d'anciens synthétiques de l'Institut sur le Château. OU Nous avons repoussé l'attaque du Château. | |
| 210 | Scène d'après-bataille. | ||
| 450 | Parler à Preston Garvey s'il a donné la quête. | ||
| 500 | Quête terminée. |
Notes
[modifier | modifier le wikicode]- Terminer cette quête et commencer Le choix du nucléaire fera automatiquement échouer la plupart des quêtes de la Confrérie de l'Acier, la progression étant alors verrouillée sur la voie des Miliciens. Cependant, terminer Ad victoriam complète également cette quête si elle est en cours.
- Cette quête peut être obtenue si l'Unique Survivant est devenu ennemi de l'Institut avant ou après avoir transmis les informations réseau à Sturges, ou si les Miliciens détruisent la Confrérie de l'Acier via Nos puissances combinées après la fin du jeu.
- La variante radiante (avec pillards, Artilleurs, super mutants ou factions ennemies) se produit après la fin de la quête principale. Les synths et les chasseurs ne pourront plus utiliser la téléportation après la démolition de l'Institut.
- Tout compagnon assigné au Château participera à la bataille, sauf ceux devenus hostiles en raison de la trahison de leur faction.
- La quête peut être donnée par Preston Garvey, Ronnie Shaw ou un Milicien sans nom au Château. Ils mentionneront les éclaireurs de l'Institut et conseilleront de vérifier les défenses.
- Radio Liberté diffuse des mises à jour tactiques pendant la bataille, indiquant d'où provient chaque vague d'attaque.
- Les Miliciens supplémentaires sans nom appelés par Ronnie peuvent être ajoutés à la population de la colonie du Château s'ils survivent à la bataille, pouvant augmenter la population de seize personnes ou plus. Ils ne deviennent pas essentiels pour autant et peuvent être tués après la quête.
- Après la bataille, Ronnie prononce un discours de victoire et Radio Liberté diffuse un bulletin final.
- Il est en réalité impossible de perdre la bataille. Un certain nombre de défenseurs sont marqués comme essentiels, tandis qu'aucun des assaillants ne l'est ; les défenseurs l'emportent donc toujours. Il n'existe pas d'étape d'échec pour cette quête, et aucun moyen de la rater.
- Si des Miliciens meurent pendant la bataille, Ronnie Shaw mentionnera leurs pertes dans son discours ; si tout le monde survit, elle n'en fera pas mention.
Bogues
[modifier | modifier le wikicode] De nombreuses quêtes impliquant le Réseau du rail, telles que les quêtes des girouettes et de Randolph, échoueront automatiquement si elles ne sont pas terminées au préalable.[vérifié]
Il est possible que le dialogue approprié de Ronnie Shaw n'apparaisse pas pour terminer la quête ; seules les options de commerce et de marchand s'affichent, rendant la quête impossible à terminer. Il n'existe pas de correctif confirmé. Il est cependant possible de terminer instantanément la quête via la console : SetStage 000bdb04 450[vérifié]
Il est également possible que lors de la défense, un ennemi reste bloqué, empêchant le pourcentage de l'objectif de progresser et retardant la vague suivante. Cela peut être corrigé via la console : SetStage 000bdb04 200 pour sauter la fin de l'objectif de défense (%).

Parfois, les vagues d'ennemis n'avancent pas après leur apparition ou se dirigent dans la mauvaise direction pour combattre d'autres ennemis dans la zone. Si la quête semble bloquée, cherchez la vague à proximité et ramenez-la au Château. Les synths peuvent également se téléporter dans les structures construites par le joueur ; vérifiez qu'ils ne sont pas cachés dans des endroits apparemment inaccessibles. Si les synths sont introuvables, poursuivre les quêtes de la Confrérie jusqu'à Ad victoriam (où il faut « défendre Liberty Prime ») fera téléporter des synths dans le combat, y compris ceux qui auraient attaqué le Château, offrant l'occasion de les éliminer. Cela complètera également la mission de défense du Château si elle était en cours.[vérifié]
La Confrérie de l'Acier peut ne pas être hostile envers l'Unique Survivant, même si le joueur les attaque.
Il est possible de provoquer un bug lors de l'attaque des synths tel que toutes les armes à feu, armes à énergie et explosifs — y compris l'artillerie des Miliciens — cessent d'infliger des dégâts. Dès lors, les personnages peuvent se tirer dessus ou se lancer des grenades sans effet ; seuls les corps-à-corps infligent des dégâts.[vérifié]
Cette quête était censée être également une quête répétable/radiante. Cependant, comme pour la quête Défendez l'artillerie, des erreurs de boucle ont empêché cela.[vérifié]
- Ce problème semble avoir été corrigé avec le patch officiel 1.3.
Voir aussi
[modifier | modifier le wikicode]- MinDefendCastle.txt (dialogue du porte-parole des Miliciens)



