Pistolet-mitrailleur 9 mm (Fallout: New Vegas)

Version datée du 8 juin 2026 à 07:06 par Kims (discussion | contributions) (1 version importée : Import de masse des armes de Fallout 3)
(diff) ← Version précédente | Version actuelle (diff) | Version suivante → (diff)
Pistolet-mitrailleur 9 mm
Conditions d'utilisation
Compétence
Armes à feu
Force
3
Statistiques de combat
Dégâts par attaque
14.0 (20.2)
Dégâts par projectile
14.0 (20.2)
Dégâts par seconde
154.0 (310.5)
Dégâts par seconde (avec rechargement)
77.9 (153.2)
Dégâts critiques
14
Multiplicateur de critique
x 0.06
Attaques par seconde
11.0 (15.4)
Points d'action
20
Projectiles
1
Dispersion
1.5
Munitions et rechargement
Type de munitions
Cartouche 9 mm (Fallout: New Vegas)
Projectiles par tir
1
Tirs par magasin
30.0
Capacité
30
Durée de rechargement
2.7 (2.0)
Effets des aptitudes
Dégâts
  • Sanguinaire (Fallout: New Vegas)
    + 0.7
  • Seigneur de la mort
    + 0.6
  • Fantassin
    + 3.5
  • On vous croyait mort
    + 1.4
Attaques par seconde
  • Tir rapide (Fallout: New Vegas)
    + 2.2
  • J'ai changé
    + 2.2
Rechargement
  • Rechargement rapide
    - 0.7 s
Autres propriétés
Valeur
850
Réparation
Pistolet-mitrailleur 9 mm

Pistolet-mitrailleur 9 mm est une arme à feu de Fallout: New Vegas.

Caractéristiques

[modifier | modifier le wikicode]

Petit PM fiable, alimenté par chargeur, capable de vider un chargeur complet en moins de trois secondes. Les cartouches 9 mm sont communes et légères. Le design du PM 9 mm existe depuis au moins 1932, avec des améliorations successives.

Avec la culasse légère, l'arme inflige 200 dégâts par seconde. Cependant, elle partage la faiblesse commune des armes automatiques : le système de seuil de dégâts réduit son efficacité contre les cibles blindées. La forte dispersion oblige également à rester à courte portée.

Le PM 9 mm peut effectuer environ 2 745 coups avant de casser (environ 1 375 avec les tambours).

Localisation(s)

[modifier | modifier le wikicode]
  • Avec le PM 10 mm, le PM 9 mm ne ralentit pas le personnage lors du déplacement avec l'arme dégainée.