Le rêve américain
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| Donnée par | |
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| Succès |
Le rêve américain |
| Editor ID |
MQ09 |
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00014e8f |
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« Attention ! Ici le colonel Autumn ! Je donne l'ordre d'ignorer la dernière directive du président Eden. Le prisonnier de l'Abri 101 doit être abattu à vue. Je répète, tir à vue. C'est un ordre. »
Le rêve américain est la onzième quête principale de Fallout 3.
Synopsis
Le Vagabond solitaire se réveille dans une cellule de Raven Rock, quartier général de l'Enclave. Le Colonel Autumn veut le code d'activation du Projet Pureté — mais le Président John Henry Eden a d'autres plans pour le Vagabond solitaire.
Obtention
La quête démarre automatiquement à l'issue de Trouver le jardin d'Eden, après la capture par l'Enclave.
Solution
Affronter le colonel Autumn
Au réveil, le Colonel Autumn presse le Vagabond solitaire de lui donner le code d'accès au Purificateur. Plusieurs réponses possibles :
- Donner le vrai code (2-1-6) : Autumn remercie chaleureusement — puis tire dans le tas.
- Refuser poliment ou non — Autumn s'énerve.
- Donner le faux code (7-0-4) : un officier de l'Enclave au Purificateur le teste, avec des conséquences fatales pour l'un de ses hommes — la réponse la plus irritante possible.
Quelle que soit la réponse, le Président Eden l'interrompt via l'interphone et demande à voir le Vagabond solitaire. Autumn part. L'inventaire complet (à l'exception du JEK) se trouve dans le casier en face de la cellule — le récupérer avant de partir.
Traverser Raven Rock
Il est fortement conseillé de fouiller chaque secteur — il sera impossible de revenir à Raven Rock une fois sorti.
En sortant de la cellule vers la droite, le Président Eden ordonne aux troupes de ne pas s'en prendre au Vagabond solitaire. En sortant vers la gauche, le Lieutenant Williams l'intercepte. Avec un défi de Charisme ou de Force, il laisse passer ou bat en retraite ; un défi Discours le convainc d'appeler Eden directement pour être réaffecté ; le tuer avant qu'il ne parle évite tout accrochage (Eden ayant ordonné de laisser passer, personne n'attaquera).
Si Megaton n'a pas été détruite, Nathan est détenu dans la cellule voisine — il répète inlassablement « Ils ne sont pas ce qu'ils prétendent être ! Partez pendant que vous pouvez ! » Il n'a aucun rôle fonctionnel dans la quête.
Cette accalmie ne dure pas. En approchant du niveau 2, Autumn prend les commandes des communications et ordonne de tirer à vue sur le Vagabond solitaire — rendant toute la base hostile. Le point exact varie selon l'itinéraire emprunté.
Choses à ne pas manquer :
- Dans la cantine : garde-manger avec nourriture en conserve et deux boîtes de premiers soins (les soldats qui patrouillent peuvent les consommer — agir vite).
- Niveau 2 (secteur 2B, chambre du colonel Autumn) : la Poupée - Armes à énergie et un vestiaire contenant la séquence de destruction ZAX. **Attention : impossible de revenir après la quête.**
- Niveau 2 (coin nord-ouest de 2B) : Anna Holt, ancienne collègue de Papa capturée au Purificateur. Elle a choisi de collaborer avec l'Enclave. La tuer coûte du Karma ; la laisser en vie n'en coûte aucun, même si la base explose.
- En chemin : armures Tesla et de l'Enclave, fusils plasma, fusils laser et abondance de munitions sur les soldats.
- Un terminal en chemin permet d'ouvrir une caisse contenant un écorcheur — il attaquera tous les ennemis avant de se retourner vers le Vagabond solitaire une fois les autres éliminés.
Rencontrer le Président Eden
Avant d'atteindre la salle de contrôle, deux robots sentinelles finissent eux-mêmes de liquider des soldats de l'Enclave. Les tuer coûte du Karma. Ils indiquent de « continuer, le Président attend ».
En haut d'un grand escalier (secteur 1A), l'ordinateur central prend la parole. Il s'agit du Président John Henry Eden — en réalité une IA ZAX. Il expose son plan : verser un virus VEC modifié dans le Purificateur pour « purifier » les Terres désolées de toute mutation et irradiation — ce qui tuerait la grande majorité de ses habitants. Il révèle que le Colonel Autumn désapprouve cette méthode extrême.
Eden ne laisse pas le Vagabond solitaire partir sans emporter la fiole de virus. Quant à son sort, plusieurs options :
- Défi Discours (difficile, 90 % de réussite même avec 100 en Discours et 10 en Charisme) : le convaincre de sa propre folie — Eden s'autodétruit avec la base.
- Science 60 minimum : démontrer que sa logique est circulaire — même résultat.
- Séquence de destruction ZAX (trouvée dans la chambre d'Autumn) : l'utiliser directement — même résultat.
- Le laisser intact : sortir de la base sans le détruire — les Vertibirs à l'extérieur restent intacts. La base ne s'envole pas, mais Eden donne un discours patriotique sur la Radio de l'Enclave pendant la quête suivante.
Quitter la base
En sortant de la chambre d'Eden, les robots des couloirs se retournent contre les soldats de l'Enclave et aident à progresser. Tout au long du chemin, des zones sous champ de force contiennent des caisses de l'Enclave — des terminaux permettent de désactiver les barrières. Sortir par la porte ouest pour rejoindre l'air libre.
À l'extérieur, une flotte de Vertibirs décolle vers le sud. Si Eden s'est autodétruit, la base explose et le tunnel est bloqué — impossible d'y retourner. Si Fawkes a été libéré lors de Trouver le jardin d'Eden, il attend à l'extérieur, armé d'un Gatling Laser, en train de nettoyer les soldats de l'Enclave. Avec un bon Karma, il peut être recruté comme compagnon.
Retour à la Citadelle
Se téléporter à la Citadelle. Dans le laboratoire, l'Aîné Lyons, la Sentinelle Lyons et Scribe Rothchild tiennent un briefing. Attendre la fin de leur échange. L'Aîné demande si le JEK a été récupéré — l'informer des événements. Il est possible de lui remettre la fiole du virus VEC modifié pour qu'elle soit étudiée et éliminée (bon Karma). Il est également possible de signaler à l'Aîné que l'Abri 87 est l'origine de la menace des super mutants (bon Karma).
Sarah nomme ensuite le Vagabond solitaire membre honoraire de la Troupe de Lyons et propose le choix entre une armure assistée ou une armure composite de reconnaissance.
Scribe Rothchild active alors Liberty Prime, le gigantesque robot de la Confrérie, via un monte-charge. La quête se termine à mi-montée et Retire ça ! commence.
- Attention :** dire « oui » à Sarah pour lancer l'assaut final est un **point de non-retour** — sans l'extension *Broken Steel*, la partie se termine à l'issue de la quête suivante. Il est conseillé de sauvegarder et de finir les quêtes secondaires souhaitées avant de confirmer.
Entrées du journal
| Étape | Statut | Entrée du journal |
|---|---|---|
| 10 | Se libérer du siège. | |
| 20 | Récupérer de l'équipement dans le casier. | |
| 30 | Rencontrer le Président Eden dans son bureau. | |
| 40 | Prendre la fiole de VEC modifié. | |
| 50 | S'échapper de l'Enclave. | |
| 60 | Faire un compte rendu à l'Aîné Lyons à la Citadelle. |
Notes
- La Poupée - Armes à énergie se trouve dans la chambre du Colonel Autumn (secteur 2B). Elle est définitivement perdue si elle n'est pas récupérée avant la fin de la quête.
- Donner le vrai code (2-1-6) au Colonel Autumn permet de s'échapper quand même — au moment où il dégaine, le personnage retrouve sa liberté de mouvement. Difficile mais possible. Le personnage conserve alors 1 PV maximum (sauf avec l'aptitude Don de vie). L'équipement du casier est inaccessible par cette méthode, mais la quête se poursuit normalement.
- Deux heures de temps de jeu s'écoulent pendant la capture et le transfert à Raven Rock.
- Three Dog révèle dans ses émissions qu'il sait, « grâce à ses sources », que le Vagabond solitaire a été emmené à Raven Rock dans un bloc de glace.
- L'armure furtive chinoise permet de traverser la majeure partie de la base sans se faire repérer.
- Malgré la promesse d'Eden d'une place dans l'Enclave en échange du virus dans le Purificateur, tous les soldats de l'Enclave resteront hostiles.
Bogues
Le bâton répulsif reste dans l'inventaire après la capture, contrairement à tous les autres objets.


Si le Vagabond solitaire re-entre dans Raven Rock avant d'avoir parlé à Fawkes à l'extérieur, Fawkes peut disparaître définitivement du jeu.


Avec l'extension *Broken Steel* installée, il est possible de se retrouver paralysé à l'entrée du laboratoire de la Citadelle sans pouvoir avancer. Sur PC : commandes console Modèle:Code puis Modèle:Code, puis parler à l'Aîné Lyons. Sur PS3 (version GOTY à jour), le bogue ne se produit pas. Sur Xbox 360, le blocage dure 3 à 4 minutes avant que la quête reprenne.


Entrer et ressortir du laboratoire sans écouter la conversation la première fois peut bloquer définitivement la progression — recharger une sauvegarde précédente est la seule solution (sur PC, une série de commandes console permet de contourner le problème).

Dans la salle des robots sentinelles, les soldats de l'Enclave ne sont pas marqués comme hostiles et peuvent être abordés en dialogue avant d'être abattus — ils ne répondent que « Bonjour ».

Après la destruction de la base et la jonction avec Fawkes, il peut rester immobile indéfiniment.

Si Jericho était compagnon lors de la capture dans l'Abri 87, il disparaît définitivement du jeu.

Si Star Paladin Cross était compagnon lors de la capture, elle peut disparaître au lieu de retourner à la Citadelle.


L'objectif final (« Faire un compte rendu à l'Aîné Lyons ») peut rester marqué comme incomplet même après l'achèvement de la quête. Sur PC : Modèle:Code.






