Radio de Dead Money
Les radios de Dead Money sont des objets présents dans le contenu téléchargeable Dead Money de Fallout: New Vegas.
Présentation
Dans Dead Money, les radios et haut-parleurs jouent un rôle important en créant des interférences avec le signal envoyé au collier explosif du Courrier, ce qui déclenchera irrémédiablement l'activation de ce dernier et mettra la vie du Courrier en danger.
Le joueur a alors environ 10 secondes à partir du moment où le collier commence à émettre un bip insistant pour trouver et désactiver la radio ou pour se mettre hors de portée du signal. Les radios ont une portée de signal d'environ 8 mètres.
Toutes les radios trouvées dans la Sierra Madre, y compris les radios Radiation King et radios amateurs, peuvent faire exploser les colliers.
Désactiver et éviter les radios
- S'approcher d'une radio et l'éteindre.
- Le son du collier diminuera à mesure que le personnage joueur s'éloignera de la radio avant l'explosion de son collier, et inversement.
- Les radios peuvent être détruites à distance en leur tirant dessus avec des armes à distance, en leur lançant des lances ou en les faisant exploser à l'aide d'explosifs.
- Étant donné que les radios possèdent des cadrans lumineux qui s'allument lorsque qu'elles sont allumées, une radio active peut être repérée à distance dans des zones mal éclairées ou recouvertes par le Nuage.
- Certaines radios peuvent simplement être contournées en les dépassant rapidement.
- L'aptitude compagnon de Christine Royce, Interférence radio, allongera la durée durant laquelle le Courrier peut rester près d'une radio sans faire exploser son collier.
Emplacements
- Une dans le bunker abandonné de la Confrérie de l'Acier, sur une table au milieu de la pièce.
- Une dans la Cantina Madrid.
- Une dans les suites de prestige.
- Une dans le commissariat de la Villa.
- Une dans le Tampico.
- Une dans le casino de la Sierra Madre.
- Plusieurs radios réparties dans la zone située au nord de la Puesta del Sol, ainsi qu'au nord de la Salida del Sol.
Notes
- Détruire une radio rapporte 10 XP, mais les désactiver n'en rapporte aucun.
- Une fois éteintes, les radios ne peuvent plus être détruites ou rallumées.
Voir aussi
- Aptitude
- Créature
- Lieu
- Objet
- Arme
- Bandages de mains de starlette
- Bombe à gaz
- Calibrage avancé pour holofusil
- Charge de démolition
- Couteau Cosmic
- Couteau Cosmic chauffé au rouge
- Couteau Cosmic propre
- Fusil automatique
- Fusil automatique mécaniques améliorées
- Holofusil
- Holofusil composants renforcés
- Lance à couteau
- Lance à couteau propre
- Lance de jet à couteau
- Lentille améliorée pour holofusil
- Pistolet de la police
- Poing piège à ours
- Poing piège à ours ressorts renforcés
- Armure
- Armure de la Sierra Madre
- Armure renforcée de la Sierra Madre
- Casque de la Sierra Madre
- Casque renforcé de la Sierra Madre
- Collier de la main du mort
- Combinaison de Dead Money
- Perruque de starlette
- Robe de Vera
- Smoking de Dean
- Tenue d'assassin
- Tenue d'hologramme de Dean
- Tenues du père Elijah
- Tenue d'hologramme de starlette
- Consommable
- Personnage
- Quête
- Succès