Première piste

De Les Archives de Vault-Tec
Informations
Récompenses
236 PX
Nick Valentine disponible comme compagnon

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Première Piste est une quête principale de l'histoire dans Fallout 4.

Procédure rapide

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Procédure détaillée

À l'Agence de détectives Valentine, Nick Valentine questionnera l'Unique Survivant à propos de son fils disparu. La conversation entraînera Nick à suspecter un mercenaire notoire nommé Conrad Kellogg, comme auteur de l'enlèvement. Kellogg a récemment été vu vivant à Diamond City avec un jeune garçon, mais a disparu depuis lors. Afin de confirmer ses soupçons et chercher des indices, Nick propose d'examiner la Maison de Kellogg. La porte est verrouillé avec une serrure de niveau Maître, mais elle peut être crochetée par le personnage joueur (s'il a débloqué le 3e palier de la compétence Serrurier) ou un compagnon comme Cait. Autrement, la porte peut être déverrouillée avec une copie de la clé de la Maison de Kellogg.

Il existe six façons d'obtenir la copie de la clé :

  1. Persuader Geneva, la secrétaire du maire (avec un contrôle de Discours moyen, un contrôle de Discours difficile, ou un soudoiement de 250 capsules).
  2. Persuader le Maire McDonough (contrôle de Discours moyen).
  3. Effectuer un vol à la tire sur McDonough.
  4. Voler la copie dans le bureau de Geneva (serrure de niveau Novice).
  5. Voler la copie dans le coffre de McDonough (serrure de niveau Avancé, ou déverrouiller avec le terminal de niveau Novice).
  6. Donner des substances chimiques à Mama Murphy (déverrouille la possibilité de fouiller les fauteuils de stade en-dessous de la maison de Kellogg, procurant automatiquement une copie de la clé).

Une fois à l'intérieur, activer le bouton en-dessous du bureau pour révéler la pièce secrète de Kellogg derrière le mur, dans laquelle Nick suggère de chercher des indices. Après que l'Unique Survivant prenne les San Francisco Sunlights, le duo se met d'accord pour utiliser le flair de Canigou afin de traquer l'odeur de Kellogg, grâce aux cigares. Nick devient disponible en tant que compagnon et offre au joueur de l'accompagner durant sa mission. Interagir avec Canigou afin de lui donner l'odeur complète la quête et démarre Retrouvailles.

Réactions des compagnons

Bien que X6-88 possède une réaction listée, il est impossible de l'avoir rencontré à ce stade de l'histoire. Modèle:Affinité Modèle:Affinité Modèle:Affinité Modèle:Affinité Modèle:Affinité Modèle:Affinité Modèle:Affinité Modèle:Affinité Modèle:Affinité

Étapes de quête

Modèle:Suivi de Quête

Notes

  • Lorsque Nick explique comment l'Institut l'a construit, comme tous les autres synthétiques, certains personnages n'aimeront pas le choix d'option de dialogue "Vous êtes l'un d'entre eux", pour citer Piper et Deacon.
  • Si elle n'est pas un compagnon actif, Piper sera croisée en train de se disputer avec Geneva. Le joueur peut décider de passer un contrôle de Discours facile afin de savoir ce qui se passe. Si c'est un compagnon actif, le Maire McDonough refusera de parler jusqu'à ce que Piper soit renvoyée ou demandée de patienter dans la zone de réception.
  • Si le personnage du joueur rate toutes les tentatives de persuasion, il peut soudoyer Geneva, faire les poches de McDonough, ou attendre jusqu'à ce que tout le monde aille se coucher et choisir entre crocheter la serrure Novice du bureau de Geneva, ou la serrure Avancée du coffre-fort du bureau du Maire.
  • S'il est persuadé avec succès, McDonough donnera la clé directement (retirant au personnage du joueur toutes les possibilités de persuasion avec Geneva), alors que Geneva laissera simplement la clé sur son bureau, permettant tout de même de persuader McDonough de donner sa clé pour revenir ensuite prendre la clé de Geneva.
  • L'option de chercher entre les fauteuils du stade n'apparaîtra pas avant que Mama Murphy n'ai la vision pré-requise. L'option de chercher restera même si une copie différente de la clé est obtenue après la vision.
  • Les clés obtenues par la persuasion sont indépendantes de celles contenues dans le tiroir, coffre-fort, et la personne de McDonough. Elle resteront là où elles sont si l'une de ces (ou toutes les) clés sont obtenues. Lorsque la copie d'un clé sera obtenue (ou que la serrure de niveau Maître de la maison de Kellogg est crochetée), il sera impossible d'effectuer les tentatives de persuasion, et Mama Murphy ne fournira pas la vision pour chercher entre les feuteuils de stade.
    • Therefore, collectors can get all six copies of the key, by receiving Mama Murphy's vision but waiting to search the chairs until after persuading Geneva, then persuading McDonough, collecting the copy on Geneva's desk, stealing and pickpocketing the other three and finally searching the stadium chairs.
  • The dialogue option to propose using Dogmeat will make the Sole Survivor mention his name even if they had not learned it yet (for example, if Out of Time was skipped or was completed while Dogmeat was not a companion).
  • If the player character doesn't have Dogmeat as a companion, the dog will wait outside Kellogg's house when upon exiting, saving the trouble of actually having to "fetch him" as Nick requests.
  • If Dogmeat has not yet been encountered, by avoiding the Red Rocket truck stop earlier in the main questline, Nick will call him with a high-pitch frequency whistle and introduce him here, apparently having worked with him in the past.

Bugs

  • If the office is exited through the 2nd floor door or you fast-travel as soon as leaving the agency, Nick will only say "Kellogg's house is this way" and will not move.Modèle:Vérifier
    • Entering the office again and exiting through the main door, or walking towards the main door will fix this.
  • Completing the quest does not trigger Reunions.Modèle:Vérifier

Modèle:Navbox quêtes FO4

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