Fusil (Fallout: New Vegas)

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Fusil
Conditions d'utilisation
Compétence
Armes à feu
Force
2
Statistiques de combat
Dégâts par attaque
18.0 (25.9)
Dégâts par projectile
18.0 (25.9)
Dégâts par seconde
75.6 (152.4)
Dégâts par seconde (avec rechargement)
53.2 (105.8)
Dégâts critiques
18
Multiplicateur de critique
x 1.00
Attaques par seconde
4.2 (5.9)
Points d'action
15
Projectiles
1
Dispersion
0.55
Munitions et rechargement
Type de munitions
Cartouche 5,56 mm (Fallout: New Vegas)
Projectiles par tir
1
Tirs par magasin
20.0
Capacité
20
Durée de rechargement
2.0 (1.5)
Effets des aptitudes
Dégâts
  • Fantassin
    + 4.5
  • Sanguinaire (Fallout: New Vegas)
    + 0.9
  • Seigneur de la mort
    + 0.7
  • On vous croyait mort
    + 1.8
Attaques par seconde
  • Tir rapide (Fallout: New Vegas)
    + 0.8
  • J'ai changé
    + 0.8
Rechargement
  • Rechargement rapide
    - 0.5 s
Autres propriétés
Valeur
540
Réparation
Fusil

Le Fusil est une arme de Fallout: New Vegas.

Contexte

Modèle d'avant-guerre de fusil léger semi-automatique, refroidi par air et alimenté par chargeur. En 2281, c'est l'arme de dotation standard de l'armée de la République de Nouvelle Californie ; la plupart des exemplaires du Mojave datent d'avant-guerre, le seul fournisseur d'après-guerre étant les Gun Runners.

Caractéristiques

Le fusil tire en semi-automatique avec un chargeur de 20 cartouches. Dégâts et DPS corrects, dispersion modérément élevée, très grande durabilité. Grâce à l'aptitude Bricolage, il peut réparer des armes haut de gamme comme la Mitrailleuse légère, le fusil de sniper et la Carabine d'assaut.

Durabilité

Le fusil peut tirer environ 1 995 cartouches standard, soit 100 rechargements (150 avec le récepteur forgé), depuis un état parfait avant de casser.

Modifications

  • Ressorts améliorés du fusil — +30 % de cadence de tir.
  • Récepteur forgé du fusil — +50 % de durabilité.

Variante

Localisations

Arme très courante : portée par la quasi-totalité des troupes de la RNC, vendue par le Vendortron des Gun Runners et plusieurs marchands (Johnson Nash à Primm, Blake à la Crimson Caravan Company…). On en trouve aussi à Boulder City, dans la grotte de Bloodborne, à Jacobstown, etc.

Notes

Anecdotes

  • D'après Joshua Sawyer, le fusil est un mélange « approximatif » d'AR-15 et d'AR-10 ; son nom fonctionnel évite les débats sur sa fidélité aux armes réelles. C'est un modèle d'avant-guerre.

Bogues

  • En SVAV, le fusil disparaît parfois des mains du personnage (l'animation continue et gaspille des munitions) ; il réapparaît à la fin de l'animation.