Melchior
Melchior le Magnifique est un super mutant survivant de la fouille par l'Enclave de la base militaire de Mariposa.
Espèce | |
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Genre |
Homme |
Localisation | |
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Affiliation | |
Rôle |
Chef super mutant Médium |
Famille |
Melchior Jr. (fils) |
SPECIAL |
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Statistiques dérivées |
Points de vie : 120 Classe d'armure : 33 Points d'action : 9 Poids transportable : 275 Dégâts en corps à corps : 0 Dégâts en rixe : 8 Séquence : 16 Vitesse de guérison : 3 Points d'expérience : 475 Normal SD/RD : 12/40 % Laser SD/RD : 12/40 % Feu SD/RD : 12/60 % Plasma SD/RD : 10/40 % Électrique SD/RD : 12/40 % IEM SD/RD : 15/500 % Explosion SD/RD : 20/50 % |
Compétences |
Armes légères : 63 % Armes lourdes : 95 % Armes à énergie : 87 % Corps à corps : 117 % Armes blanches : 117 % |
Proto ID |
00000121 (Melchior) |
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Fichier dialogue |
« Trrrremble devant la puissance de Melchior le Magnifique !! »
Biographie
Autrefois simple mineur de Redding avec un intérêt pour les tours de magie, la vie de Melchior prit un tournant assez dramatique lorsqu'il fut capturé par les troupes de l'Enclave pour effectuer du travail forcé à la mine de Mariposa. L'évènement est raconté par son fils, Melchior Jr., qui s'est soudain retrouvé orphelin.[1]
Melchior et plusieurs autres personnes ont été capturées pour extraire les tonnes de gravats de la base militaire effondrée. Travaillant sans protection, les esclaves ont été exposés au FEV encore présent dans les ruines et ont lentement commencé à muter. Le processus s'est révélé être progressif, mais perceptible. Avec les changements opérés suit la prise de conscience que l'Enclave va tous les exécuter une fois le travail terminé.
C'est à ce moment que les talents de Melchior entrent en jeu. Il aide secrètement à mettre de côté des armes et des munitions provenant des contremaîtres de l'Enclave, en préparation d'un soulèvement. Alors que les scientifiques de l'Enclave sont parvenus à récupérer un échantillon pur de FEV et ont emmené avec eux les principales forces de l'Enclave, les mutants attaquent le capitaine Pickard et ses troupes. Sous l'effet de lourdes pertes, le contingent se replie et condamne l'entrée de la base en la faisant sauter, laissant Melchior et ses mutants pris au piège.
Interactions avec le personnage joueur
Vue d'ensemble des interactions
Autres interactions
- Melchior représente le boss de la base militaire de Mariposa. Il disposera en effet de l'aide de créatures lors de son combat contre le joueur. Il invoquera quatre griffemorts, quatre flotteurs, quatre geckos de feu et quatre taupes. Il fait apparaître une créature à chaque tour, jusqu'à épuisement de la marre radioactive, puis il passe au second groupe de créatures. Seulement quatre créatures peuvent être vivantes de manière simultanée pendant le combat.
Inventaire
Ce personnage possède des armes.
Ce personnage possède des objets divers.
En coulisses
Melchior partage son nom avec le personnage biblique Magi.
Apparitions
Melchior apparaît seulement dans Fallout 2.
Références
- ↑ Melchior Jr. : « {205}{}{Il est parti avec des hommes vêtus d'habits métalliques.} »
(EcMelKid.msg)