Mentats (Fallout)
Effets |
Immédiat : +2 Intelligence, +2 Perception, +1 Charisme Après 1 jour : -4 Intelligence, -4 Perception, -3 Charisme Après 4 jours : +2 Intelligence, +2 Perception, +2 Charisme |
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Addiction |
Poids |
0 |
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Valeur |
280 capsules |
« Pilules agissant sur le cerveau. Accroît les fonctions relatives à la mémoire et accélère les autres procédés mentaux. Entraîne une dépendance. »
— Description du Mentats dans Fallout
Le Mentats est un consommable de Fallout et Fallout 2.
Histoire
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Caractéristiques
Le Mentats est très utile pour les personnages de faible intelligence, d'autant plus qu'il s'agit d'un produit relativement simple à trouver. Il peut également être une source facile d'argent, en particulier en début de partie. En addition, le bonus en Charisme permet de recruter un compagnon supplémentaire (possible si le nouveau nombre de points de Charisme est pair). Ce compagnon restera dans l'équipe même après la fin de l'effet du Mentats.
Emplacements
Fallout
- Si l'Habitant de l'Abri possède au plus d'Intelligence, Talius lui donnera 3 Mentats.
Fallout 2
- Lynette à la Cité de l'Abri
- Johnson à Redding
- Eric aux Collines Brisée
- Doc Holliday aux Collines Brisée
- Dan aux Collines Brisée
- Renesco à New Reno
- Niveau 4 de l'entrepôt militaire de Sierra
En coulisse
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