« Salles de Fallout Shelter » : différence entre les versions
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Version du 6 octobre 2016 à 19:42
Il y a 24 types de salles disponibles qui peuvent être améliorées 3 fois chacune. Chaque salle peut être combinée à d'autres du même type en les construisant l'une à côté de l'autre.
Liste des salles
Icône | Nom | Catégorie | SPECIAL | Population requise | Coût de base en capsules | Coût incrémental | Capacité* | Revenu* |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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Porte d'abri | Divers | - | - | 0 | - | - | - |
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Ascenseur | Divers | - | - | 100 | +25 | - | - |
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Quartiers | Capacité | Charisme | - | 100 | +25 | 2*n*(p+4)-2 | - |
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Générateur | Production | Force | - | 100 | +25 | 25*n*(p+1) | 2^(n-1)*10+2*(n-1)+? |
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Fast-Food | Production | Agilité | - | 100 | +25 | 25*n*(p+1) | (2*n*(p+4))-2 |
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Traitement de l'eau | Production | Perception | - | 100 | +25 | 25*n*(p+1) | (2*n*(p+4))-2 |
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Réserve | Capacité | Endurance | 12 | 300 | +75 | 5*n*(p+1) | - |
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Infirmerie | Production | Intelligence | 14 | 400 | +100 | (10+((p-1)*2.5))*n | (1+((p-1)*0.5))*n |
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Laboratoire | Production | Endurance | 16 | 400 | +100 | (10+((p-1)*2.5))*n | (1+((p-1)*0.5))*n |
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Bureau du Superviseur | Quêtes | - | 18 | 1000 | - | - | - |
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Studio de radio | Divers | Charisme | 20 | 500 | +200 | - | - |
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Atelier d'armes | Artisanat | - | 22 | 800 | +600 | - | - |
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Salle de muscu | Entraînement | Force | 24 | 600 | +150 | - | - |
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Salle de sport | Entraînement | Agilité | 26 | 600 | +150 | - | - |
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Armurerie | Entraînement | Perception | 28 | 600 | +150 | - | - |
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Salle de classe | Entraînement | Intelligence | 30 | 600 | +150 | - | -
|
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Atelier de tenues | Artisanat | - | 32 | 1200 | +900 | - | - |
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Salle de fitness | Entraînement | Endurance | 35 | 600 | +150 | - | - |
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Salon | Entraînement | Charisme | 40 | 600 | +150 | - | - |
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Atelier des thèmes | Divers | - | 42 | 3200 | +2400 | - | - |
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Salle de jeux | Entraînement | Chance | 45 | 600 | +150 | - | - |
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Coiffeur | Divers | Charisme | 50 | 10 000 | +5000 | - | - |
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Réacteur nucléaire | Production | Force | 60 | 1200 | +300 | 100*n*(p+1) | - |
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Jardin | Production | Agilité | 70 | 1200 | +300 | 25*n*(p+1) | - |
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Épurateur d'eau | Production | Perception | 80 | 1200 | +300 | 25*n*(p+1) | -
|
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Atelier Nuka Cola | Production | Endurance | 100 | 3000 | +750 | 50*n*(p+1) | - |
(*) n représente la taille de la salle - p représente le niveau de la salle
Le coût incrémental représente la somme à multiplier par le nombre de salles du même type déjà disponible dans votre abri. Exemple : vous souhaitez créer un générateur, et 3 unités d'aire sont déjà occupées par des générateurs dans votre abri. Vous devrez donc payer 100 + 3*25 = 175 capsules afin d'en créer un quatrième.
Sources
- Nukapedia
- Version française de Fallout Shelter