« Armes uniques de Fallout 3 » : différence entre les versions

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Dernière version du 24 juin 2026 à 21:32

Cette page fait l'inventaire des armes uniques de Fallout 3.

  • Vous pouvez cliquer sur le nom d'un élément pour obtenir plus d'informations à son sujet.
  • Si vous voulez en savoir plus sur les armes uniques de la série, vous pouvez vous rendre sur la page suivante : arme unique.
  • Utilisez le portail pour obtenir une vue d'ensemble du contenu de Fallout 3.

Armes légères

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Fusils de chasse

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Pistolets-mitrailleurs

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Armes à énergie

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Armes de Corps à corps

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  • Conseil d'éducation (Baton clouté) : Dans une cabane de Clifftop Shacks.
  • Dard de fourmi (Cran d'arrêt) Antre de la fourmenteuse, voir le gambit surhumain.
  • Jack (Éventreur) : Dans la réserve d’Ecorcheurs.
  • La casse (Queue de billard) : Sur la table de billard de Paradise Falls.
  • Lame du vampire (Sabre Chinois) : Dans l'armoire de la chambre de Vance du dépôt de Meresti.
  • L'ami du routier (Démonte Pneu) : Dans le garage de Canterbury Commons.
  • L'argument valable de Plunkett (Coup de poing a pointes) : Sur Junders Plunkett dans la maison du cimetière Arlington (Ce PNJ n'apparait que si vous avez l'aptitude "Bras de la loi").
  • L'attendrisseur (Masse) : Derrière la porte de service des égouts à Anchorage Memorial.
  • Poign-O! (Poing assisté) : Dans le bureau de la centrale MDPL-13.
  • Rasoir d'Occam (Couteau de combat) : Sur le Commandant Jabsco de Fort Bannister.
  • Shocker (Poing assisté) : Dans le métro Inondé.
  • Vive-lame (Couteau de combat) : Aléatoirement sur les Raiders.