« Revolver .357 Magnum » : différence entre les versions
m 1 version importée : Import de masse des armes de Fallout 3 |
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(Aucune différence)
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Version du 7 juin 2026 à 19:38
Revolver .357 Magnum
| Compétence |
Armes à feu |
|---|---|
| Force |
3 |
| Dégâts par attaque |
26.0 (37.4) |
|---|---|
| Dégâts par projectile |
26.0 (37.4) |
| Dégâts par seconde |
45.5 (91.7) |
| Dégâts par seconde (avec rechargement) |
21.6 (42.4) |
| Dégâts critiques |
26 |
| Multiplicateur de critique |
x 1.00 |
| Attaques par seconde |
1.8 (2.5) |
| Points d'action |
26 |
| Projectiles |
1 |
| Dispersion |
0.5 |
| Type de munitions |
Cartouche .357 Magnum |
|---|---|
| Projectiles par tir |
1 |
| Tirs par magasin |
6.0 |
| Capacité |
6 |
| Durée de rechargement |
0.6 (0.5) |
| Dégâts |
|
|---|---|
| Attaques par seconde |
|
| Rechargement |
|
| Valeur |
110 |
|---|---|
| Réparation |
Revolver .357 Magnum Revolver de police |
Revolver .357 Magnum est une arme à feu de Fallout: New Vegas.
Caractéristiques
Le revolver .357 Magnum est un revolver à simple action tirant des munitions .357 Magnum et .38. Il ne peut pas s'enrayer et le rechargement peut être interrompu en cours, les balles étant chargées une par une. Il est considéré comme une arme planquée améliorée, permettant de le dissimuler et de l'introduire dans des zones sans armes avec une compétence de Discrétion supérieure ou égale à 50. Le revolver présente des traces d'usure visibles, mais demeure une arme fiable.
Durabilité
Le revolver .357 Magnum peut effectuer environ 995 coups avant de casser. Avec le cylindre renforcé, il peut effectuer environ 1 495 coups avant de casser.
Modifications
- Canon long du revolver .357 Magnum — Augmente les dégâts de l'arme de 3.
- Cylindre renforcé du revolver .357 — Augmente la condition maximale de l'arme de 50 %.
Variante(s)
- Chanceux — Variante unique trouvée dans un coffre-fort verrouillé (Difficile) dans la boutique de cadeaux de l'Hôtel Bison Steve à Primm.
Revolver de police — Variante standard ajoutée dans Dead Money, trouvée dans la Sierra Madre.
Localisation(s)
- Aerotech Office Park — Dans la salle de bain verrouillée (Facile) de la Suite Aerotech 300.
- Black Mountain — Sur le corps d'un soldat mort de la RNC, sur la route menant au sommet.
- Goodsprings — Trudy, Chet, Easy Pete, les habitants et Joe Cobb en portent tous ; un autre peut être volé dans un verre derrière le bar du Saloon du Prospecteur.
- Cimetière de Goodsprings — Un peut apparaître dans l'une des tombes (nécessite une pelle).
- Gun Runners — Vendu par le Vendortron.
- HÉLIOS I — Le Lieutenant Haggerty en possède un.
- Westside — Dans le Klamath Bob's Liquor Store, derrière le comptoir, avec des munitions.
- Monte Carlo Suites — Sur le corps d'un joueur mort dans les ruines à l'est.
- Nipton — À l'intérieur de la maison de Nipton, la première à droite en allant vers l'est depuis l'hôtel de ville ; sur l'étagère inférieure d'un établi dans la maison avec le prototype Mr. Gutsy, et dans l'armoire à outils attenante. Un autre dans un coffre de la même maison.
- Pendant la quête Plumes d'oiseaux, le kamikaze anonyme gardant la porte du Silver Rush en possède un.
- Les membres des Kings peuvent en porter.
- Les Bandits à la poudre peuvent également en porter.
- Vendu par des marchands aux faibles niveaux.
- La Milicienne Morales en porte un dans la concourse du Camp McCarran.
Base de missiles de Hopeville — Dans un tuyau d'égout près d'un sac de sport sous la route menant à la base.
QG de la base de missiles de Hopeville — Dans une salle de bain du hall, à côté d'un squelette.
Notes
- Le revolver .357 Magnum est le revolver figurant sur de nombreuses images promotionnelles de Fallout: New Vegas ; sur l'écran-titre, il semble avoir le canon long installé.
- Bien qu'un Ranger vétéran de la RNC en soit représenté sur l'écran-titre, en jeu ils utilisent généralement le semi-unique Ranger Sequoia, variante du revolver de chasse.
- Contrairement à la plupart des revolvers, le .357 Magnum ne s'enraye jamais, même presque brisé — il possède le drapeau « No Jam After Reload ». D'autres armes partagent cette propriété : le Répétiteur cow-boy, le Fusil à pompe à levier, la Carabine de piste et le Fusil à brossailles.
Anecdotes
- Le revolver .357 Magnum est inspiré du Colt Single Action Army, avec d'autres armes utilisées comme référence complémentaire.
Bogues

Si le type de munitions est changé pour un type dont le joueur possède moins de six unités alors que six unités du type précédent étaient chargées, l'animation de rechargement se répète indéfiniment. Modèle:Vérif
À l'occasion, lors de l'utilisation du revolver en SVAV, le personnage reste immobile. Ce bogue affecte toutes les variantes du .357 Magnum et les armes rechargées balle par balle. Modèle:Vérif

Ce revolver est affecté par le bogue de rechargement permettant de recharger entièrement le cylindre avec une seule balle. Modèle:Vérif
Lors du rechargement en troisième personne, le cylindre reste ouvert. Repasser en première personne puis en troisième personne corrige le problème. Modèle:Vérif

Ce revolver peut être utilisé pour effectuer le bogue de tiret-rechargement, permettant d'atteindre une vitesse de déplacement maximale. Modèle:Vérif