« Personnage goule (Fallout 76) » : différence entre les versions

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|Vos attaquent au corps à corps infligent +25% de dégâts aux membres.
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Vos attaquent au corps à corps infligent +50% de dégâts aux membres.
Vos attaquent au corps à corps infligent +50% de dégâts aux membres.
Vos attaquent au corps à corps infligent +75% de dégâts aux membres.
Vos attaquent au corps à corps infligent +75% de dégâts aux membres.
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|Dépense une quantité modérée de luminescence pour infliger 50% de dégâts supplémentaires avec les attaques puissantes et repoussantes.
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Dépense une quantité modérée de luminescence pour infliger 100% de dégâts supplémentaires avec les attaques puissantes et repoussantes.
Dépense une quantité modérée de luminescence pour infliger 100% de dégâts supplémentaires avec les attaques puissantes et repoussantes.
Dépense une quantité modérée de luminescence pour infliger 150% de dégâts supplémentaires avec les attaques puissantes et repoussantes.
Dépense une quantité modérée de luminescence pour infliger 150% de dégâts supplémentaires avec les attaques puissantes et repoussantes.
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Version du 13 mars 2026 à 02:40

La goulification est une mécanique de jeu présente dans Fallout 76. Elle a été introduite le 18 mars 2025, avec la mise à jour de Ghoul Within et la saison 20.

Bien que les précédents opus de la série, Fallout Tactics et Fallout: Brotherhood of Steel, présentaient toutes deux des personnages goules jouables, Fallout 76 a été le premier jeu à permettre au personnage joueur, initialement humain, de devenir une goule à part entière, plutôt que de jouer un personnage goule préconçu.

Aperçu

Après avoir atteint le niveau 50, le joueur reçoit une série de quêtes secondaires (Acte de foi et Une nouvelle paire de gènes) qui peuvent être accomplies pour transformer le résident d'Abri en goule. La transformation en goule, ou goulification, accorde des avantages et capacités spécifiques aux goules, ainsi qu'une immunité totale aux maladies et aux radiations - ces dernières restaurant la santé du personnage joueur. Cependant, les mutations ne pourront être obtenues qu’en utilisant des sérums. De plus, le joueur aura également accès à de nouvelles options visuelles : teints, tatouages, yeux, cicatrices et maquillage, en lien avec sa nouvelle apparence. En contrepartie, les goules perdent l’accès à certains avantages et subissent une pénalité de -10 en Charisme, rendant ainsi l’utilisation des avantages et dialogues basés sur le Charisme avec tous les PNJs plus difficile.

De leur coté, plusieurs factions de PNJs auront des réactions uniques à l'égard du joueur, tandis que d'autres se refuseront à toutes interactions avec le personnage joueur désormais devenu goule. Par exemple, la Confrérie de l'Acier restera hostile par défaut, tandis que certaines zones situées chez les Colons et Pillards du Cratère deviendront inaccessibles, ce qui bloquera la progression de nombreuses quêtes (voir ci-dessous). Toutefois, ces restrictions peuvent être contournées en obtenant un déguisement auprès de Jaye Vo à Radiant Hills.

Les interactions avec les ennemis restent, cependant, inchangées. C'est pourquoi les goules sauvages resteront hostiles envers les joueurs goules, malgré leur nouvelle apparence. Cela se produira également même si le joueur devient sauvage, bien qu'il existe une exception à cela au campement de Point Repose. Le fait que les goules sauvages soient hostiles envers les non-sauvages est expliqué dans le lore comme quelque chose pouvant arriver à certaines goules[1]. Toutefois, cela a également été montré dans les jeux précédents à travers des exemples tels que Theodore Croup et Père Gabe dans Fallout 4.

Si le joueur décide qu'il ne veut pas être un goule, il peut faire en sorte que son résident d'Abri puisse redevenir humain en allant tout simplement dans le menu principal, puis à l'écran de personnalisation du personnage. En revanche, même si le premier changement est gratuit, les changements suivants coûteront 1 000 Atomes. Si le joueur décide de ne pas devenir une goule dès le départ, la quête Une nouvelle paire de gènes ne sera jamais marquée comme terminée.

Aptitudes de la goule

Aptitudes de Force
Image Nom Niveau Race(s) Rang Description Form ID
Bras en acier 70 Goule 1

2

Vos bras vous permettent de mieux manier les armes à distance, augmentant votre précision de 15%.

Vos bras vous permettent de mieux manier les armes à distance, augmentant votre précision de 30%.

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Brise-os 90 Goule 1

2

3

Vos attaquent au corps à corps infligent +25% de dégâts aux membres.

Vos attaquent au corps à corps infligent +50% de dégâts aux membres.

Vos attaquent au corps à corps infligent +75% de dégâts aux membres.

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Force radioactive 80 Goule 1

2

3

Dépense une quantité modérée de luminescence pour infliger 50% de dégâts supplémentaires avec les attaques puissantes et repoussantes.

Dépense une quantité modérée de luminescence pour infliger 100% de dégâts supplémentaires avec les attaques puissantes et repoussantes.

Dépense une quantité modérée de luminescence pour infliger 150% de dégâts supplémentaires avec les attaques puissantes et repoussantes.

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Mur de briques 100 Goule 2 Vous rend insensible aux attaques vacillantes lorsque votre luminescence est élevée. 00797E1C
Aptitudes légendaires
Image Nom Rang Description
Fichier:Action diet.png
Régime musclé 1 Les éliminations vous rendent 2 PV et diminuent votre jauge de sauvagerie de 2%.
2 Les éliminations vous rendent 4 PV et diminuent votre jauge de sauvagerie de 3%.
3 Les éliminations vous rendent 6 PV et diminuent votre jauge de sauvagerie de 4%.
4 Les éliminations vous rendent 8 PV et diminuent votre jauge de sauvagerie de 5%.
Fichier:Feral rage.png
Rage sauvage 1 Lorsque vous êtes sauvage, toutes les aptitudes luminescentes 20% de luminescence en moins.
2 Lorsque vous êtes sauvage, toutes les aptitudes luminescentes 30% de luminescence en moins.
3 Lorsque vous êtes sauvage, toutes les aptitudes luminescentes 40% de luminescence en moins.
4 Lorsque vous êtes sauvage, toutes les aptitudes luminescentes 50% de luminescence en moins.

Aptitudes non disponibles pour les joueurs goules

En raison des changements survenus lors de la transformation en goule, les aptitudes suivantes, en lien avec les radiations, les drogues, la faim ou la soif, ne sont pas disponibles pour les joueurs goules :

Luminescence et radiations

Comme toute goule, les joueurs goules sont complètement immunisées aux radiations, ce qui leur permet de pénétrer dans des lieux telles que les zones d'explosion des bombes nucléaires sans avoir besoin de protection (bien que le joueur meurt toujours s'ils est touché par l'explosion de la bombe). Ces derniers utilisent également les dégâts de radiation, qu'ils subiraient en temps normal, pour se soigner en convertissant 15% de la radiation qu'ils reçoivent en santé.

Lorsque la santé d'une goule est pleine, tout excès de radiation est stocké dans une barre de luminescence. En raison de la manière dont ce mécanisme fonctionne, le mod légendaire Sang devient très difficiles à jouer, car le personnage goule ne peut se soigner qu'en prenant des radiations et ne pas avoir de luminescence interfère avec de nombreux mécanismes de la goule.

La luminescence

La luminescence est une ressource qui se superpose à la barre de santé d'un personnage goule et qui peut être considérée comme une barre de vie supplémentaire. Celle-ci s'obtient automatiquement à partir de l'excès de radiations lorsque le personnage goule a sa barre de santé au maximum. De plus, celle-ci agit également comme une ressource servant à utiliser divers aptitudes et effets.

La jauge de luminescence peut être augmentée de différentes manières :

  • En étant dans un lieu radioactif : 10%.
  • En se baignant ou en tenant dans de l'eau radioactive : 40%.
  • En consommant des aliments et boissons irradiés : 10%.
  • En encaissant des attaques radioactives (goules sauvages, Calcinés, etc...) : 10%.
  • En utilisant des armes qui irradient son utilisateur, comme le pistolet gamma ou la tête de Laserotron récupérée : 35%.

À noter que le RadAway, l'utilisation d'une arche de décontamination, ou encore celle de l'aptitude Éponge à radiations (directement ou indirectement via un autre joueur) est à éviter car cela supprimera la luminescence.

  1. L'Habitant de l'Abri 76 : « I didn't think feral ghouls would attack other ghouls. »
    Kevan Asherton: « Well, some do. Some don't.
    Sometimes... it changes. A feral might charge straight past one ghoul to maul the next. When that starts to happen... I keep my gun ready. Just in case. »

    (Dialogue de Kevan Asherton)