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==''Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics''==
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Capacité à traiter les lésions importantes et à soigner les membres estropiés. Sans cette compétence, la durée d'attente avant de pouvoir retrouver l'usage des membres estropiés est beaucoup plus importante.
Capacité à traiter les lésions importantes et à soigner les membres estropiés. Sans cette compétence, la durée d'attente avant de pouvoir retrouver l'usage des membres estropiés est beaucoup plus importante.


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==''Fallout 3''==
== ''Fallout 3'' ==
 
La compétence médecine détermine le nombre de Points de vie récupérés lors de l'emploi d'un Stimpak et de l'efficacité du Rad-X et du RadAway.
La compétence médecine détermine le nombre de Points de vie récupérés lors de l'emploi d'un Stimpak et de l'efficacité du Rad-X et du RadAway.


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== ''Fallout: New Vegas'' ==


==''Fallout: New Vegas''==
La compétence médecine permet d'obtenir de meilleurs bonus de soin.
La compétence médecine permet d'obtenir de meilleurs bonus de soin.


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== Voir aussi ==
 
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[[Catégorie:Compétence de Fallout 2]]
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Dernière version du 9 mars 2026 à 23:43

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Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics

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Capacité à traiter les lésions importantes et à soigner les membres estropiés. Sans cette compétence, la durée d'attente avant de pouvoir retrouver l'usage des membres estropiés est beaucoup plus importante.


La compétence médecine détermine le nombre de Points de vie récupérés lors de l'emploi d'un Stimpak et de l'efficacité du Rad-X et du RadAway.

Fallout: New Vegas

[modifier | modifier le wikicode]

La compétence médecine permet d'obtenir de meilleurs bonus de soin.