« Première piste » : différence entre les versions
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|scenario = | |scenario =Accuser Nick de protéger l'Institut | ||
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|scenario = | |scenario =Dire "Et c'est tout? Vous n'allez pas m'aider?" à McDonough | ||
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|scenario = | |scenario =Soudoyer McDonough | ||
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{{Suivi de Quête | {{Suivi de Quête | ||
|stage1 = 10 | |stage1 = 10 | ||
|desc1 = | |desc1 = Allez à l'agence de détectives Valentine. | ||
|log1 = Nick Valentine veut que je le retrouve à son bureau de Diamond City, où on pourra discuter des détails de la disparition de Shaun. | |log1 = Nick Valentine veut que je le retrouve à son bureau de Diamond City, où on pourra discuter des détails de la disparition de Shaun. | ||
|stage2 = 20 | |stage2 = 20 | ||
|desc2 = | |desc2 = Parlez à Ellie. | ||
|log2 = | |log2 = | ||
|stage3 = 30 | |stage3 = 30 | ||
|desc3 = | |desc3 = Asseyez-vous. | ||
|log3 = | |log3 = | ||
|stage4 = | |stage4 = 40 | ||
|desc4 = | |desc4 = Racontez votre histoire à Nick. | ||
|log4 = | |log4 = | ||
| | |stage5 = 60 | ||
| | |desc5 = Suivez Nick. | ||
| | |log5 = Kellogg, l'homme qui a enlevé Shaun, avait une maison à Diamond City où il vivait avec un enfant d'une dizaine d'années. Est-ce qu'il pourrait s'agir de Shaun ? Il faut que je fouille cette maison pour trouver des indices. | ||
| | |stage6 = 100 | ||
| | |desc6 = Obtenez la clé de la maison de Kellogg. | ||
| | |log6 = La maison de Kellogg est fermée à clé. Si je ne peux pas y entrer par mes propres moyens, il faudra que je demande la clé au maire McDonough. | ||
| | |stage7 = 300 | ||
| | |desc7 = Fouillez la maison de Kellogg. | ||
| | |log7 = J'ai la clé de la maison de Kellogg. Maintenant, il faut que j'y entre pour chercher des indices qui pourraient me mener à Shaun. | ||
| | |stage8 = 410 | ||
|desc8 = Suivez Nick. | |||
|log8 = J'ai découvert la marque de cigares préférée de Kellogg, les San Francisco Sunlights. Valentine suggère de montrer le cigare à Canigou pour voir s'il peut flairer l'odeur de Kellogg. | |||
|stage9 = 430 | |||
|desc9 = Montrez le cigare à Canigou. | |||
|log9 = | |||
|stage10 = 1000 | |||
|desc10 = Quête complétée. | |||
|log10 = Canigou est sur la piste de Kellogg après avoir flairé l'odeur d'un de ses cigares. J'espère qu'il pourra me conduire directement à lui... et à Shaun. | |||
|status10 = finish | |||
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Version du 3 septembre 2019 à 10:39
Récompenses |
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Première Piste est une quête principale de l'histoire dans Fallout 4.
Procédure rapide
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Procédure détaillée
À l'Agence de détectives Valentine, Nick Valentine questionnera l'Unique Survivant à propos de son fils disparu. La conversation entraînera Nick à suspecter un mercenaire notoire nommé Conrad Kellogg, comme auteur de l'enlèvement. Kellogg a récemment été vu vivant à Diamond City avec un jeune garçon, mais a disparu depuis lors. Afin de confirmer ses soupçons et chercher des indices, Nick propose d'examiner la Maison de Kellogg. La porte est verrouillé avec une serrure de niveau Maître, mais elle peut être crochetée par le personnage joueur (s'il a débloqué le 3e palier de la compétence Serrurier) ou un compagnon comme Cait. Autrement, la porte peut être déverrouillée avec une copie de la clé de la Maison de Kellogg.
Il existe six façons d'obtenir la copie de la clé :
- Persuader Geneva, la secrétaire du maire (avec un contrôle de Discours moyen, un contrôle de Discours difficile, ou un soudoiement de 250 capsules).
- Persuader le Maire McDonough (contrôle de Discours moyen).
- Effectuer un vol à la tire sur McDonough.
- Voler la copie dans le bureau de Geneva (serrure de niveau Novice).
- Voler la copie dans le coffre de McDonough (serrure de niveau Avancé, ou déverouiller avec le terminal de niveau Novice).
- Donner des substances chimiques à Mama Murphy (déverouille la possibilité de fouiller les fauteuils de stade en-dessous de la maison de Kellogg, procurant automatiquement une copie de la clé).
Once inside, pressing the button underneath the desk reveals Kellogg's secret room behind a wall, which Nick suggests searching for clues. After the Sole Survivor picks up the San Francisco Sunlights, the duo agree to use Dogmeat to track Kellogg's scent from the cigar. Nick becomes available as a companion and offers to accompany the Sole Survivor on this mission. Interacting with Dogmeat to give him the scent completes this quest and starts Reunions.
Réactions des compagnons
Bien que X6-88 possède une réaction listée, il est impossible de l'avoir rencontré à ce stade de l'histoire. Modèle:Affinité Modèle:Affinité Modèle:Affinité Modèle:Affinité Modèle:Affinité Modèle:Affinité Modèle:Affinité Modèle:Affinité Modèle:Affinité
Étapes de quête
Notes
- When Nick explains how the Institute built him like all the other synths, certain characters will dislike the player character selecting the "You're one of them" dialogue option, namely Piper and Deacon.
- If she is not the active companion, Piper will be encountered arguing with Geneva. The player character can pass an easy Charisma check to find out what she's up to. If she is the active companion, Mayor McDonough will refuse to speak until Piper is dismissed or commanded to wait in the reception area.
- If the player character fails all persuasion attempts, they can bribe Geneva, pickpocket McDonough, or wait until everyone goes to bed and pick either the Novice lock on Geneva's desk or the Advanced lock on the safe in the mayor's office.
- If successfully persuaded, McDonough will hand the key directly (thus locking the player character out of persuasion attempts with Geneva), whereas Geneva will simply leave the key on her desk, allowing one to persuade McDonough for his key and pick up her key afterwards.
- The option to search the stadium chairs won't appear unless Mama Murphy has the prerequisite vision. The option to search will remain even if a different copy of the key is obtained after the vision.
- The keys yielded via persuasion are independent of the ones held in the drawer, safe, and on McDonough's person. They will remain where they are if either (or both) of these keys are obtained. When one obtains any copy of the key (or pick the Master lock on Kellogg's house), one will be locked out of all remaining persuasion attempts, and Mama Murphy will not provide the vision to search the stadium chairs.
- Therefore, collectors can get all six copies of the key, by receiving Mama Murphy's vision but waiting to search the chairs until after persuading Geneva, then persuading McDonough, collecting the copy on Geneva's desk, stealing and pickpocketing the other three and finally searching the stadium chairs.
- The dialogue option to propose using Dogmeat will make the Sole Survivor mention his name even if they had not learned it yet (for example, if Out of Time was skipped or was completed while Dogmeat was not a companion).
- If the player character doesn't have Dogmeat as a companion, the dog will wait outside Kellogg's house when upon exiting, saving the trouble of actually having to "fetch him" as Nick requests.
- If Dogmeat has not yet been encountered, by avoiding the Red Rocket truck stop earlier in the main questline, Nick will call him with a high-pitch frequency whistle and introduce him here, apparently having worked with him in the past.
Bugs
- If the office is exited through the 2nd floor door or you fast-travel as soon as leaving the agency, Nick will only say "Kellogg's house is this way" and will not move.Modèle:Verify
- Entering the office again and exiting through the main door, or walking towards the main door will fix this.
- Completing the quest does not trigger Reunions.Modèle:Verify
de:Erste Hinweise es:Obtener una pista pl:W pogoni za tropem pt:Procurando Pistas ru:Откровение uk:Одкровення zh:取得線索