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'''La bataille de Bunker Hill''' est une quête principale de [[L'Institut]] dans ''[[Fallout 4]]''.
'''La bataille de Bunker Hill''' est une [[Quêtes de Fallout 4#L'Institut|quête principale]] de [[L'Institut]] dans ''[[Fallout 4]]''.
   
   
== Synopsis ==
== Synopsis ==

Dernière version du 16 mai 2026 à 12:50

La bataille de Bunker Hill
Informations
Lieu
Donnée par
Récompenses
500+ PX
500 capsules
Bunker Hill comme colonie (optionnel)
Technique
Editor ID
Inst302
Base ID
000a8258
Quêtes associées

« Dites-moi, que feriez-vous si quelqu'un vous volait quelque chose ? »

— PèreFichier:FO4 Shaun-Father TellMe.ogg

La bataille de Bunker Hill est une quête principale de L'Institut dans Fallout 4.

Père ordonne à l'Unique Survivant de se rendre à Bunker Hill pour y récupérer des synthétiques fugitifs mis sous la protection du Réseau du rail. Il dépêche également X4-18, un chasseur, en renfort. L'Unique Survivant doit décider du sort des synthétiques retrouvés, un choix qui aura des conséquences sur ses relations avec les différentes factions.

La quête est remise par Père dans l'Institut, immédiatement après Retour au bercail.

Marche à suivre rapide

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  1. Parler à Père dans l'Institut.
  2. (Optionnel) Informer la Confrérie de l'Acier (nécessite d'avoir terminé L'ombre de la Confrérie et de parler à l'Aîné Maxson).
  3. (Optionnel) Informer le Réseau du rail (nécessite d'avoir terminé Le train de tes injures... et de parler à Desdemona).
  4. Rejoindre le chasseur à l'extérieur de Bunker Hill.
  5. Trouver les synthétiques fugitifs à l'intérieur de la ville-marché.
  6. Décider du sort des synthétiques.
  7. Parler à Père sur le toit des Ruines du CIT.

Préparatifs (optionnel)

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Père charge l'Unique Survivant de quitter l'Institut et de se diriger vers Bunker Hill pour récupérer des synthétiques fugitifs réfugiés là-bas sous la protection du Réseau du rail.

Avant de se rendre à Bunker Hill, il est possible d'avertir l'une des deux factions rivales :

Quelle que soit la faction prévenue, les trois groupes seront présents lors de la bataille.

La bataille de Bunker Hill

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La bataille ne commence qu'après avoir rencontré X4-18 à l'extérieur du site. Il explique la situation et appelle des renforts. Il est alors possible de réussir un test d'éloquence difficile pour obtenir des grenades-relais de synthétique supplémentaires. (Note : si la Confrérie et le Réseau du rail ont tous deux été informés, ce second dialogue sera indisponible et X4-18 avancera vers Bunker Hill après le premier échange.)

L'entrée principale de la ville-marché est verrouillée. Il faut contourner par le côté est pour trouver une porte ouverte. Il est également possible d'escalader les remorques à droite du portail fermé et de sauter par-dessus la clôture. Les habitants de Bunker Hill se terrent durant les combats.

Les synthétiques fugitifs

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À l'intérieur, derrière le premier comptoir sur la gauche (du côté du monument), une petite trappe mène à un sous-sol utilitaire. En suivant les passerelles jusqu'à une salle au fond, on trouve les quatre synthétiques fugitifs : Z3-22, B2-57, Y9-15 et F6-33. Ils proposent 60 capsules avant que l'Unique Survivant ne décide de leur sort. Trois options s'offrent à lui :

  • Option 1 — Renvoyer les synthétiques à l'Institut : activer leurs Codes de rappel en parlant à chacun individuellement et laisser X4-18 les ramener. Cette option ne nuit pas aux relations avec la Confrérie ni avec le Réseau du rail.
  • Option 2 — Libérer les synthétiques : dire aux synthétiques qu'ils sont libres de partir. Cela rend immédiatement X4-18 hostile et ajoute l'objectif « Tuez le chasseur ». Si le personnage n'est pas encore allié au Réseau du rail, tuer X4-18 les rend aussitôt amicaux.
  • Option 3 — Tuer les synthétiques fugitifs : leur mort rend le Réseau du rail amical et X4-18 hostile, qu'ils soient tués avant ou après le chasseur.

Rapport à Père

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Quelle que soit l'option choisie, un nouvel objectif s'ajoute : rendre compte à Père sur le toit des Ruines du CIT. Le toit est accessible par l'escalier le plus à l'est à l'intérieur de l'entrée principale des ruines.

Après une courte discussion sur le déclin du Commonwealth, Père évoque Bunker Hill :

  • Option 1 choisie : Père salue le succès et remet 500 capsules à l'Unique Survivant.
  • Options 2 ou 3 choisies : Père exige des explications. Admettre sa responsabilité peut conduire à l'Expulsion de l'Institut. Répondre que cela n'a pas d'importance, ou qu'il y avait une embuscade, mécontente Père mais permet de rester au sein de l'organisation.

Si le statut dans l'Institut est préservé, la quête L'humanité redéfinie commence.

Bunker Hill comme colonie (optionnel)

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À la fin de la quête, il est possible de parler à Kessler pour débloquer Bunker Hill comme colonie. Si l'Unique Survivant est banni de l'Institut avant d'avoir accompli cette démarche, la colonie peut quand même être débloquée en terminant la quête École préparatoire.

Entrées du journal

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ÉtapeStatutDescriptionEntrée du journal
10Parlez à Père.
20(Optionnel) Informez la Confrérie de l'Acier.
30(Optionnel) Informez le Réseau du rail.
40Allez à Bunker Hill.
50Retrouvez les synthétiques fugitifs.
60Occupez-vous des synthétiques en fuite.
91Tuez le chasseur.
100Parlez à Père dans les ruines du CIT.
200Quête terminéeQuête terminée.
1500Quête échouéeQuête échouée.
  • Si L'espion sous terre et De l'intérieur n'ont pas encore été ajoutées au journal (ce qui est possible en entrant dans l'Institut avec l'aide des Miliciens du Commonwealth), il faut d'abord passer par ces dialogues avant de pouvoir avertir Desdemona et l'Aîné Maxson.
  • Avoir rejoint les trois factions tout en restant en bons termes avec chacune d'elles fait que tout le monde est amical envers le personnage joueur pendant la bataille.
  • Si le joueur répond négativement à Père à la fin de cette quête et est expulsé de l'Institut, les colons nommés de Bunker Hill peuvent rester coincés en permanence dans une posture de terreur.
    • Sur PC, la commande console stopquest ef21c puis passer le temps en voyageant rapidement ou en dormant peut résoudre le problème.
  • Si une caravane (ex. Docteur Weathers) et ses gardes se trouvent dans la zone, ils sont hostiles envers tous les membres des factions.
  • Tuer X4-18 avant d'avoir trouvé les synthétiques peut bloquer la progression de la quête.
    • Pour l'éviter, recharger une sauvegarde antérieure. Sur PC, la commande SetStage 000a8258 200 permet de faire progresser la quête.
  • Il est possible que personne dans le sous-sol ne puisse être ciblé par le SVAV, blessé par le personnage joueur, ou blessé par quiconque. La bataille semble alors se poursuivre indéfiniment et la quête ne peut être terminée.
    • Une solution partielle consiste à tuer les synthétiques et à rendre l'Institut hostile, ce qui force le joueur à tuer le chasseur.