« Poste d'armures assistées (Fallout 4) » : différence entre les versions
Aucun résumé des modifications |
Aucun résumé des modifications |
||
| Ligne 1 : | Ligne 1 : | ||
{{Article principal|Armure assistée de Fallout 4}} | {{Article principal|Armure assistée de Fallout 4}} | ||
{{Infobox objet | {{Infobox objet | ||
|jeux | |jeux = FO4 | ||
|image | |image = FO4_PosteArmureAssistee.png | ||
|editorid | |légende = Le poste d'armures assistées | ||
|baseid | |editorid = WorkbenchPowerArmor | ||
|baseid = {{ID|00157feb}} (hydraulique)<br>{{ID|0013bd08}} (magnétique) | |||
}} | }} | ||
Le '''poste d'armures assistées''' est un objet de [[Objets de colonie de Fallout 4|colonie]], un [[Objets du monde de Fallout 4|objet du monde]] et une station d'[[Artisanat (Fallout 4)|artisanat]] dans ''[[Fallout 4]]''. | Le '''poste d'armures assistées''' est un objet de [[Objets de colonie de Fallout 4|colonie]], un [[Objets du monde de Fallout 4|objet du monde]] et une station d'[[Artisanat (Fallout 4)|artisanat]] dans ''[[Fallout 4]]''. | ||
== Caractéristiques == | == Caractéristiques == | ||
Le poste d'armures assistées existe en deux variantes visuelles. La première est un cadre en boîte avec deux longues jambes métalliques qui remontent à l'arrière pour soutenir deux barres horizontales, réglables en hauteur par deux pistons hydrauliques. La seconde se compose de deux montants à base large, comme on peut en voir à bord du [[Le Prydwen|Prydwen]] et en d'autres endroits du [[Commonwealth]]. Seule la première variante peut être construite dans une [[Colonies de Fallout 4|colonie]] appartenant au joueur. Le [[Survivant solitaire]] peut utiliser le poste pour fixer, retirer et réparer des [[Mods d'armure de Fallout 4|mods d'armure]] lorsqu'un [[Châssis d'armure assistée]] est installé sur le poste. | Le poste d'armures assistées existe en deux variantes visuelles. La première est un cadre en boîte avec deux longues jambes métalliques qui remontent à l'arrière pour soutenir deux barres horizontales, réglables en hauteur par deux pistons hydrauliques. La seconde se compose de deux montants à base large, comme on peut en voir à bord du [[Le Prydwen|Prydwen]] et en d'autres endroits du [[Commonwealth]]. Seule la première variante peut être construite dans une [[Colonies de Fallout 4|colonie]] appartenant au joueur. Le [[Survivant solitaire]] peut utiliser le poste pour fixer, retirer et réparer des [[Mods d'armure de Fallout 4|mods d'armure]] lorsqu'un [[Châssis d'armure assistée]] est installé sur le poste. | ||
=== Utilisation === | === Utilisation === | ||
* Quitter l'armure à proximité du poste, sans la garer dedans. | * Quitter l'armure à proximité du poste, sans la garer dedans. | ||
* Les pièces brisées sont transférées dans l'inventaire, mais continuent d'apparaître dans la liste des éléments lorsque le poste est en service. | * Les pièces brisées sont transférées dans l'inventaire, mais continuent d'apparaître dans la liste des éléments lorsque le poste est en service. | ||
| Ligne 22 : | Ligne 20 : | ||
=== Modifications === | === Modifications === | ||
{{Article principal|Armure assistée de Fallout 4#Entretien et modifications}} | {{Article principal|Armure assistée de Fallout 4#Entretien et modifications}} | ||
Pour modifier une armure assistée, le Survivant solitaire doit disposer des pièces d'armure, des matériaux nécessaires ainsi que des avantages correspondants : [[Armurier (Fallout 4)|Armurier]], [[Scientifique (Fallout 4)|Scientifique]] et [[Forgeron (Fallout 4)|Forgeron]]. | Pour modifier une armure assistée, le Survivant solitaire doit disposer des pièces d'armure, des matériaux nécessaires ainsi que des avantages correspondants : [[Armurier (Fallout 4)|Armurier]], [[Scientifique (Fallout 4)|Scientifique]] et [[Forgeron (Fallout 4)|Forgeron]]. | ||
== Construction == | == Construction == | ||
Avec les avantages [[Chef local]] rang 2 et [[Armurier (Fallout 4)|Armurier]] rang 1, le joueur peut construire des postes d'armures assistées dans les colonies. | |||
{{Tableau d'artisanat | |||
|matériau1 = [[Aluminium (Fallout 4)|Aluminium]] | |||
|matériau#1 = 12 | |||
|matériau2 = [[Circuits imprimés (Fallout 4)|Circuits imprimés]] | |||
|matériau#2 = 3 | |||
|matériau3 = [[Fibre de verre (Fallout 4)|Fibre de verre]] | |||
|matériau#3 = 6 | |||
|matériau4 = [[Engrenages (Fallout 4)|Engrenages]] | |||
|matériau#4 = 6 | |||
|matériau5 = [[Huile (Fallout 4)|Huile]] | |||
|matériau#5 = 4 | |||
|matériau6 = [[Plastique (Fallout 4)|Plastique]] | |||
|matériau#6 = 4 | |||
|matériau7 = [[Vis (Fallout 4)|Vis]] | |||
|matériau#7 = 4 | |||
|poste de travail = [[Atelier (Fallout 4)|Atelier]] | |||
|aptitude1 = [[Chef local]] rang 2 | |||
|aptitude2 = [[Armurier (Fallout 4)|Armurier]] rang 1 | |||
|produit1 = [[Poste d'armures assistées (Fallout 4)|Poste d'armures assistées]] | |||
|produit#1 = 1 | |||
}} | |||
== Emplacements == | == Emplacements == | ||
=== Colonies === | === Colonies === | ||
Ces postes sont accessibles lorsque le joueur est allié à la colonie concernée. Leur utilisation puise dans l'inventaire de l'[[Atelier (Fallout 4)|atelier]] de la colonie. | Ces postes sont accessibles lorsque le joueur est allié à la colonie concernée. Leur utilisation puise dans l'inventaire de l'[[Atelier (Fallout 4)|atelier]] de la colonie. | ||
* [[Marbre]] (Diamond City) | * [[Marbre]] (Diamond City) | ||
* [[Jamaica Plain]] | * [[Jamaica Plain]], dans une maison en ruine au sud-ouest, près d'un bus | ||
* [[Relais routier Red Rocket]] | * [[Relais routier Red Rocket]] | ||
* [[Sanctuary Hills]], dans la maison jaune en face de la [[Maison du Survivant solitaire]]. | * [[Sanctuary Hills]], dans la maison jaune en face de la [[Maison du Survivant solitaire]]. | ||
* [[Spectacle Island]] | * [[Spectacle Island]] | ||
* {{Icône|FO4FH | * {{Icône|FO4FH}} [[Chalet de Longfellow]] | ||
=== Monde ouvert === | === Monde ouvert === | ||
Ces postes sont accessibles à tout moment. Leur utilisation puise dans l'inventaire du joueur et dans ce qui est éventuellement stocké dans le poste lui-même. | Ces postes sont accessibles à tout moment. Leur utilisation puise dans l'inventaire du joueur et dans ce qui est éventuellement stocké dans le poste lui-même. | ||
* Derrière le [[Red Rocket de Lexington]] | * Derrière le [[Red Rocket de Lexington]] | ||
* [[Commissariat de Cambridge]] | * [[Commissariat de Cambridge]] | ||
| Ligne 70 : | Ligne 80 : | ||
* [[Centre de surveillance fédéral K-21B]], au niveau inférieur | * [[Centre de surveillance fédéral K-21B]], au niveau inférieur | ||
* [[Manufacture de la famille O'Neill]] | * [[Manufacture de la famille O'Neill]] | ||
* Hangar à bateaux | * Hangar à bateaux à l'ouest de la [[Station Revere Beach]] | ||
* Laboratoire de la [[Société océanographique de Nahant]] | * Laboratoire de la [[Société océanographique de Nahant]] | ||
* Au nord-est | * Au nord-est de [[Diamond City]], dans un diner au sommet du mur surplombant le chantier — accessible uniquement avec le mod jetpack d'armure assistée | ||
* Devant un relais Red Rocket au nord-ouest du [[Dépôt de NH&M Freight]] | * Devant un relais Red Rocket au nord-ouest du [[Dépôt de NH&M Freight]] | ||
* Chambre forte du [[Dépôt de NH&M Freight]], accessible après [[Opération souterraine]] | * Chambre forte du [[Dépôt de NH&M Freight]], accessible après [[Opération souterraine]] | ||
| Ligne 90 : | Ligne 100 : | ||
* Camp de [[Francs-tireurs (Fallout 4)|Francs-tireurs]] sur un pont autoroutier, juste à l'ouest du [[Vol Skylanes 1981]] | * Camp de [[Francs-tireurs (Fallout 4)|Francs-tireurs]] sur un pont autoroutier, juste à l'ouest du [[Vol Skylanes 1981]] | ||
* [[Échangeur de Mass Pike]] | * [[Échangeur de Mass Pike]] | ||
== Notes == | |||
* Une armure assistée dont le châssis est installé sur un poste ne sera pas utilisée par les PNJ alliés lors d'une attaque de colonie, contrairement à une armure simplement posée dans la colonie. C'est le moyen le plus simple d'éviter que ses colons s'emparent de son équipement. | |||
* Retirer la [[Cellule de fusion (Fallout 4)|cellule de fusion]] avant de quitter l'armure constitue un second filet de sécurité : sans réacteur actif, aucun PNJ ne peut l'utiliser ni s'en emparer. | |||
* Le poste peut servir de conteneur de stockage via le menu de transfert. Lors de la fabrication de modules, les composants stockés dans le poste sont utilisés '''en priorité''' avant ceux de l'inventaire du joueur. | |||
* Les pièces d'armure assistée ne peuvent pas être renommées depuis un poste, contrairement aux armes et armures classiques qui disposent de cette option sur leurs établis respectifs. | |||
* Les deux variantes visuelles du poste (hydraulique et magnétique) sont fonctionnellement identiques : elles offrent les mêmes options de réparation et de modification. | |||
== Anecdotes == | |||
* Le conseil de chargement officiel du jeu indique : « Utilisez un poste d'armures assistées pour réparer votre armure assistée et lui apporter des modifications. » | |||
== Bogues == | == Bogues == | ||
* {{Plateformes|PC}} Après avoir utilisé un poste d'armures assistées et en être sorti, le Survivant solitaire peut se retrouver avec un surplus de charge équivalent au poids de la pièce d'armure la plus lourde (ex. : si le bras gauche pèse 7,8 kg, 7,8 kg supplémentaires apparaissent comme portés). Se réequiper n'importe quelle pièce de vêtement résout temporairement le problème, mais aucune solution permanente n'existe. | * {{Plateformes|PC}} Après avoir utilisé un poste d'armures assistées et en être sorti, le Survivant solitaire peut se retrouver avec un surplus de charge équivalent au poids de la pièce d'armure la plus lourde (ex. : si le bras gauche pèse 7,8 kg, 7,8 kg supplémentaires apparaissent comme portés). Se réequiper n'importe quelle pièce de vêtement résout temporairement le problème, mais aucune solution permanente n'existe. | ||
* {{Plateformes|PC|PS4 | * {{Plateformes|PC|PS4}} Des PNJ peuvent s'arrêter à un poste d'armures assistées et brancher un câble sur une armure, comme s'ils portaient un Pip-Boy. | ||
* {{Plateformes|PC|PS4}} Donner un ordre à un compagnon puis pointer le réticule sur un poste d'armures assistées affiche le message « Asseoir poste d'armures assistées ». | * {{Plateformes|PC|PS4}} Donner un ordre à un compagnon puis pointer le réticule sur un poste d'armures assistées affiche le message « Asseoir poste d'armures assistées ». | ||
[[Catégorie:Objet de Fallout 4]] | [[Catégorie:Objet de Fallout 4]] | ||
[[Catégorie:Objet de colonie de Fallout 4]] | |||
[[ | [[Catégorie:Station d'artisanat de Fallout 4]] | ||
Version du 10 mai 2026 à 14:30
| Editor ID |
WorkbenchPowerArmor |
|---|---|
| Base ID |
00157feb (hydraulique) 0013bd08 (magnétique) |
Le poste d'armures assistées est un objet de colonie, un objet du monde et une station d'artisanat dans Fallout 4.
Caractéristiques
Le poste d'armures assistées existe en deux variantes visuelles. La première est un cadre en boîte avec deux longues jambes métalliques qui remontent à l'arrière pour soutenir deux barres horizontales, réglables en hauteur par deux pistons hydrauliques. La seconde se compose de deux montants à base large, comme on peut en voir à bord du Prydwen et en d'autres endroits du Commonwealth. Seule la première variante peut être construite dans une colonie appartenant au joueur. Le Survivant solitaire peut utiliser le poste pour fixer, retirer et réparer des mods d'armure lorsqu'un Châssis d'armure assistée est installé sur le poste.
Utilisation
- Quitter l'armure à proximité du poste, sans la garer dedans.
- Les pièces brisées sont transférées dans l'inventaire, mais continuent d'apparaître dans la liste des éléments lorsque le poste est en service.
- Réparer une pièce brisée lui rend son poids normal (les pièces cassées ne pèsent rien).
- Utiliser l'option « Équiper » pour placer une pièce d'armure sur le châssis. Les pièces peuvent provenir de n'importe quel ensemble d'armure.
- Si le poste est situé à proximité d'un atelier, les réparations et modifications utilisent aussi bien l'inventaire de l'atelier que celui du joueur. Un poste isolé n'utilise que l'inventaire du joueur.
Modifications
Pour modifier une armure assistée, le Survivant solitaire doit disposer des pièces d'armure, des matériaux nécessaires ainsi que des avantages correspondants : Armurier, Scientifique et Forgeron.
Construction
Avec les avantages Chef local rang 2 et Armurier rang 1, le joueur peut construire des postes d'armures assistées dans les colonies.
- Atelier
- Chef local rang 2
- Armurier rang 1

- Aluminium × 12
- Circuits imprimés × 3
- Fibre de verre × 6
- Engrenages × 6
- Huile × 4
- Plastique × 4
- Vis × 4

Emplacements
Colonies
Ces postes sont accessibles lorsque le joueur est allié à la colonie concernée. Leur utilisation puise dans l'inventaire de l'atelier de la colonie.
- Marbre (Diamond City)
- Jamaica Plain, dans une maison en ruine au sud-ouest, près d'un bus
- Relais routier Red Rocket
- Sanctuary Hills, dans la maison jaune en face de la Maison du Survivant solitaire.
- Spectacle Island
Chalet de Longfellow
Monde ouvert
Ces postes sont accessibles à tout moment. Leur utilisation puise dans l'inventaire du joueur et dans ce qui est éventuellement stocké dans le poste lui-même.
- Derrière le Red Rocket de Lexington
- Commissariat de Cambridge
- Red Rocket de Cambridge, près du Bâtiment administratif universitaire
- QG du Réseau du rail
- Marché de Diamond City, près de l'entrée du Marbre
- Entrepôt de Wicked Shipping
- Au sud de la Clinique hématologique : quatre postes
- Casse Hub City
- À côté du Red Rocket de Nahant
- Usine de montage Corvega
- Saugus Ironworks, à l'intérieur, près de la sortie du toit
- Le Prydwen : quatre postes dans la baie de maintenance
- Robotique grand public Hester
- Lycée technique D.B.
- Boutique de Slim, à mi-chemin entre le Lycée technique D.B. et la Robotique grand public Hester
- Chantier naval d'Irish Pride Industries (extérieur)
- Parking entre Back Street Apparel et le Central de police 8
- Au nord-nord-ouest du Bâtiment de Mass Fusion
- Centre de surveillance fédéral K-21B, au niveau inférieur
- Manufacture de la famille O'Neill
- Hangar à bateaux à l'ouest de la Station Revere Beach
- Laboratoire de la Société océanographique de Nahant
- Au nord-est de Diamond City, dans un diner au sommet du mur surplombant le chantier — accessible uniquement avec le mod jetpack d'armure assistée
- Devant un relais Red Rocket au nord-ouest du Dépôt de NH&M Freight
- Chambre forte du Dépôt de NH&M Freight, accessible après Opération souterraine
- Niveau inférieur de l'Église de Quincy
- Red Rocket de Quincy
- Siège de Slocum's Joe, dans un petit garage extérieur
- Station de ravitaillement de Fort Hagen
- Hardware Town, derrière l'entrée de service
- Terrain d'entraînement de la Garde nationale, dans l'armurerie
- Marina Reeb
- Dans un bâtiment de stockage à l'extrémité est de Hyde Park
- Centre médical de la baie du Massachusetts : deux postes au septième étage, accessibles par ascenseur
- Derrière HalluciGen, dans une salle avec une enseigne verte de boutique d'armes
- À l'est de l'Hôpital Kendall, près d'un relais Red Rocket de Cambridge
- Boutique de KL-E-0, Kill or Be Killed, à Goodneighbor
- À l'est du Shamrock dans un bâtiment sur un ponton
- Camp de Francs-tireurs sur un pont autoroutier, juste à l'ouest du Vol Skylanes 1981
- Échangeur de Mass Pike
Notes
- Une armure assistée dont le châssis est installé sur un poste ne sera pas utilisée par les PNJ alliés lors d'une attaque de colonie, contrairement à une armure simplement posée dans la colonie. C'est le moyen le plus simple d'éviter que ses colons s'emparent de son équipement.
- Retirer la cellule de fusion avant de quitter l'armure constitue un second filet de sécurité : sans réacteur actif, aucun PNJ ne peut l'utiliser ni s'en emparer.
- Le poste peut servir de conteneur de stockage via le menu de transfert. Lors de la fabrication de modules, les composants stockés dans le poste sont utilisés en priorité avant ceux de l'inventaire du joueur.
- Les pièces d'armure assistée ne peuvent pas être renommées depuis un poste, contrairement aux armes et armures classiques qui disposent de cette option sur leurs établis respectifs.
- Les deux variantes visuelles du poste (hydraulique et magnétique) sont fonctionnellement identiques : elles offrent les mêmes options de réparation et de modification.
Anecdotes
- Le conseil de chargement officiel du jeu indique : « Utilisez un poste d'armures assistées pour réparer votre armure assistée et lui apporter des modifications. »
Bogues
Après avoir utilisé un poste d'armures assistées et en être sorti, le Survivant solitaire peut se retrouver avec un surplus de charge équivalent au poids de la pièce d'armure la plus lourde (ex. : si le bras gauche pèse 7,8 kg, 7,8 kg supplémentaires apparaissent comme portés). Se réequiper n'importe quelle pièce de vêtement résout temporairement le problème, mais aucune solution permanente n'existe.

Des PNJ peuvent s'arrêter à un poste d'armures assistées et brancher un câble sur une armure, comme s'ils portaient un Pip-Boy.

Donner un ordre à un compagnon puis pointer le réticule sur un poste d'armures assistées affiche le message « Asseoir poste d'armures assistées ».
