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Avec les avantages [[Chef local]] rang 2 et [[Armurier (Fallout 4)|Armurier]] rang 1, le joueur peut construire des postes d'armures assistées dans les colonies.
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! colspan="2" | Matériaux requis
! Avantages
! Produit
|-
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* [[Aluminium (Fallout 4)|Aluminium]] ×12
* [[Câblage (Fallout 4)|Câblage]] ×3
* [[Fibre de verre (Fallout 4)|Fibre de verre]] ×6
| style="width:25%" |
* [[Engrenages (Fallout 4)|Engrenages]] ×6
* [[Huile (Fallout 4)|Huile]] ×4
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* [[Chef local]] rang 2
* [[Armurier (Fallout 4)|Armurier]] rang 1
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[[Fichier:Fo4-powerarmor-station.png|60px]]<br />×1
|}
== Emplacements ==
== Emplacements ==
   
   

Version du 10 mai 2026 à 14:13

Poste d'armures assistées
Technique
Editor ID
WorkbenchPowerArmor
Base ID
00157feb (hydraulique)
0013bd08 (magnétique)

Le poste d'armures assistées est un objet de colonie, un objet du monde et une station d'artisanat dans Fallout 4.

Caractéristiques

Le poste d'armures assistées existe en deux variantes visuelles. La première est un cadre en boîte avec deux longues jambes métalliques qui remontent à l'arrière pour soutenir deux barres horizontales, réglables en hauteur par deux pistons hydrauliques. La seconde se compose de deux montants à base large, comme on peut en voir à bord du Prydwen et en d'autres endroits du Commonwealth. Seule la première variante peut être construite dans une colonie appartenant au joueur. Le Survivant solitaire peut utiliser le poste pour fixer, retirer et réparer des mods d'armure lorsqu'un Châssis d'armure assistée est installé sur le poste.

Utilisation

  • Quitter l'armure à proximité du poste, sans la garer dedans.
  • Les pièces brisées sont transférées dans l'inventaire, mais continuent d'apparaître dans la liste des éléments lorsque le poste est en service.
  • Réparer une pièce brisée lui rend son poids normal (les pièces cassées ne pèsent rien).
  • Utiliser l'option « Équiper » pour placer une pièce d'armure sur le châssis. Les pièces peuvent provenir de n'importe quel ensemble d'armure.
  • Si le poste est situé à proximité d'un atelier, les réparations et modifications utilisent aussi bien l'inventaire de l'atelier que celui du joueur. Un poste isolé n'utilise que l'inventaire du joueur.

Modifications

Pour modifier une armure assistée, le Survivant solitaire doit disposer des pièces d'armure, des matériaux nécessaires ainsi que des avantages correspondants : Armurier, Scientifique et Forgeron.

Construction

Avec les avantages Chef local rang 2 et Armurier rang 1, le joueur peut construire des postes d'armures assistées dans les colonies.

Prérequis
nécessite
Matériaux
produit

Emplacements

Colonies

Ces postes sont accessibles lorsque le joueur est allié à la colonie concernée. Leur utilisation puise dans l'inventaire de l'atelier de la colonie.

Monde ouvert

Ces postes sont accessibles à tout moment. Leur utilisation puise dans l'inventaire du joueur et dans ce qui est éventuellement stocké dans le poste lui-même.

Bogues

  • Après avoir utilisé un poste d'armures assistées et en être sorti, le Survivant solitaire peut se retrouver avec un surplus de charge équivalent au poids de la pièce d'armure la plus lourde (ex. : si le bras gauche pèse 7,8 kg, 7,8 kg supplémentaires apparaissent comme portés). Se réequiper n'importe quelle pièce de vêtement résout temporairement le problème, mais aucune solution permanente n'existe.
  • Des PNJ peuvent s'arrêter à un poste d'armures assistées et brancher un câble sur une armure, comme s'ils portaient un Pip-Boy.
  • Donner un ordre à un compagnon puis pointer le réticule sur un poste d'armures assistées affiche le message « Asseoir poste d'armures assistées ».