« Personnage goule (Fallout 76) » : différence entre les versions

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==Jauge sauvage==
==Jauge de sauvagerie==


Après avoir terminé la transformation en goule, les jauges de faim et de soif sont remplacées par la jauge sauvage. Comme la faim et la soif, la jauge sauvage se dégrade avec le temps et peut être restaurée en consommant des substances chimiques ; n'importe quelle substance chimique convient, bien que certaines soient plus restauratrices que d'autres. De plus, une nouvelle substance chimique appelée "The Fix" a été ajoutée et restaure considérablement la jauge sauvage perdue.
Après avoir terminé la transformation en goule, les jauges de faim et de soif sont remplacées par la jauge de sauvagerie. Comme pour la faim et la soif, la jauge de sauvagerie se dégrade avec le temps, mais peut être restaurée en consommant n'importe quelle [[Drogues (Fallout 76)|drogue]], bien que certaines soient plus restauratrices que d'autres, comme par exemple, la nouvelle drogue appelée « [[The Fix]] » qui permet de récupérer une grande partie de la jauge de sauvagerie perdue.


La jauge sauvage est codée par couleur, commençant par la couleur jaune standard de l'interface utilisateur, mais à mesure qu'elle diminue, la couleur passe lentement à l'orange, puis finit par devenir rouge avant d'atteindre 0 % de jauge sauvage. Lorsque le personnage atteint 0 % de jauge sauvage, un signal audio de grognement animal sera émis et la périphérie de l'écran affichera des veines rouges pulsantes pendant quelques instants.
La jauge de sauvagerie est codée par couleur, en commençant par la couleur jaune standard de l'interface utilisateur. Puis, à mesure qu'elle diminuera, la couleur passera lentement à l'orange, avant de finir par devenir rouge, et ce, jusqu'à atteindre les 0%. Lorsque le personnage joueur atteint les 0% de la jauge de sauvagerie, un signal audio de grognement animal est alors émis, tandis que la périphérie de l'écran se met à afficher des veines rouges pulsantes pendant quelques instants.


Le compteur féroce diminue à un rythme d'environ 1 % toutes les 2 minutes de temps réel pendant le jeu. À mesure que le compteur féroce se dégrade, il commencera à provoquer certains effets, qui, selon le style de jeu du joueur, peuvent être perçus comme des bonus ou des pénalités. Cependant, même si le compteur féroce atteint 0 %, il peut encore être augmenté en utilisant des drogues.
La jauge de sauvagerie diminue à un rythme d'environ 1% toutes les 2 minutes de temps de jeu réel. À mesure que la jauge de sauvagerie se dégrade, celle-ci commencera à provoquer certains effets, qui, selon le style de jeu du joueur, pourront être perçus comme des bonus ou des malus. Cependant, même si la jauge de sauvagerie atteint 0%, celle-ci peut encore être augmentée en utilisant des drogues.


Les différents niveaux du compteur féroce confèrent les bonus et pénalités suivants :
Les différents niveaux de la jauge de sauvagerie confèrent les bonus et malus suivants :


Au-dessus de 75 % : +3 en Force, +3 en Endurance, +30 PV max   
* Au-dessus de 75% : +3 en Force, +3 en Endurance, +30 PV max   
Au-dessus de 50 % : +15 PV max   
* Au-dessus de 50% : +15 PV max   
Au-dessus de 25 % : -1 en Endurance et -5 PV max   
* Au-dessus de 25% : -1 en Endurance et -5 PV max   
Au-dessus de 0 % : -3 en Endurance, -15 PV max, -10 PA max   
* Au-dessus de 0% : -3 en Endurance, -15 PV max, -10 PA max   
À 0 % : +150 % de dégâts de mêlée, -5 en Endurance, -99 en Charisme, -30 PV max, -20 PA max, -300 % de précision en tir de la hanche et en V.A.T.S.
* À 0% : +150 % de dégâts de mêlée, -5 en Endurance, -99 en Charisme, -30 PV max, -20 PA max, -300 % de précision de tir au jugé et en S.V.A.V.


Nourriture et boisson
===Nourriture et boisson===
Un personnage joueur goule n'a pas besoin de manger ou de boire de la nourriture comme les personnages humains. Ils bénéficient néanmoins des bonus que manger de la nourriture et boire procurent normalement, bien qu'ils ne bénéficient pas des effets légendaires du Gourmand et du Glouton, et qu'ils ne puissent jamais obtenir les avantages d'être complètement nourri ou complètement hydraté.
 
Le personnage joueur goule n'a besoin ni de manger, ni de boire comme les personnages humains. Ce dernier bénéficie néanmoins des bonus que manger et boire procurent en temps normal, bien qu'il ne bénéficie pas des effets des mods légendaires [[Mod légendaire Gourmet|Gourmet]] et [[Mod légendaire Vorace|Vorace]], et qu'il ne puisse jamais obtenir les avantages d'être pleinement rassasié ou hydraté.


==Luminescence et radiations==
==Luminescence et radiations==

Version du 13 mars 2026 à 03:55

La goulification est une mécanique de jeu présente dans Fallout 76. Elle a été introduite le 18 mars 2025, avec la mise à jour de Ghoul Within et la saison 20.

Bien que les précédents opus de la série, Fallout Tactics et Fallout: Brotherhood of Steel, présentaient toutes deux des personnages goules jouables, Fallout 76 a été le premier jeu à permettre au personnage joueur, initialement humain, de devenir une goule à part entière, plutôt que de jouer un personnage goule préconçu.

Aperçu

Après avoir atteint le niveau 50, le joueur reçoit une série de quêtes secondaires (Acte de foi et Une nouvelle paire de gènes) qui peuvent être accomplies pour transformer le résident d'Abri en goule. La transformation en goule, ou goulification, accorde des avantages et capacités spécifiques aux goules, ainsi qu'une immunité totale aux maladies et aux radiations - ces dernières restaurant la santé du personnage joueur. Cependant, les mutations ne pourront être obtenues qu’en utilisant des sérums. De plus, le joueur aura également accès à de nouvelles options visuelles : teints, tatouages, yeux, cicatrices et maquillage, en lien avec sa nouvelle apparence. En contrepartie, les goules perdent l’accès à certains avantages et subissent une pénalité de -10 en Charisme, rendant ainsi l’utilisation des avantages et dialogues basés sur le Charisme avec tous les PNJs plus difficile.

De leur coté, plusieurs factions de PNJs auront des réactions uniques à l'égard du joueur, tandis que d'autres se refuseront à toutes interactions avec le personnage joueur désormais devenu goule. Par exemple, la Confrérie de l'Acier restera hostile par défaut, tandis que certaines zones situées chez les Colons et Pillards du Cratère deviendront inaccessibles, ce qui bloquera la progression de nombreuses quêtes (voir ci-dessous). Toutefois, ces restrictions peuvent être contournées en obtenant un déguisement auprès de Jaye Vo à Radiant Hills.

Les interactions avec les ennemis restent, cependant, inchangées. C'est pourquoi les goules sauvages resteront hostiles envers les joueurs goules, malgré leur nouvelle apparence. Cela se produira également même si le joueur devient sauvage, bien qu'il existe une exception à cela au campement de Point Repose. Le fait que les goules sauvages soient hostiles envers les non-sauvages est expliqué dans le lore comme quelque chose pouvant arriver à certaines goules[1]. Toutefois, cela a également été montré dans les jeux précédents à travers des exemples tels que Theodore Croup et Père Gabe dans Fallout 4.

Si le joueur décide qu'il ne veut pas être un goule, il peut faire en sorte que son résident d'Abri puisse redevenir humain en allant tout simplement dans le menu principal, puis à l'écran de personnalisation du personnage. En revanche, même si le premier changement est gratuit, les changements suivants coûteront 1 000 Atomes. Si le joueur décide de ne pas devenir une goule dès le départ, la quête Une nouvelle paire de gènes ne sera jamais marquée comme terminée.

Aptitudes de la goule

Aptitudes de Force
Image Nom Niveau Race(s) Rang Description Form ID
Bras en acier 70 Goule 1

2

Vos bras vous permettent de mieux manier les armes à distance, augmentant votre précision de 15%.

Vos bras vous permettent de mieux manier les armes à distance, augmentant votre précision de 30%.

00797e02
Brise-os 90 Goule 1

2

3

Vos attaquent au corps à corps infligent +25% de dégâts aux membres.

Vos attaquent au corps à corps infligent +50% de dégâts aux membres.

Vos attaquent au corps à corps infligent +75% de dégâts aux membres.

00797e1a
Force radioactive 80 Goule 1

2

3

Dépense une quantité modérée de luminescence pour infliger 50% de dégâts supplémentaires avec les attaques puissantes et repoussantes.

Dépense une quantité modérée de luminescence pour infliger 100% de dégâts supplémentaires avec les attaques puissantes et repoussantes.

Dépense une quantité modérée de luminescence pour infliger 150% de dégâts supplémentaires avec les attaques puissantes et repoussantes.

00797e01
Mur de briques 100 Goule 2 Vous rend insensible aux attaques vacillantes lorsque votre luminescence est élevée. 00797e1c
Aptitudes légendaires
Image Nom Rang Description
Fichier:Action diet.png
Régime musclé 1 Les éliminations vous rendent 2 PV et diminuent votre jauge de sauvagerie de 2%.
2 Les éliminations vous rendent 4 PV et diminuent votre jauge de sauvagerie de 3%.
3 Les éliminations vous rendent 6 PV et diminuent votre jauge de sauvagerie de 4%.
4 Les éliminations vous rendent 8 PV et diminuent votre jauge de sauvagerie de 5%.
Fichier:Feral rage.png
Rage sauvage 1 Lorsque vous êtes sauvage, toutes les aptitudes luminescentes 20% de luminescence en moins.
2 Lorsque vous êtes sauvage, toutes les aptitudes luminescentes 30% de luminescence en moins.
3 Lorsque vous êtes sauvage, toutes les aptitudes luminescentes 40% de luminescence en moins.
4 Lorsque vous êtes sauvage, toutes les aptitudes luminescentes 50% de luminescence en moins.

Aptitudes non disponibles pour les joueurs goules

En raison des changements survenus lors de la transformation en goule, les aptitudes suivantes, en lien avec les radiations, les drogues, la faim ou la soif, ne sont pas disponibles pour les joueurs goules :

Jauge de sauvagerie

Après avoir terminé la transformation en goule, les jauges de faim et de soif sont remplacées par la jauge de sauvagerie. Comme pour la faim et la soif, la jauge de sauvagerie se dégrade avec le temps, mais peut être restaurée en consommant n'importe quelle drogue, bien que certaines soient plus restauratrices que d'autres, comme par exemple, la nouvelle drogue appelée « The Fix » qui permet de récupérer une grande partie de la jauge de sauvagerie perdue.

La jauge de sauvagerie est codée par couleur, en commençant par la couleur jaune standard de l'interface utilisateur. Puis, à mesure qu'elle diminuera, la couleur passera lentement à l'orange, avant de finir par devenir rouge, et ce, jusqu'à atteindre les 0%. Lorsque le personnage joueur atteint les 0% de la jauge de sauvagerie, un signal audio de grognement animal est alors émis, tandis que la périphérie de l'écran se met à afficher des veines rouges pulsantes pendant quelques instants.

La jauge de sauvagerie diminue à un rythme d'environ 1% toutes les 2 minutes de temps de jeu réel. À mesure que la jauge de sauvagerie se dégrade, celle-ci commencera à provoquer certains effets, qui, selon le style de jeu du joueur, pourront être perçus comme des bonus ou des malus. Cependant, même si la jauge de sauvagerie atteint 0%, celle-ci peut encore être augmentée en utilisant des drogues.

Les différents niveaux de la jauge de sauvagerie confèrent les bonus et malus suivants :

  • Au-dessus de 75% : +3 en Force, +3 en Endurance, +30 PV max
  • Au-dessus de 50% : +15 PV max
  • Au-dessus de 25% : -1 en Endurance et -5 PV max
  • Au-dessus de 0% : -3 en Endurance, -15 PV max, -10 PA max
  • À 0% : +150 % de dégâts de mêlée, -5 en Endurance, -99 en Charisme, -30 PV max, -20 PA max, -300 % de précision de tir au jugé et en S.V.A.V.

Nourriture et boisson

Le personnage joueur goule n'a besoin ni de manger, ni de boire comme les personnages humains. Ce dernier bénéficie néanmoins des bonus que manger et boire procurent en temps normal, bien qu'il ne bénéficie pas des effets des mods légendaires Gourmet et Vorace, et qu'il ne puisse jamais obtenir les avantages d'être pleinement rassasié ou hydraté.

Luminescence et radiations

Comme toute goule, les joueurs goules sont complètement immunisées aux radiations, ce qui leur permet de pénétrer dans des lieux telles que les zones d'explosion des bombes nucléaires sans avoir besoin de protection (bien que le joueur meurt toujours s'ils est touché par l'explosion de la bombe). Ces derniers utilisent également les dégâts de radiation, qu'ils subiraient en temps normal, pour se soigner en convertissant 15% de la radiation qu'ils reçoivent en santé.

Lorsque la santé d'une goule est pleine, tout excès de radiation est stocké dans une barre de luminescence. En raison de la manière dont ce mécanisme fonctionne, le mod légendaire Sang devient très difficiles à jouer, car le personnage goule ne peut se soigner qu'en prenant des radiations et ne pas avoir de luminescence interfère avec de nombreux mécanismes de la goule.

La luminescence

La luminescence est une ressource qui se superpose à la barre de santé d'un personnage goule et qui peut être considérée comme une barre de vie supplémentaire. Celle-ci s'obtient automatiquement à partir de l'excès de radiations lorsque le personnage goule a sa barre de santé au maximum. De plus, celle-ci agit également comme une ressource servant à utiliser divers aptitudes et effets.

La jauge de luminescence peut être augmentée de différentes manières :

  • En étant dans un lieu radioactif : 10%.
  • En se baignant ou en tenant dans de l'eau radioactive : 40%.
  • En consommant des aliments et boissons irradiés : 10%.
  • En encaissant des attaques radioactives (goules sauvages, Calcinés, etc...) : 10%.
  • En utilisant des armes qui irradient son utilisateur, comme le pistolet gamma ou la tête de Laserotron récupérée : 35%.

À noter que le RadAway, l'utilisation d'une arche de décontamination, ou encore celle de l'aptitude Éponge à radiations (directement ou indirectement via un autre joueur) est à éviter car cela supprimera la luminescence.

  1. L'Habitant de l'Abri 76 : « I didn't think feral ghouls would attack other ghouls. »
    Kevan Asherton: « Well, some do. Some don't.
    Sometimes... it changes. A feral might charge straight past one ghoul to maul the next. When that starts to happen... I keep my gun ready. Just in case. »

    (Dialogue de Kevan Asherton)