« Lit (Fallout 4) » : différence entre les versions
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Dernière version du 14 avril 2025 à 00:23
Les lits sont un élément essentiel au développement des colonies dans Fallout 4.
Colonies modifier
Afin de développer ses colonies, les lits disponibles doivent être égales où supérieurs au nombre de colons, sinon, leur bonheur diminuera.
A savoir que chaque compagnon compte comme un colon une fois affecté à une colonie. Lors d'un voyage avec un compagnon vers une colonie, il sera automatiquement attribué à cette colonie, nécessitant un lit supplémentaire.
Les lits doivent aussi impérativement être abrités dans un bâtiment où un préfabriqué.
Joueur modifier
Comme dans Fallout 3 et Fallout: New Vegas, dormir dans un lit permet de gagner temporairement un bonus d’expérience de 10%.
Voir aussi modifier
- Emplacements
- Abri 88
- Aéroport de Boston
- Allée du pendu
- Avant-poste Zimonja
- Bunker Hill
- Chalet de Longfellow
- Chantier de Murkwater
- Coopérative Sunshine Tidings
- County Crossing
- Covenant
- Ferme des Abernathy
- Ferme des Dalton
- Ferme des Finch
- Ferme des Warwick
- Graygarden
- Hangar à bateaux de Taffington
- Jamaica Plain
- La Bourbière
- L'antre du Mécaniste
- Le Château
- Manoir des Croup
- Marbre
- Marina d'Egret Tours
- Nordhagen Beach
- Office du tourisme du parc national
- Pépinière Greentop
- Phare de Kingsport
- Red Rocket de Nuka-World
- Relais routier Red Rocket
- Sanctuary Hills
- Scierie d'Echo Lake
- Somerville Place
- Spectacle Island
- Starlight Drive-In
- Station Oberland
- Tenpines Bluff
- Villa côtière
- Ressources
- Établis
- Marchands
- Autre