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|type            =compétence
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|modifie2        =Difficulté des serrures que le joueur est capable de crocheter, chance de réussite d'une tentative de "forcer la serrure".
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|modifie3        =Difficulté des serrures que le joueur est capable de crocheter, chance de réussite d'une tentative de "forcer la serrure".
|modifie3        =Difficulté des serrures que le joueur est capable de crocheter, chance de réussite d'une tentative de "forcer la serrure".
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|gouvernée par3  =[[Perception]]
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'''Crochetage''' ou '''Passe-partout''' est une [[compétence]] présente dans ''[[Fallout]]'', ''[[Fallout 2]]'',  ''[[Fallout Tactics]]'' ('''Passe-partout'''), ''[[Fallout New Vegas]]'', ''[[Fallout 3]]'' ('''Crochetage''').
'''Crochetage''' ou '''Passe-partout''' est une [[compétence]] présente dans ''[[Fallout]]'', ''[[Fallout 2]]'',  ''[[Fallout Tactics]]'' ('''Passe-partout'''), ''[[Fallout New Vegas]]'', ''[[Fallout 3]]'' ('''Crochetage''').


==''Fallout, Fallout 2 et Fallout Tactics''==
== ''Fallout, Fallout 2 et Fallout Tactics'' ==


Capacité à ouvrir les serrures sans la bonne clé. L'utilisation de passe-partout classiques ou électroniques améliore nettement cette compétence.
Capacité à ouvrir les serrures sans la bonne clé. L'utilisation de passe-partout classiques ou électroniques améliore nettement cette compétence.


* L'attribut [[SPECIAL de Fallout 2|SPECIAL]] correspondant est l'[[Agilité]]. <br/>
* L'attribut [[SPECIAL de Fallout 2|SPECIAL]] correspondant est l'[[Agilité]].


== ''Fallout 3'' ==


==''Fallout 3''==
La compétence crochetage permet d'ouvrir les portes et conteneurs verrouillés.
La compétence crochetage permet d'ouvrir les portes et conteneurs verrouillés.


* L'attribut [[SPECIAL de Fallout 3|SPECIAL]] correspondant est la [[Perception]]
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== ''Fallout: New Vegas'' ==


==''Fallout: New Vegas''==
La compétence ''crochetage'' définit votre chance de crocheter les serrures.
La compétence ''crochetage'' définit votre chance de crocheter les serrures.


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* L'attribut [[SPECIAL de Fallout: New Vegas|SPECIAL]] correspondant est la [[Perception]].
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* [[Magazines de compétences de Fallout: New Vegas|Magazine de compétence]] associé: [[Le paradis du serrurier]].
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* [[Livres de compétence de Fallout: New Vegas|Livre de compétence]] associé: [[Gorges & Pênes (Fallout: New Vegas)|Gorges et Pênes]].
 
== Voir aussi ==


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[[Catégorie:Compétence de Fallout 3]]
[[Catégorie:Compétences de Fallout 3]]
[[Catégorie:Compétence de Fallout: New Vegas]]
[[Catégorie:Compétences de Fallout: New Vegas]]

Dernière version du 9 mars 2026 à 23:38

Cet article est une ébauche et mériterait un meilleur développement.

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Crochetage
Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics
Modifie
Possibilité de crocheter une serrure.
Gouvernée par
Valeur initiale
20 + (PER + AGI) ÷ 2
Traits associés
Fallout 3
Modifie
Difficulté des serrures que le joueur est capable de crocheter, chance de réussite d'une tentative de "forcer la serrure".
Gouvernée par
Valeur initiale
2 + PER × 2 + CHN ÷ 2
Aptitudes associées
Fallout: New Vegas
Modifie
Difficulté des serrures que le joueur est capable de crocheter, chance de réussite d'une tentative de "forcer la serrure".
Gouvernée par
Valeur initiale
2 + PER × 2 + CHN ÷ 2

Crochetage ou Passe-partout est une compétence présente dans Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics (Passe-partout), Fallout New Vegas, Fallout 3 (Crochetage).

Fallout, Fallout 2 et Fallout Tactics

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Capacité à ouvrir les serrures sans la bonne clé. L'utilisation de passe-partout classiques ou électroniques améliore nettement cette compétence.

La compétence crochetage permet d'ouvrir les portes et conteneurs verrouillés.

Fallout: New Vegas

[modifier | modifier le wikicode]

La compétence crochetage définit votre chance de crocheter les serrures.