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Capacité à traiter les lésions importantes et à soigner les membres estropiés. Sans cette compétence, la durée d'attente avant de pouvoir retrouver l'usage des membres estropiés est beaucoup plus importante. | Capacité à traiter les lésions importantes et à soigner les membres estropiés. Sans cette compétence, la durée d'attente avant de pouvoir retrouver l'usage des membres estropiés est beaucoup plus importante. | ||
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La compétence médecine détermine le nombre de Points de vie récupérés lors de l'emploi d'un Stimpak et de l'efficacité du Rad-X et du RadAway. | La compétence médecine détermine le nombre de Points de vie récupérés lors de l'emploi d'un Stimpak et de l'efficacité du Rad-X et du RadAway. | ||
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Dernière version du 9 mars 2026 à 23:43
Médecine
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Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics
[modifier | modifier le wikicode]Capacité à traiter les lésions importantes et à soigner les membres estropiés. Sans cette compétence, la durée d'attente avant de pouvoir retrouver l'usage des membres estropiés est beaucoup plus importante.
- Les attributs SPECIAL correspondant sont la Perception et l'Intelligence.
Fallout 3
[modifier | modifier le wikicode]La compétence médecine détermine le nombre de Points de vie récupérés lors de l'emploi d'un Stimpak et de l'efficacité du Rad-X et du RadAway.
- L'attribut SPECIAL correspondant est l'Intelligence.
Fallout: New Vegas
[modifier | modifier le wikicode]La compétence médecine permet d'obtenir de meilleurs bonus de soin.
- L'attribut SPECIAL correspondant est l'Intelligence.
- Magazine de compétence associé: Médecine actuelle.
- Livre de compétence associé: Journal de médecine interne de DC.



