« Lit (Fallout 4) » : différence entre les versions
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Dernière version du 14 avril 2025 à 00:23
Les lits sont un élément essentiel au développement des colonies dans Fallout 4.
Colonies[modifier | modifier le wikicode]
Afin de développer ses colonies, les lits disponibles doivent être égales où supérieurs au nombre de colons, sinon, leur bonheur diminuera.
A savoir que chaque compagnon compte comme un colon une fois affecté à une colonie. Lors d'un voyage avec un compagnon vers une colonie, il sera automatiquement attribué à cette colonie, nécessitant un lit supplémentaire.
Les lits doivent aussi impérativement être abrités dans un bâtiment où un préfabriqué.
Joueur[modifier | modifier le wikicode]
Comme dans Fallout 3 et Fallout: New Vegas, dormir dans un lit permet de gagner temporairement un bonus d’expérience de 10%.
Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]
- Emplacements
- Abri 88
- Aéroport de Boston
- Allée du pendu
- Avant-poste Zimonja
- Bunker Hill
- Chalet de Longfellow
- Chantier de Murkwater
- Coopérative Sunshine Tidings
- County Crossing
- Covenant
- Ferme des Abernathy
- Ferme des Dalton
- Ferme des Finch
- Ferme des Warwick
- Graygarden
- Hangar à bateaux de Taffington
- Jamaica Plain
- La Bourbière
- L'antre du Mécaniste
- Le Château
- Manoir des Croup
- Marbre
- Marina d'Egret Tours
- Nordhagen Beach
- Office du tourisme du parc national
- Pépinière Greentop
- Phare de Kingsport
- Red Rocket de Nuka-World
- Relais routier Red Rocket
- Sanctuary Hills
- Scierie d'Echo Lake
- Somerville Place
- Spectacle Island
- Starlight Drive-In
- Station Oberland
- Tenpines Bluff
- Villa côtière
- Abri 88
- Ressources
- Établis
- Marchands
- Autre