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'''Todd Andrew Howard''' est réalisateur et producteur exécutif chez [[Bethesda Game Studios]]. Il a mené le développement de ''[[Fallout 3]]'', ''[[Fallout 4]]'', ''[[Fallout 76]]'' et ''[[Fallout Shelter]]'' et est l’un des producteurs exécutifs de la future [[Fallout (série télévisée)|série télévisée ''Fallout'']]. | |||
== Carrière == | |||
=== Jeunesse === | |||
Howard est né en 1971 à [https://en.wikipedia.org/wiki/Lower_Macungie_Township,_Lehigh_County,_Pennsylvania Lower Macungie Township], en Pennsylvanie. Il a développé un intérêt pour l'informatique à un très jeune âge, en particulier pour les jeux vidéo. | |||
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=== Débuts chez Bethesda Softworks === | |||
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Après ''Oblivion'', il décide de prendre une pause avec ''The Elder Scrolls'' pour se consacrer à la [[Série Fallout|licence ''Fallout'']], nouvellement acquise par [[Bethesda Softworks]]. Souhaitant que ses joueurs vivent « une autre vie, dans un autre monde ». | |||
=== ''Fallout 3'' === | |||
En juillet 2004, Todd était déjà lancé sur ''[[Fallout 3]]'' quand Bethesda a annoncé qu’il développerait le titre. En 2005, il a déclaré dans une entrevue qu’il avait l’intention d'amener ''Fallout'' au aux niveau des meilleurs {{Infobulle|RPG|Jeux de rôles}} et de faire honneur à la série tout en la ramenant au goût du jour. Il a déclaré que ça ressemblerait plus à ''[[Fallout]]'' qu’à ''[[Fallout 2]]''<ref>[https://web.archive.org/web/20200605221258/http://www.duckandcover.cx/content.php?id=66 Une soirée avec Todd Howard à propos de ''Fallout 3'' - 4 février 2005 - entrevue sur ''duckandcover.cx'' (archive) {{En}}]</ref>. | |||
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=== ''Fallout 76'' === | |||
''[[Fallout 76]]'' a été révélé à l’E3 2018 par Todd comme présentateur. Howard a déclaré que le monde du jeu serait quatre fois plus grand que ''Fallout 4'' et seize fois plus détaillé. | |||
A l’E3 2019, Todd a commencé sa présentation par parler de la déception du lancement de ''76'', mentionnant que lui et l’équipe ont été pris par surprise par le nombre de problèmes. Il a déclaré que beaucoup de critiques étaient méritées et qu’il aurait dû y avoir un test bêta plus long<ref>[https://gamergen.com/actualites/e3-2019-fallout-76-todd-howard-regrette-avoir-fait-beta-publique-302792-1 E3 2019 : Todd Howard regrette de ne pas avoir fait de bêta publique - 13 juin 2019 - ''gamergen.com''] </ref>. Il a apprécié les critiques constructives continues des fans pour aider à faire un meilleur jeu. | |||
Vers la fin 2021, Todd a fait un ''AskMeything'' sur Reddit. Il a indiqué que : « Nous avons déçu les gens et nous avons été en mesure d’apprendre et de nous améliorer. Trois ans plus tard, nous avons la chance d’avoir un jeu parmi les plus joués, et c’est grâce aux 11 millions de joueurs qui en ont créé une communauté incroyable. Cela a fait de nous de bien meilleurs développeurs au final »<ref>[https://www.reddit.com/user/ToddBethesda/comments Commentaires de u/ToddBethesda {{En}}]</ref>. | |||
=== ''Fallout 5'' === | |||
En 2021, Todd a déclaré que Bethesda envisage ''Fallout 5'' et que le studio a un document d’une page à ce sujet<ref>[https://www.ign.com/articles/fallout-5-bethesda-todd-howard Bethesda a un concept pour Fallout 5, mais ne vous y attendez pas avant de nombreuses années, sur ''IGN'' {{En}}]</ref>. | |||
== Galerie == | |||
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Fichier:Todd Howard.jpg|Howard en 2010 | |||
Howard | Fichier:Todd Howard 2012.jpg|En 2012 | ||
Fichier:FoS Todd Howard.png|Personnage de Todd dans les fichiers de ''[[Fallout Shelter]]'' | |||
Fichier:FO4 Tableau Napoleon Howard.png|Sur une parodie d'un {{Wikipédia|Bonaparte franchissant le Grand-Saint-Bernard|célèbre tableau de Napoléon}} dans ''[[Fallout 4]]'' | |||
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== Références == | |||
{{Références}} | |||
[[Catégorie:Producteur de Fallout 3]] | |||
[[Catégorie:Producteur de Fallout 4]] | |||
[[Catégorie:Producteur de Fallout 76]] | |||
[[Catégorie:Producteur de Fallout Shelter]] | |||
[[Catégorie:Employé de Bethesda Game Studios]] | |||
[[Catégorie:Producteur de la série télévisée Fallout]] | |||
[[en:Todd Howard]] | |||
Dernière version du 18 janvier 2025 à 11:34
Todd Andrew Howard est réalisateur et producteur exécutif chez Bethesda Game Studios. Il a mené le développement de Fallout 3, Fallout 4, Fallout 76 et Fallout Shelter et est l’un des producteurs exécutifs de la future série télévisée Fallout.
Naissance |
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Jeux | |
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Autres travaux | |
Rôle |
Réalisateur, directeur créatif et producteur de jeux vidéos |
Wikipédia | |
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MobyGames | |
IMDb | |
« Le divertissement est une partie essentielle de nos vies et les jeux peuvent faire des choses qu'aucun autre divertissement ne peut. Ils peuvent vous transporter vers de nouveaux mondes, ils peuvent vous donner le véritable émerveillement de la découverte, et souvent la fierté d’accomplir quelque chose vous-même dans un jeu, c’est un moment merveilleux. Et dans le monde du divertissement, il y'en a très peu d'aussi excellent que Fallout. »
— Todd Howard
Carrière modifier
Jeunesse modifier
Howard est né en 1971 à Lower Macungie Township, en Pennsylvanie. Il a développé un intérêt pour l'informatique à un très jeune âge, en particulier pour les jeux vidéo.
Il considère Wizardry et Ultima III comme ayant été des sources d'inspiration pour ses futurs jeux. En 1989, il est diplômé de l'école secondaire d'Emmaus, en Pennsylvanie. En 1993, il est diplômé de l'université William & Mary à Williamsburg, en Virginie, où il s'est spécialisé dans deux domaines, l'ingénierie et la finance, affirmant plus tard que « c'était la voie la plus facile à suivre à l'université ».
Après avoir joué à Wayne Gretzky Hockey, il a cherché un poste dans les bureaux de Bethesda Softworks qu'il apercevais chaque jour sur son trajet pour l'école, mais on lui a demandé de terminer son cursus universitaire. A la fin de son cursus donc, il est retourné chez Bethesda et a de nouveau postulé, mais sa candidature a été rejetée.
Débuts chez Bethesda Softworks modifier
Howard a finalement rejoint Bethesda Softworks en 1994.
Son premier crédit de développement a été sur le premier jeu de la licence The Elder Scrolls. Il a porté The Elder Scrolls: Arena, sorti en 1994, de son support original sur disquette au nouveau format CD-ROM. Il travaillera à la conception de The Elder Scrolls II: Daggerfall, sorti en 1996. La même année, il réalisera The Terminator: SkyNET. Il a été ensuite chef de projet et concepteur de The Elder Scrolls Adventures: Redguard, sorti en 1998. Howard est ensuite chef de projet et concepteur de The Elder Scrolls III: Morrowind, sorti en 2002, et de son contenu téléchargeable qui suivi. Il a enfin dirigé la création de The Elder Scrolls IV: Oblivion, sorti en 2007, ainsi que tout son contenu téléchargeable.
Après Oblivion, il décide de prendre une pause avec The Elder Scrolls pour se consacrer à la licence Fallout, nouvellement acquise par Bethesda Softworks. Souhaitant que ses joueurs vivent « une autre vie, dans un autre monde ».
Fallout 3 modifier
En juillet 2004, Todd était déjà lancé sur Fallout 3 quand Bethesda a annoncé qu’il développerait le titre. En 2005, il a déclaré dans une entrevue qu’il avait l’intention d'amener Fallout au aux niveau des meilleurs RPG et de faire honneur à la série tout en la ramenant au goût du jour. Il a déclaré que ça ressemblerait plus à Fallout qu’à Fallout 2[1].
Fallout 4 modifier
Fallout 4 est devenu le projet principal de Bethesda en 2011. Todd a révélé le jeu à l’E3 2015. Todd a déclaré que ce monde de jeu était le plus ambitieux et détaillé que le studio a fait jusqu’à là.
Fallout 76 modifier
Fallout 76 a été révélé à l’E3 2018 par Todd comme présentateur. Howard a déclaré que le monde du jeu serait quatre fois plus grand que Fallout 4 et seize fois plus détaillé.
A l’E3 2019, Todd a commencé sa présentation par parler de la déception du lancement de 76, mentionnant que lui et l’équipe ont été pris par surprise par le nombre de problèmes. Il a déclaré que beaucoup de critiques étaient méritées et qu’il aurait dû y avoir un test bêta plus long[2]. Il a apprécié les critiques constructives continues des fans pour aider à faire un meilleur jeu.
Vers la fin 2021, Todd a fait un AskMeything sur Reddit. Il a indiqué que : « Nous avons déçu les gens et nous avons été en mesure d’apprendre et de nous améliorer. Trois ans plus tard, nous avons la chance d’avoir un jeu parmi les plus joués, et c’est grâce aux 11 millions de joueurs qui en ont créé une communauté incroyable. Cela a fait de nous de bien meilleurs développeurs au final »[3].
Fallout 5 modifier
En 2021, Todd a déclaré que Bethesda envisage Fallout 5 et que le studio a un document d’une page à ce sujet[4].
Galerie modifier
-
Howard en 2010
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En 2012
-
Personnage de Todd dans les fichiers de Fallout Shelter
-
Sur une parodie d'un célèbre tableau de Napoléon dans Fallout 4
Références modifier
- ↑ Une soirée avec Todd Howard à propos de Fallout 3 - 4 février 2005 - entrevue sur duckandcover.cx (archive) (en)
- ↑ E3 2019 : Todd Howard regrette de ne pas avoir fait de bêta publique - 13 juin 2019 - gamergen.com
- ↑ Commentaires de u/ToddBethesda (en)
- ↑ Bethesda a un concept pour Fallout 5, mais ne vous y attendez pas avant de nombreuses années, sur IGN (en)