« Sciences » : différence entre les versions
m Remplacement de la catégorie Catégorie:Compétences de Fallout 3 par Catégorie:Compétence de Fallout 3 : Mise au singulier Balise : CatRename |
m Remplacement de la catégorie Catégorie:Compétences de Fallout: New Vegas par Catégorie:Compétence de Fallout: New Vegas : Mise au singulier Balise : CatRename |
||
Ligne 46 : | Ligne 46 : | ||
[[Catégorie:Compétences de Fallout Tactics]] | [[Catégorie:Compétences de Fallout Tactics]] | ||
[[Catégorie:Compétence de Fallout 3]] | [[Catégorie:Compétence de Fallout 3]] | ||
[[Catégorie: | [[Catégorie:Compétence de Fallout: New Vegas]] |
Version du 11 novembre 2021 à 08:56
Sciences
Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics
Recouvre diverses compétences scientifiques, notamment en informatique, biologie, physique et géologie.
- L'attribut SPECIAL correspondant est l'Intelligence.
Fallout 3
La compétence sciences représente l'ensemble de vos connaissances scientifiques et est principalement utilisée pour le piratage de terminaux informatique d'accès restreint.
- L'attribut SPECIAL correspondant est l'Intelligence.
Fallout: New Vegas
La compétence sciences influe sur votre capacité à réparer les terminaux informatiques, votre capacité à recharger les munitions énergique, mais aussi sur de nombreuses options de dialogue.
- L'attribut SPECIAL correspondant est l'Intelligence.
- Magazine de compétence associé: Le petit livre du programmeur.
- Livre de compétence associé: Grand livre des sciences.