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* [[Goodsprings]] — [[Trudy (Fallout: New Vegas)|Trudy]], [[Chet (Fallout: New Vegas)|Chet]], [[Easy Pete]], les [[Habitant de Goodsprings|habitants]] et [[Joe Cobb]] en portent tous ; un autre peut être volé dans un verre derrière le bar du [[Saloon du Prospecteur]].
* [[Goodsprings]] — [[Trudy (Fallout: New Vegas)|Trudy]], [[Chet (Fallout: New Vegas)|Chet]], [[Easy Pete]], les [[Habitant de Goodsprings|habitants]] et [[Joe Cobb]] en portent tous ; un autre peut être volé dans un verre derrière le bar du [[Saloon du Prospecteur]].
* [[Cimetière de Goodsprings]] — Un peut apparaître dans l'une des tombes (nécessite une [[Pelle (Fallout: New Vegas)|pelle]]).
* [[Cimetière de Goodsprings]] — Un peut apparaître dans l'une des tombes (nécessite une [[Pelle (Fallout: New Vegas)|pelle]]).
* [[Gun Runners (Fallout: New Vegas)|Gun Runners]] — Vendu par le [[Vendortron]].
* [[Gun Runners (Fallout: New Vegas)|Gun Runners]] — Vendu par le [[Robot-vendeur]].
* [[HÉLIOS I]] — Le [[Haggerty|Lieutenant Haggerty]] en possède un.
* [[HÉLIOS I]] — Le [[Haggerty|Lieutenant Haggerty]] en possède un.
* [[Westside]] — Dans le [[Klamath Bob's Liquor Store]], derrière le comptoir, avec des munitions.
* [[Westside]] — Dans le [[Klamath Bob's Liquor Store]], derrière le comptoir, avec des munitions.
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==Bogues==
==Bogues==
* {{Plateformes|PC|PS3|Xbox 360}} Si le type de munitions est changé pour un type dont le joueur possède moins de six unités alors que six unités du type précédent étaient chargées, l'animation de rechargement se répète indéfiniment. {{Vérif|vérifié}}
* {{Plateformes|pc|ps3|xbox360}} Si le type de munitions est changé pour un type dont le joueur possède moins de six unités alors que six unités du type précédent étaient chargées, l'animation de rechargement se répète indéfiniment. {{Vérif|vérifié}}
* {{Plateformes|PS3|Xbox 360}} À l'occasion, lors de l'utilisation du revolver en SVAV, le personnage reste immobile. Ce bogue affecte toutes les variantes du .357 Magnum et les armes rechargées balle par balle. {{Vérif|vérifié}}
* {{Plateformes|ps3|xbox360}} À l'occasion, lors de l'utilisation du revolver en SVAV, le personnage reste immobile. Ce bogue affecte toutes les variantes du .357 Magnum et les armes rechargées balle par balle. {{Vérif|vérifié}}
* {{Plateformes|PC|PS3|Xbox 360}} Ce revolver est affecté par le bogue de rechargement permettant de recharger entièrement le cylindre avec une seule balle. {{Vérif|vérifié}}
* {{Plateformes|pc|ps3|xbox360}} Ce revolver est affecté par le bogue de rechargement permettant de recharger entièrement le cylindre avec une seule balle. {{Vérif|vérifié}}
* {{Plateformes|PS3|Xbox 360}} Lors du rechargement en troisième personne, le cylindre reste ouvert. Repasser en première personne puis en troisième personne corrige le problème. {{Vérif|vérifié}}
* {{Plateformes|ps3|xbox360}} Lors du rechargement en troisième personne, le cylindre reste ouvert. Repasser en première personne puis en troisième personne corrige le problème. {{Vérif|vérifié}}
* {{Plateformes|PC|PS3|Xbox 360}} Ce revolver peut être utilisé pour effectuer le bogue de tiret-rechargement, permettant d'atteindre une vitesse de déplacement maximale. {{Vérif|vérifié}}
* {{Plateformes|pc|ps3|xbox360}} Ce revolver peut être utilisé pour effectuer le bogue de tiret-rechargement, permettant d'atteindre une vitesse de déplacement maximale. {{Vérif|vérifié}}


[[en:.357 Magnum revolver]]
[[en:.357 Magnum revolver]]
[[Catégorie:Arme de Fallout: New Vegas]]
[[Catégorie:Arme de Fallout: New Vegas]]



Dernière version du 7 juin 2026 à 19:45

Revolver .357 Magnum
Conditions d'utilisation
Compétence
Armes à feu
Force
3
Statistiques de combat
Dégâts par attaque
0.0
Dégâts par projectile
0.0
Dégâts par seconde
0.0
Dégâts par seconde (avec rechargement)
0.0
Dégâts critiques
26
Multiplicateur de critique
x 1.00
Attaques par seconde
1.8 (2.5)
Points d'action
26
Projectiles
1
Munitions et rechargement
Type de munitions
Cartouche .357 Magnum
Projectiles par tir
1
Tirs par magasin
6.0
Capacité
6
Durée de rechargement
0.6 (0.5)
Effets des aptitudes
Attaques par seconde
  • Tir rapide (Fallout: New Vegas)
    + 0.4
  • J'ai changé
    + 0.4
Rechargement
  • Rechargement rapide
    - 0.2 s
Autres propriétés
Valeur
110
Réparation
Revolver .357 Magnum
Revolver de police

Revolver .357 Magnum est une arme à feu de Fallout: New Vegas.

Caractéristiques

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Le revolver .357 Magnum est un revolver à simple action tirant des munitions .357 Magnum et .38. Il ne peut pas s'enrayer et le rechargement peut être interrompu en cours, les balles étant chargées une par une. Il est considéré comme une arme planquée améliorée, permettant de le dissimuler et de l'introduire dans des zones sans armes avec une compétence de Discrétion supérieure ou égale à 50. Le revolver présente des traces d'usure visibles, mais demeure une arme fiable.

Le revolver .357 Magnum peut effectuer environ 995 coups avant de casser. Avec le cylindre renforcé, il peut effectuer environ 1 495 coups avant de casser.

Localisation(s)

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  • Le revolver .357 Magnum est inspiré du Colt Single Action Army, avec d'autres armes utilisées comme référence complémentaire.
  • Si le type de munitions est changé pour un type dont le joueur possède moins de six unités alors que six unités du type précédent étaient chargées, l'animation de rechargement se répète indéfiniment. Modèle:Vérif
  • À l'occasion, lors de l'utilisation du revolver en SVAV, le personnage reste immobile. Ce bogue affecte toutes les variantes du .357 Magnum et les armes rechargées balle par balle. Modèle:Vérif
  • Ce revolver est affecté par le bogue de rechargement permettant de recharger entièrement le cylindre avec une seule balle. Modèle:Vérif
  • Lors du rechargement en troisième personne, le cylindre reste ouvert. Repasser en première personne puis en troisième personne corrige le problème. Modèle:Vérif
  • Ce revolver peut être utilisé pour effectuer le bogue de tiret-rechargement, permettant d'atteindre une vitesse de déplacement maximale. Modèle:Vérif