« Armure Hellfire de l'Enclave » : différence entre les versions
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* {{Plateformes|xbox360}} Si l'on dépose une pile d'armures (ou de casques) Feu de l'enfer (six exemplaires ou plus ayant subi les mêmes dégâts), qu'on la laisse au sol sans autre objet déposé, et qu'on revient après un ou deux jours (en jeu), toutes les pièces seront à 100 % de durabilité. | * {{Plateformes|xbox360}} Si l'on dépose une pile d'armures (ou de casques) Feu de l'enfer (six exemplaires ou plus ayant subi les mêmes dégâts), qu'on la laisse au sol sans autre objet déposé, et qu'on revient après un ou deux jours (en jeu), toutes les pièces seront à 100 % de durabilité. | ||
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Dernière version du 7 juin 2026 à 00:55
| Résistance aux dégâts |
50 |
|---|---|
| Points de vie |
2000 |
| Poids |
40 |
| Valeur |
1000 |
| Effets | |
|---|---|
| Réparation |
Enclave Hellfire armor |
| Editor ID |
DLC03ArmorEnclave |
|---|---|
| Form ID |
xx001081 |
Larmure Feu de l'enfer de l'Enclave est un type d'armure du contenu téléchargeable Broken Steel de Fallout 3.
Présentation
[modifier | modifier le wikicode]L'armure Feu de l'enfer de l'Enclave est un perfectionnement de l'armure assistée avancée de l'Enclave, conçu pour résister à la chaleur et au feu.
Caractéristiques
[modifier | modifier le wikicode]L'armure Feu de l'enfer de l'Enclave est une armure assistée résistante à la chaleur, portée par les soldats de l'Enclave de haut niveau ainsi que par les fantassins Feu de l'enfer d'élite spécialisés.
Cette armure est l'égale de l'armure assistée T-51b (mais pas de sa version hivernale incluse dans Operation: Anchorage) en matière de RD, de PV d'objet et de poids. Elle offre toutefois une résistance aux radiations inférieure, ainsi que -1 en Charisme pour le casque Feu de l'enfer, là où le casque assisté T-51b confère +1 en Charisme. En revanche, l'armure offre un avantage de +35 en Résistance au feu, +15 en Résistance aux radiations et +1 en Force. Le casque procure +5 en résistance au feu et aux radiations, mais au prix du -1 en Charisme déjà mentionné.
Contrairement à la T-51b, limitée à la réparation par les marchands, l'armure Feu de l'enfer de l'Enclave peut être réparée avec d'autres exemplaires d'armure Feu de l'enfer. Ce seul avantage peut en faire un meilleur choix parmi les diverses armures assistées du jeu. Cela ne va toutefois pas de soi, les fantassins Feu de l'enfer demeurant un ennemi peu commun.
Comparaison des armures
[modifier | modifier le wikicode]| Nom | Pièce | RD | Rés. radiations | Autres résistances et bonus | FOR | AGI | CHA | PV |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Armure assistée T-45d | Combinaison | 40 | 10 | - | 2 | -2 | 0 | 1000 |
| Casque | 8 | 3 | 0 | 0 | 0 | 75 | ||
| Armure assistée T-51b | Combinaison | 50 | 25 | - | 0 | 0 | 0 | 2000 |
| Casque | 10 | 8 | 0 | 0 | 1 | 100 | ||
| Armure assistée T-51b hivernale |
Combinaison | 45 | 25 | - | 0 | 0 | 0 | 9 992 000 |
| Casque | 10 | 8 | 0 | 0 | 1 | 999 100 | ||
| Armure Tesla | Combinaison | 43 | 20 | +10 Armes à énergie | 0 | 0 | 0 | 1500 |
| Casque | 9 | 5 | - | 0 | 0 | -1 | 100 | |
| Armure assistée de l'Enclave | Combinaison | 40 | 15 | - | 1 | -1 | 0 | 1200 |
| Casque | 9 | 5 | 0 | 0 | -1 | 75 | ||
| Armure Feu de l'enfer de l'Enclave | Combinaison | 50 | 15 | +30 Résistance au feu | 1 | 0 | 0 | 2000 |
| Casque | 10 | 5 | +5 Résistance au feu | 0 | 0 | -1 | 100 |
Emplacements
[modifier | modifier le wikicode]- Portée par les fantassins Feu de l'enfer.
- Portée par les soldats de l'Enclave de niveau élevé.
Notes
[modifier | modifier le wikicode]- Elle ne peut pas être remise au Protecteur Casdin dans le cadre de sa quête non marquée.
- Que la quête principale soit achevée ou non n'a aucune incidence sur le fait que les soldats de l'Enclave portent cette armure, ni sur la fréquence d'apparition de ceux qui la portent. Les fantassins Feu de l'enfer apparaissent à des fréquences proportionnées au niveau, et les soldats de la variante fusilier à plasma portant cette armure peuvent être rencontrés en grand nombre, même durant la séquence de fuite de Les Eaux de Vie (situation extrêmement dangereuse pour un joueur mal préparé).
Dans Fallout: New Vegas, ED-E, un compagnon eyebot robotique originaire d'Adams AFB, possède un journal de données faisant référence à l'armure Feu de l'enfer et au fait que le programme d'eyebot Duraframe fut abandonné au profit de son développement.
- L'armure assistée ne peut être portée que si le personnage joueur a obtenu l'aptitude Entraînement à l'armure assistée, soit en parlant au Paladin Gunny à la Citadelle, soit en débutant la quête Reprendre le contrôle !, soit en achevant la simulation de l'Opération Anchorage.
Anecdotes
[modifier | modifier le wikicode]Les maillages et effets d'objet de l'armure Feu de l'enfer de l'Enclave subsistent dans les fichiers de Fallout: New Vegas, mais les textures en ont été supprimées.
Bogues
[modifier | modifier le wikicode]- Si un ensemble d'armure Feu de l'enfer est équipé à 100 % de condition et qu'un autre ensemble, quelle que soit sa condition, se trouve dans l'inventaire, c'est l'armure de l'inventaire qui se dégrade au lieu de l'armure équipée. Cet effet vaut aussi pour le casque Feu de l'enfer. Un effet similaire existe avec l'armure Tesla.
Si l'on dépose une pile d'armures (ou de casques) Feu de l'enfer (six exemplaires ou plus ayant subi les mêmes dégâts), qu'on la laisse au sol sans autre objet déposé, et qu'on revient après un ou deux jours (en jeu), toutes les pièces seront à 100 % de durabilité.


