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{{Infobox quête
{{Infobox quête
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{{Citation|Attention ! Ici le colonel Autumn ! Je donne l'ordre d'ignorer la dernière directive du président Eden. Ordre de tirer à vue sur la personne de l'Abri 101. Je répète, tir à vue. C'est un ordre !|[[Augustus Autumn|colonel Autumn]]}}
{{Citation|Attention ! Ici le colonel Autumn ! Je donne l'ordre d'ignorer la dernière directive du président Eden. Le prisonnier de l'Abri 101 doit être abattu à vue. Je répète, tir à vue. C'est un ordre.|[[Colonel Autumn]]|son=American_Dream_ShotOnSight.ogg}}
 
'''Le rêve américain''' est une [[Quêtes de Fallout 3|quête principale]] et un [[Succès et trophées de Fallout 3|trophée]] de ''[[Fallout 3]]''.
'''Le rêve américain''' est la onzième [[Quêtes de Fallout 3|quête principale]] de ''[[Fallout 3]]''.
 
==Synopsis==
== Synopsis ==
Le [[Vagabond Solitaire]] se réveille attaché dans la cellule 04 de [[Raven Rock]]. Le colonel [[August Autumn]] s'apprête à la questionner.
 
Le [[Vagabond solitaire]] se réveille dans une cellule de [[Raven Rock]], quartier général de l'[[Enclave (Fallout 3)|Enclave]]. Le [[Colonel Autumn]] veut le code d'activation du [[Projet Pureté]] — mais le Président [[John Henry Eden]] a d'autres plans pour le Vagabond solitaire.
==Solution==
===Rencontrer le président===
== Obtention ==
Dès votre réveil, le colonel Autumn vous harcèle à propos du Purificateur mais est rapidement coupé par le Président Eden qui le demande. Une fois parti, celui-ci s'adresse à vous et propose à ce que vous le rencontriez. Il vous libère et signale que vos affaires sont dans le casier. Récupérez-les. En sortant, un officier de l'Enclave vous arrête et menace de vous tuer. Si vous réussissez un défi Discours ou l'acheter avec 500 capsules, il vous laissera tranquille. Sinon attaquez-le, lui et les deux soldats qui apparaissent.
 
La quête démarre automatiquement à l'issue de [[Trouver le jardin d'Eden]], après la capture par l'Enclave.
Il est conseillé de bien fouiller chaque secteur car il ne sera pas possible de revenir à Raven Rock. Vous pourrez accéder au niveau 2 en passant par la cantine au sud-ouest ou par le labo. Au sud-ouest, dans des quartiers, vous rencontrerez Anna Holt, une ancienne collègue de votre père qui a préféré s'allier avec l'Enclave. Décidez de son sort. Continuez vers le nord, vers le secteur 2C, passez la grande porte, vous accédez à une impasse avec deux portes. Tuez les deux soldats qui déboulent de la porte de droite. Vous pouvez pénétrez dans la salle de gauche pour désactiver la barrière protégeant le matériel à l'aide du terminal sur le mur sud (MOYEN). Au pied du lit, crochetez le vestiaire pour trouver la séquence d'autodestruction ZAX. Sortez de la pièce puis empruntez les escaliers, entrez dans une salle circulaire et ouvrez la porte menant à la salle de contrôle.
 
== Solution ==
Alors que vous croyez vous battre, les deux robots sentinelles éliminent les soldats pour vous. passez entre les ceux-ci et entrez dans un haute pièce. Grimpez les marches. En haut, vous vous retrouverez devant un ordinateur. Alors que vous cherchez à y accéder, celui-ci vous adresse la parole. Ce n'est ni plus ni moins que le Président Eden.
 
=== Affronter le colonel Autumn ===
===Sortir de Raven Rock===
Une fois que le Président [[John Henry Eden|Eden]] aura exposé ses idées, il vous demandera d'injecter la source modifiée du V.E.C. dans le Purificateur. Que vous refusiez ou non, vous êtes obligé de prendre la fiole pour sortir. Faites donc et empruntez la sortie vers le niveau 1 derrière vous. De là, prenez vers en sud en direction des soldats se faisant grillés par des tourelles. Prenez ensuite à l'ouest et laisser les robots sentinelles s'occuper des gardes. Continuez dans le hall vers une autre porte qui s'ouvre, laissant voir d'autre soldats sous le feu des tourelles. Vous pouvez fouiller les caisses de munitions sous la grille du sol. Plus loin, une grande porte s'ouvre, vomissant encore des soldats de l'Enclave. Finissez-les et désactiver la barrière en utilisant le terminal juste à côté. Enfin, sortez de [[Raven Rock]] en passant par la porte ouest.
Au réveil, [[Colonel Autumn|le Colonel Autumn]] presse le Vagabond solitaire de lui donner le code d'accès au Purificateur. Plusieurs réponses possibles :
 
A l'air libre, échappez-vous par la porte en béton et assistez au décollage des vertiptères qui partent en direction du sud.
* Donner le vrai code (2-1-6) : Autumn remercie chaleureusement — puis tire dans le tas.
 
* Refuser poliment ou non — Autumn s'énerve.
===Informer la Citadelle===
* Donner le faux code (7-0-4) : un officier de l'Enclave au Purificateur le teste, avec des conséquences fatales pour l'un de ses hommes — la réponse la plus irritante possible.
 
Tuez le reste des soldats du coin puis téléportez-vous à la Citadelle. Sur place, entrez dans le laboratoire. Vous entendrez une conversation entre l'[[Owyn Lyons|Âiné Lyons]], sa fille [[Sarah Lyons|Sarah]] et le Scribe Rotchild. Approchez vous d'eux et attendez la fin de leur discussion. L'Âiné vous remarque enfin et demande si avez récupérer le J.E.K., informez-le de ce que vous savez. Il propose alors d'agir et d'activer l'immense robot, le [[Liberty Prime]]. Sarah vient ensuite vers vous et vous nomme membre honoraire de la Confrérie. Elle vous propose de choisir une armure parmi celle proposée.
Quelle que soit la réponse, le [[Président Eden]] l'interrompt via l'interphone et demande à voir le Vagabond solitaire. Autumn part. L'inventaire complet (à l'exception du [[JEK (Fallout 3)|JEK]]) se trouve dans le casier en face de la cellule — le récupérer avant de partir.
 
A partir de , vous pouvez lui demander d'attendre avant de lancer l'assaut final sur l'Enclave, au cas où vous voulez vous préparer, renforçant les troupes du Projet Pureté.
=== Traverser Raven Rock ===
 
==Récompenses==
Il est fortement conseillé de fouiller chaque secteur il sera impossible de revenir à [[Raven Rock]] une fois sorti.
* 1100 [[points d'expérience]]
 
En sortant de la cellule vers la droite, le Président Eden ordonne aux troupes de ne pas s'en prendre au Vagabond solitaire. En sortant vers la gauche, le Lieutenant Williams l'intercepte. Avec un défi de Charisme ou de Force, il laisse passer ou bat en retraite ; un défi Discours le convainc d'appeler Eden directement pour être réaffecté ; le tuer avant qu'il ne parle évite tout accrochage (Eden ayant ordonné de laisser passer, personne n'attaquera).
==Entrées du journal==
Si [[Megaton]] n'a pas été détruite, [[Nathan (Fallout 3)|Nathan]] est détenu dans la cellule voisine — il répète inlassablement « Ils ne sont pas ce qu'ils prétendent être ! Partez pendant que vous pouvez ! » Il n'a aucun rôle fonctionnel dans la quête.
Cette accalmie ne dure pas. En approchant du niveau 2, [[Colonel Autumn|Autumn]] prend les commandes des communications et ordonne de tirer à vue sur le Vagabond solitaire — rendant toute la base hostile. Le point exact varie selon l'itinéraire emprunté.
'''Choses à ne pas manquer :'''
* Dans la cantine : garde-manger avec nourriture en conserve et deux boîtes de premiers soins (les soldats qui patrouillent peuvent les consommer — agir vite).
* Niveau 2 (secteur 2B, chambre du colonel Autumn) : la [[Poupée - Armes à énergie (Fallout 3)|Poupée - Armes à énergie]] et un vestiaire contenant la [[Séquence de destruction ZAX (Fallout 3)|séquence de destruction ZAX]]. **Attention : impossible de revenir après la quête.**
* Niveau 2 (coin nord-ouest de 2B) : [[Anna Holt (Fallout 3)|Anna Holt]], ancienne collègue de Papa capturée au Purificateur. Elle a choisi de collaborer avec l'Enclave. La tuer coûte du Karma ; la laisser en vie n'en coûte aucun, même si la base explose.
* En chemin : armures Tesla et de l'Enclave, fusils plasma, fusils laser et abondance de munitions sur les soldats.
* Un terminal en chemin permet d'ouvrir une caisse contenant un [[Écorcheur (Fallout 3)|écorcheur]] — il attaquera tous les ennemis avant de se retourner vers le Vagabond solitaire une fois les autres éliminés.
=== Rencontrer le Président Eden ===
Avant d'atteindre la salle de contrôle, deux [[Robot sentinelle de l'Enclave (Fallout 3)|robots sentinelles]] finissent eux-mêmes de liquider des soldats de l'Enclave. Les tuer coûte du Karma. Ils indiquent de « continuer, le Président attend ».
En haut d'un grand escalier (secteur 1A), l'ordinateur central prend la parole. Il s'agit du Président [[John Henry Eden]] — en réalité une IA [[ZAX (Fallout 3)|ZAX]]. Il expose son plan : verser un [[Virus VEC modifié (Fallout 3)|virus VEC modifié]] dans le Purificateur pour « purifier » les Terres désolées de toute mutation et irradiation — ce qui tuerait la grande majorité de ses habitants. Il révèle que le [[Colonel Autumn|Colonel Autumn]] désapprouve cette méthode extrême.
Eden ne laisse pas le Vagabond solitaire partir sans emporter la fiole de virus. Quant à son sort, plusieurs options :
* '''Défi Discours''' (difficile, 90 % de réussite même avec 100 en Discours et 10 en Charisme) : le convaincre de sa propre folie — Eden s'autodétruit avec la base.
* '''Science 60 minimum''' : démontrer que sa logique est circulaire — même résultat.
* '''[[Séquence de destruction ZAX (Fallout 3)|Séquence de destruction ZAX]]''' (trouvée dans la chambre d'Autumn) : l'utiliser directement — même résultat.
* '''Le laisser intact''' : sortir de la base sans le détruire — les Vertibirs à l'extérieur restent intacts. La base ne s'envole pas, mais Eden donne un discours patriotique sur la [[Radio de l'Enclave]] pendant la quête suivante.
=== Quitter la base ===
En sortant de la chambre d'Eden, les robots des couloirs se retournent contre les soldats de l'Enclave et aident à progresser. Tout au long du chemin, des zones sous champ de force contiennent des caisses de l'Enclave — des terminaux permettent de désactiver les barrières. Sortir par la porte ouest pour rejoindre l'air libre.
À l'extérieur, une flotte de Vertibirs décolle vers le sud. Si Eden s'est autodétruit, la base explose et le tunnel est bloqué — impossible d'y retourner. Si [[Fawkes]] a été libéré lors de [[Trouver le jardin d'Eden]], il attend à l'extérieur, armé d'un [[Gatling Laser (Fallout 3)|Gatling Laser]], en train de nettoyer les soldats de l'Enclave. Avec un bon Karma, il peut être recruté comme compagnon.
=== Retour à la Citadelle ===
Se téléporter à la [[Citadelle]]. Dans le laboratoire, l'[[Aîné Lyons]], [[Sarah Lyons|la Sentinelle Lyons]] et [[Scribe Rothchild]] tiennent un briefing. Attendre la fin de leur échange. L'Aîné demande si le [[JEK (Fallout 3)|JEK]] a été récupéré — l'informer des événements. Il est possible de lui remettre la fiole du [[Virus VEC modifié (Fallout 3)|virus VEC modifié]] pour qu'elle soit étudiée et éliminée (bon Karma). Il est également possible de signaler à l'Aîné que l'[[Abri 87]] est l'origine de la menace des super mutants (bon Karma).
[[Sarah Lyons|Sarah]] nomme ensuite le Vagabond solitaire membre honoraire de la Troupe de Lyons et propose le choix entre une [[Armure assistée (Fallout 3)|armure assistée]] ou une [[Armure composite de reconnaissance (Fallout 3)|armure composite de reconnaissance]].
[[Scribe Rothchild]] active alors [[Liberty Prime (Fallout 3)|Liberty Prime]], le gigantesque robot de la Confrérie, via un monte-charge. La quête se termine à mi-montée et [[Retire ça !]] commence.
**Attention :** dire « oui » à Sarah pour lancer l'assaut final est un **point de non-retour** — sans l'extension *Broken Steel*, la partie se termine à l'issue de la quête suivante. Il est conseillé de sauvegarder et de finir les quêtes secondaires souhaitées avant de confirmer.
== Entrées du journal ==
{{Tableau des étapes de quête
{{Tableau des étapes de quête
|étape1   =10
|étape1 = 10
|desc1     =Se libérer du siège.
|statut1 =
|étape2   =20
|desc1   = Se libérer du siège.
|desc2     =Récupérer de l'équipement dans le casier.
|étape2 = 20
|étape3   =30
|statut2 =
|desc3     =Rencontrer le Président Eden dans son bureau.
|desc2   = Récupérer de l'équipement dans le casier.
|étape4   =40
|étape3 = 30
|desc4     =(Optionnel) Insérer le virus VEC modifié
|statut3 =
|étape5   =50
|desc3   = Rencontrer le Président Eden dans son bureau.
|desc5     =S'échapper de l'Enclave.
|étape4 = 40
|étape6   =60
|statut4 =
|desc6     =Faire un compte rendu à l'Aîné Lyons à la Citadelle.
|desc4   = Prendre la fiole de VEC modifié.
|statut6  =terminée
|étape5 = 50
|statut5 =
|desc5   = S'échapper de l'Enclave.
|étape6 = 60
|statut6 = terminée
|desc6   = Faire un compte rendu à l'Aîné Lyons à la Citadelle.
}}
}}
 
==Notes==
== Notes ==
* Si le joueur donne le code 2-1-6 au colonel Autumn, celui-ci contactera ses hommes après l'avoir tué. En effet, il s'agit du bon code.
* Si le joueur est bon en [[Sciences]] ou en [[Discours]], ou encore qu'il posséde la séquence d'autodestruction ZAX, il peut désactiver le Président Eden pour de bon et faire exploser Raven Rock. En conséquence, les vertiptères à la sortie du bunker exploseront.
* La [[Poupée - Armes à énergie (Fallout 3)|Poupée - Armes à énergie]] se trouve dans la chambre du Colonel Autumn (secteur 2B). Elle est définitivement perdue si elle n'est pas récupérée avant la fin de la quête.
* Si le joueur a libéré [[Fawkes]] lors de la quête [[Trouver le jardin d'Eden]], il le retrouvera à la sortie de [[Raven Rock]], fauchant les troupes de l'Enclave avec une laser Gatling. Si le joueur possède un bon Karma, il peut se joindre à vous.
* Donner le vrai code (2-1-6) au Colonel Autumn permet de s'échapper quand même — au moment où il dégaine, le personnage retrouve sa liberté de mouvement. Difficile mais possible. Le personnage conserve alors 1 PV maximum (sauf avec l'aptitude Don de vie). L'équipement du casier est inaccessible par cette méthode, mais la quête se poursuit normalement.
 
* Deux heures de temps de jeu s'écoulent pendant la capture et le transfert à [[Raven Rock]].
==Références==
* [[Three Dog]] révèle dans ses émissions qu'il sait, « grâce à ses sources », que le Vagabond solitaire a été emmené à Raven Rock dans un bloc de glace.
* ''[[Fallout 3 : Le guide de stratégie officiel]]''
* L'[[Armure furtive chinoise (Fallout 3)|armure furtive chinoise]] permet de traverser la majeure partie de la base sans se faire repérer.
* '''Fallout wiki (english)''' : [http://fallout.wikia.com/wiki/The_American_Dream The American Dream]
* Malgré la promesse d'Eden d'une place dans l'Enclave en échange du virus dans le Purificateur, tous les soldats de l'Enclave resteront hostiles.
 
{{Palette quêtes FO3}}
== Bogues ==
[[Catégorie:Quête de Fallout 3]]
* {{Plateformes|xbox360}} Le [[Bâton répulsif (Fallout 3)|bâton répulsif]] reste dans l'inventaire après la capture, contrairement à tous les autres objets.
* {{Plateformes|PC|PS3|xbox360}} Si le Vagabond solitaire re-entre dans [[Raven Rock]] avant d'avoir parlé à [[Fawkes]] à l'extérieur, Fawkes peut disparaître définitivement du jeu.
* {{Plateformes|PC|PS3|xbox360}} Avec l'extension *Broken Steel* installée, il est possible de se retrouver paralysé à l'entrée du laboratoire de la Citadelle sans pouvoir avancer. Sur PC : commandes console {{console|startquest 00014e8f}} puis {{console|setstage 00014e91 1}}, puis parler à l'Aîné Lyons. Sur PS3 (version GOTY à jour), le bogue ne se produit pas. Sur Xbox 360, le blocage dure 3 à 4 minutes avant que la quête reprenne.
* {{Plateformes|PC|PS3|xbox360}} Entrer et ressortir du laboratoire sans écouter la conversation la première fois peut bloquer définitivement la progression — recharger une sauvegarde précédente est la seule solution (sur PC, une série de commandes console permet de contourner le problème).
* {{Plateformes|PS3|xbox360}} Dans la salle des robots sentinelles, les soldats de l'Enclave ne sont pas marqués comme hostiles et peuvent être abordés en dialogue avant d'être abattus — ils ne répondent que « Bonjour ».
* {{Plateformes|PC|PS3}} Après la destruction de la base et la jonction avec [[Fawkes]], il peut rester immobile indéfiniment.
* {{Plateformes|PC|PS3}} Si [[Jericho (Fallout 3)|Jericho]] était compagnon lors de la capture dans l'Abri 87, il disparaît définitivement du jeu.
* {{Plateformes|PC|xbox360}} Si [[Star Paladin Cross (Fallout 3)|Star Paladin Cross]] était compagnon lors de la capture, elle peut disparaître au lieu de retourner à la Citadelle.
* {{Plateformes|PC|PS3|xbox360}} L'objectif final (« Faire un compte rendu à l'Aîné Lyons ») peut rester marqué comme incomplet même après l'achèvement de la quête. Sur PC : {{console|CompleteAllObjectives 00014e8f}}.
== Voir aussi ==
* [[Quêtes de Fallout 3]]
* [[Succès et trophées de Fallout 3]]
[[en:The American Dream]]
[[Catégorie:Quête principale de Fallout 3]]

Dernière version du 9 mai 2026 à 13:45

Informations
Lieu
Donnée par
Récompenses
Succès
Technique
Editor ID
MQ09
Base ID
00014e8f
Quêtes associées

« Attention ! Ici le colonel Autumn ! Je donne l'ordre d'ignorer la dernière directive du président Eden. Le prisonnier de l'Abri 101 doit être abattu à vue. Je répète, tir à vue. C'est un ordre. »

— Colonel AutumnFichier:American Dream ShotOnSight.ogg

Le rêve américain est la onzième quête principale de Fallout 3.

Le Vagabond solitaire se réveille dans une cellule de Raven Rock, quartier général de l'Enclave. Le Colonel Autumn veut le code d'activation du Projet Pureté — mais le Président John Henry Eden a d'autres plans pour le Vagabond solitaire.

La quête démarre automatiquement à l'issue de Trouver le jardin d'Eden, après la capture par l'Enclave.

Affronter le colonel Autumn

[modifier | modifier le wikicode]

Au réveil, le Colonel Autumn presse le Vagabond solitaire de lui donner le code d'accès au Purificateur. Plusieurs réponses possibles :

  • Donner le vrai code (2-1-6) : Autumn remercie chaleureusement — puis tire dans le tas.
  • Refuser poliment ou non — Autumn s'énerve.
  • Donner le faux code (7-0-4) : un officier de l'Enclave au Purificateur le teste, avec des conséquences fatales pour l'un de ses hommes — la réponse la plus irritante possible.

Quelle que soit la réponse, le Président Eden l'interrompt via l'interphone et demande à voir le Vagabond solitaire. Autumn part. L'inventaire complet (à l'exception du JEK) se trouve dans le casier en face de la cellule — le récupérer avant de partir.

Traverser Raven Rock

[modifier | modifier le wikicode]

Il est fortement conseillé de fouiller chaque secteur — il sera impossible de revenir à Raven Rock une fois sorti.

En sortant de la cellule vers la droite, le Président Eden ordonne aux troupes de ne pas s'en prendre au Vagabond solitaire. En sortant vers la gauche, le Lieutenant Williams l'intercepte. Avec un défi de Charisme ou de Force, il laisse passer ou bat en retraite ; un défi Discours le convainc d'appeler Eden directement pour être réaffecté ; le tuer avant qu'il ne parle évite tout accrochage (Eden ayant ordonné de laisser passer, personne n'attaquera).

Si Megaton n'a pas été détruite, Nathan est détenu dans la cellule voisine — il répète inlassablement « Ils ne sont pas ce qu'ils prétendent être ! Partez pendant que vous pouvez ! » Il n'a aucun rôle fonctionnel dans la quête.

Cette accalmie ne dure pas. En approchant du niveau 2, Autumn prend les commandes des communications et ordonne de tirer à vue sur le Vagabond solitaire — rendant toute la base hostile. Le point exact varie selon l'itinéraire emprunté.

Choses à ne pas manquer :

  • Dans la cantine : garde-manger avec nourriture en conserve et deux boîtes de premiers soins (les soldats qui patrouillent peuvent les consommer — agir vite).
  • Niveau 2 (secteur 2B, chambre du colonel Autumn) : la Poupée - Armes à énergie et un vestiaire contenant la séquence de destruction ZAX. **Attention : impossible de revenir après la quête.**
  • Niveau 2 (coin nord-ouest de 2B) : Anna Holt, ancienne collègue de Papa capturée au Purificateur. Elle a choisi de collaborer avec l'Enclave. La tuer coûte du Karma ; la laisser en vie n'en coûte aucun, même si la base explose.
  • En chemin : armures Tesla et de l'Enclave, fusils plasma, fusils laser et abondance de munitions sur les soldats.
  • Un terminal en chemin permet d'ouvrir une caisse contenant un écorcheur — il attaquera tous les ennemis avant de se retourner vers le Vagabond solitaire une fois les autres éliminés.

Rencontrer le Président Eden

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Avant d'atteindre la salle de contrôle, deux robots sentinelles finissent eux-mêmes de liquider des soldats de l'Enclave. Les tuer coûte du Karma. Ils indiquent de « continuer, le Président attend ».

En haut d'un grand escalier (secteur 1A), l'ordinateur central prend la parole. Il s'agit du Président John Henry Eden — en réalité une IA ZAX. Il expose son plan : verser un virus VEC modifié dans le Purificateur pour « purifier » les Terres désolées de toute mutation et irradiation — ce qui tuerait la grande majorité de ses habitants. Il révèle que le Colonel Autumn désapprouve cette méthode extrême.

Eden ne laisse pas le Vagabond solitaire partir sans emporter la fiole de virus. Quant à son sort, plusieurs options :

  • Défi Discours (difficile, 90 % de réussite même avec 100 en Discours et 10 en Charisme) : le convaincre de sa propre folie — Eden s'autodétruit avec la base.
  • Science 60 minimum : démontrer que sa logique est circulaire — même résultat.
  • Séquence de destruction ZAX (trouvée dans la chambre d'Autumn) : l'utiliser directement — même résultat.
  • Le laisser intact : sortir de la base sans le détruire — les Vertibirs à l'extérieur restent intacts. La base ne s'envole pas, mais Eden donne un discours patriotique sur la Radio de l'Enclave pendant la quête suivante.

Quitter la base

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En sortant de la chambre d'Eden, les robots des couloirs se retournent contre les soldats de l'Enclave et aident à progresser. Tout au long du chemin, des zones sous champ de force contiennent des caisses de l'Enclave — des terminaux permettent de désactiver les barrières. Sortir par la porte ouest pour rejoindre l'air libre.

À l'extérieur, une flotte de Vertibirs décolle vers le sud. Si Eden s'est autodétruit, la base explose et le tunnel est bloqué — impossible d'y retourner. Si Fawkes a été libéré lors de Trouver le jardin d'Eden, il attend à l'extérieur, armé d'un Gatling Laser, en train de nettoyer les soldats de l'Enclave. Avec un bon Karma, il peut être recruté comme compagnon.

Retour à la Citadelle

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Se téléporter à la Citadelle. Dans le laboratoire, l'Aîné Lyons, la Sentinelle Lyons et Scribe Rothchild tiennent un briefing. Attendre la fin de leur échange. L'Aîné demande si le JEK a été récupéré — l'informer des événements. Il est possible de lui remettre la fiole du virus VEC modifié pour qu'elle soit étudiée et éliminée (bon Karma). Il est également possible de signaler à l'Aîné que l'Abri 87 est l'origine de la menace des super mutants (bon Karma).

Sarah nomme ensuite le Vagabond solitaire membre honoraire de la Troupe de Lyons et propose le choix entre une armure assistée ou une armure composite de reconnaissance.

Scribe Rothchild active alors Liberty Prime, le gigantesque robot de la Confrérie, via un monte-charge. La quête se termine à mi-montée et Retire ça ! commence.

    • Attention :** dire « oui » à Sarah pour lancer l'assaut final est un **point de non-retour** — sans l'extension *Broken Steel*, la partie se termine à l'issue de la quête suivante. Il est conseillé de sauvegarder et de finir les quêtes secondaires souhaitées avant de confirmer.

Entrées du journal

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ÉtapeStatutEntrée du journal
10Se libérer du siège.
20Récupérer de l'équipement dans le casier.
30Rencontrer le Président Eden dans son bureau.
40Prendre la fiole de VEC modifié.
50S'échapper de l'Enclave.
60Quête terminéeFaire un compte rendu à l'Aîné Lyons à la Citadelle.
  • La Poupée - Armes à énergie se trouve dans la chambre du Colonel Autumn (secteur 2B). Elle est définitivement perdue si elle n'est pas récupérée avant la fin de la quête.
  • Donner le vrai code (2-1-6) au Colonel Autumn permet de s'échapper quand même — au moment où il dégaine, le personnage retrouve sa liberté de mouvement. Difficile mais possible. Le personnage conserve alors 1 PV maximum (sauf avec l'aptitude Don de vie). L'équipement du casier est inaccessible par cette méthode, mais la quête se poursuit normalement.
  • Deux heures de temps de jeu s'écoulent pendant la capture et le transfert à Raven Rock.
  • Three Dog révèle dans ses émissions qu'il sait, « grâce à ses sources », que le Vagabond solitaire a été emmené à Raven Rock dans un bloc de glace.
  • L'armure furtive chinoise permet de traverser la majeure partie de la base sans se faire repérer.
  • Malgré la promesse d'Eden d'une place dans l'Enclave en échange du virus dans le Purificateur, tous les soldats de l'Enclave resteront hostiles.
  • Le bâton répulsif reste dans l'inventaire après la capture, contrairement à tous les autres objets.
  • Si le Vagabond solitaire re-entre dans Raven Rock avant d'avoir parlé à Fawkes à l'extérieur, Fawkes peut disparaître définitivement du jeu.
  • Avec l'extension *Broken Steel* installée, il est possible de se retrouver paralysé à l'entrée du laboratoire de la Citadelle sans pouvoir avancer. Sur PC : commandes console startquest 00014e8f puis setstage 00014e91 1, puis parler à l'Aîné Lyons. Sur PS3 (version GOTY à jour), le bogue ne se produit pas. Sur Xbox 360, le blocage dure 3 à 4 minutes avant que la quête reprenne.
  • Entrer et ressortir du laboratoire sans écouter la conversation la première fois peut bloquer définitivement la progression — recharger une sauvegarde précédente est la seule solution (sur PC, une série de commandes console permet de contourner le problème).
  • Dans la salle des robots sentinelles, les soldats de l'Enclave ne sont pas marqués comme hostiles et peuvent être abordés en dialogue avant d'être abattus — ils ne répondent que « Bonjour ».
  • Après la destruction de la base et la jonction avec Fawkes, il peut rester immobile indéfiniment.
  • Si Jericho était compagnon lors de la capture dans l'Abri 87, il disparaît définitivement du jeu.
  • Si Star Paladin Cross était compagnon lors de la capture, elle peut disparaître au lieu de retourner à la Citadelle.
  • L'objectif final (« Faire un compte rendu à l'Aîné Lyons ») peut rester marqué comme incomplet même après l'achèvement de la quête. Sur PC : CompleteAllObjectives 00014e8f.