« Girdershade » : différence entre les versions
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Girdershade (littéralement « à l'ombre des poutres ») est un petit campement situé sous un autopont délabré. Les poutres sont tout ce qu'il reste de la superstructure. Girdershade compte deux habitants : Sierra Petrovita et Ronald Laren, qui vivent là depuis plusieurs années. Sierra peut être considérée comme fondatrice de la localité. Ronald, de son côté, occupe la seconde maison depuis que ses occupants d'origine ont été tués. | Girdershade (littéralement « à l'ombre des poutres ») est un petit campement situé sous un autopont délabré. Les poutres sont tout ce qu'il reste de la superstructure. Girdershade compte deux habitants : Sierra Petrovita et Ronald Laren, qui vivent là depuis plusieurs années. Sierra peut être considérée comme fondatrice de la localité. Ronald, de son côté, occupe la seconde maison depuis que ses occupants d'origine ont été tués. | ||
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Dernière version du 31 mai 2024 à 21:30
Marqueur |
Girdershade |
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Bâtiments |
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Créatures |
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Quêtes |
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Cellule |
GirderShadeExterior |
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Ref ID |
00002bd1 |
Girdershade est une petite localité des Terres désolées de la Capitale.
Histoire[modifier | modifier le wikicode]
Girdershade (littéralement « à l'ombre des poutres ») est un petit campement situé sous un autopont délabré. Les poutres sont tout ce qu'il reste de la superstructure. Girdershade compte deux habitants : Sierra Petrovita et Ronald Laren, qui vivent là depuis plusieurs années. Sierra peut être considérée comme fondatrice de la localité. Ronald, de son côté, occupe la seconde maison depuis que ses occupants d'origine ont été tués.
Disposition[modifier | modifier le wikicode]
Située au sud-ouest du garage de Smith Casey et d'Evergreen Mills, Girdershade dispose de deux petites maisons entourées par quelques palissades de fortune. Il y a également quelques clôtures logeant une brahmine.
Habitants[modifier | modifier le wikicode]
Quêtes associées[modifier | modifier le wikicode]
Notes[modifier | modifier le wikicode]
- La rencontre aléaoire d'un récupérateur proposant un Nuka Cola Quantum au joueur permettra d'obtenir le marqueur de Girdershade sur la carte, peu importe que le joueur accepte ou non la bouteille.
- Une fois la quête Les Eaux de Vie accomplie, un camp de l'Enclave s'installera au nord de la localité. Il sera occupé par un officier, deux soldats et deux écorcheurs. On peut apercevoir l'un des soldats patrouiller à proximité de Girdershade, mais uniquement si le joueur sort de la maison de Sierra ou de Ronald.
- Les robots sentinelles peuvent suivre le joueur à l'intérieur des maisons de Girdershade et tuer ses résidents.
Apparitions[modifier | modifier le wikicode]
Girdershade apparait uniquement dans Fallout 3.
Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]
- Lieux des factions majeures
- Arsenal de Wheaton
- Bed & Breakfast de Kaelyn
- Cabane du raider
- Cabane en surplomb de raiders
- Calverton
- Camp festif de raiders
- Camp inondé de raiders
- Campement de raiders de l’autoroute
- Camping national d'Everglow
- Canal des raiders
- Centrale VAPL-66
- Centrale VAPL-84
- Épave d’un monorail
- Evergreen Mills
- Ferme des raiders
- Ferme laitière de Chaste Acres
- Fortification d’épaves des raiders
- Friendship Heights
- Grisly Diner
- Lac du comté de Montgomery
- Le drive-in en surplomb
- Magasin de raiders
- Passage du Diable noyé
- Ponton des raiders
- Relais des Cinq essieux
- Ruines de Fairfax
- Terrain du Fordham Flash Memorial
- Tour de diffusion KB5
- Villes importantes
- Arsenal
- Clinique de Megaton
- Brass Lantern
- Enfants d'Atome
- Ma maison de Megaton
- Maison commune
- Maison de Billy Creel
- Maison de Jericho
- Maison de Lucas Simms
- Maison de Lucy West
- Maison de M. Burke
- Maison de Nathan et Manya
- Réserves de Craterside
- Saloon de Moriarty
- Toilettes dames
- Toilettes hommes
- Usine de traitement de l'eau
- Petites localités
- Autres
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