« Arme à air comprimé (Fallout 3) » : différence entre les versions
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[[Catégorie: | [[Catégorie:Arme légère de Fallout 3]] |
Dernière version du 21 janvier 2023 à 18:02
Compétence |
---|
Dégâts par attaque |
4.0 (9.2) |
---|---|
Dégâts par projectile |
4.0 (9.2) |
Dégâts par seconde |
3.0 (6.9) |
Dégâts par seconde (avec rechargement) |
2.9 (6.7) |
Dégâts critiques |
4 |
Multiplicateur de critique |
x 1.00 |
Attaques par seconde |
0.8 |
Points d'action |
28 |
Projectiles |
1 |
Dispersion |
0.5 |
Type de munitions | |
---|---|
Projectiles par tir |
1 |
Tirs par magasin |
100.0 |
Capacité |
100 |
Durée de rechargement |
3.3 |
Dégâts |
|
---|
Poids |
2 |
---|---|
Valeur |
36 capsules |
Réparation |
Arme à air comprimé |
Form ID |
00004323 000c0327 (anniversaire) |
---|---|
Editor ID |
WeapBBGun |
L'arme à air comprimé est une arme légère de Fallout 3.
Caractéristiques[modifier | modifier le wikicode]
Cette carabine est l'une des armes les plus faibles du jeu, avec des dégâts de base de seulement 4.
Durabilité[modifier | modifier le wikicode]
La carabine à plomb peut tirer un total d'environ 417 plomb, soit l'équivalent de 5 recharges, à plein régime avant de se briser.
Autres modèles[modifier | modifier le wikicode]
La version reçue lors du dixième anniversaire du Vagabond Solitaire est différente de la carabine à plomb standard. Elle a une meilleure santé (1 000), une cadence de tir beaucoup plus rapide, aucune chance de coup critique et ne se dégrade pas à l'usage. Il s'agit également d'un objet de quête, ce qui signifie qu'il ne peut pas être abandonné. Il n'y a aucun moyen d'obtenir cette version de l'arme en dehors de la quête : Grandir vite, sauf en utilisant les commandes du Gamebryo.
Black Bart's Bane — Une arme à air comprimé unique qui a été coupé dans le jeu final.
Emplacements[modifier | modifier le wikicode]
- Disponible dans la chambre du joueur pendant la quête Fuite !.
- Métro de Bailey's Crossroads — au niveau inférieur du métro, il y a un pistolet avec 75 BBs au stand de tir improvisé.
- Big Town — En possession de Kimba.
- Crèche de Dukov — une arme (mais pas de munitions) peut être trouvé au 2ème étage dans le couloir sud.
- Evergreen Mills — une arme peut être achetée à Smiling Jack.
- Bazar de Haley — deux armes à air comprimés peuvent être trouvés à l'extérieur.
- Megaton — parfois vendu par Moira Brown.
- Tenpenny Tower — on peut en acheter une auprès de Gustavo, le chef de la sécurité.
- Centrale VAPL-58 — sur le toit avec 13-22 plombs.
- Au nord-ouest de la casse, il y a une centrale électrique. Le premier pylône électrique au sud de celle-ci (près d'un squelette dans un fauteuil) contient une carabine et environ 10 plombs, ainsi qu'un Nuka-Cola Quantum.
- Disponible à l'achat dans la plupart des magasins d'armes. Lucky Harith peut également en avoir en stock après avoir investi en lui.
- Les armes à air comprimé et les munitions sont parfois disponibles à l'armurerie de la Citadelle.
- Les membres du peuple des marais en portent souvent.
- Dans la soute du vaisseau-mère Zeta.