Modèle:Interactions
Ce modèle regroupe toutes les interactions possibles d'un personnage non-joueur. Il doit être placé dans la rubrique Vue d'ensemble des interactions.
Usage[modifier le wikicode]
Certains paramètres nécessitent simplement le mot-clé oui
, les autres doivent être renseignés avec des informations qui concernent l'interaction en question.
{{Interactions |aucune =oui |fantôme =oui |essentiel =oui |essentiel jusqu'à = |mort =oui |oreille =oui |doigt =oui |asservissable =oui |allié =oui |compagnon temporaire =oui |compagnon permanent =oui |aptitude = |fot recrue =oui |médecin =oui |reconstruction faciale =oui |restaure la santé =oui |retire les radiations =oui |soigne les addictions =oui |soigne les infirmités =oui |soigne les maladies =oui |soigne les mutations =oui |soigne les poisons =oui |implant =oui |souffre de la peste =oui |négrier =oui |caravanes = |joueur de caravan =oui |enchère au caravan = |réparation = |objets modifiés = |lit = |romance =oui |quêtes débutées = |quêtes impliquées = |évènements débutés = |évènements impliqués = |rencontres aléatoires = |missions impliquées = |emplacements = |bonus = |tête parlante =oui |autre = |factions = }}
Paramètres[modifier le wikicode]
Regroupe toutes les interactions possibles d'un personnage non-joueur. Il doit être placé dans la rubrique Vue d'ensemble des interactions.
Paramètre | Description | Type | État | |
---|---|---|---|---|
Aucune | aucune | Mettre oui si le PNJ ne possède aucune interaction particulière. Ne mettre aucune autre interaction dans ce cas là.
| Chaîne | facultatif |
Lit | lit | Si le PNJ loue de quoi dormir, mettre le montant.
| Nombre | facultatif |
Marchand | marchand | Si le PNJ est un marchand, mettre la liste des marchandises qu'il propose. | Chaîne | facultatif |
Caisse | caisse | Si le PNJ est un marchand, mettre le montant de sa caisse.
| Nombre | facultatif |
Devise | devise | Si le PNJ est un marchand, renseigner la devise qu'il accepte. Ne pas utiliser d'icône.
| Chaîne | facultatif |
Réapprovisionnement | réapprovisionnement | Si le PNJ est un marchand, renseigner le délai avant réapprovisionnement de ses marchandises.
| Chaîne | facultatif |
Objets modifiés | objets modifiés | Liste des objets que le PNJ peut modifier.
| Chaîne | facultatif |
Réparation | réparation | Si ce PNJ peut réparer des objets, renseigner la condition maximale des objets qu'il répare.
| Nombre | facultatif |
Médecin | médecin | Mettre oui si le PNJ est un médecin.
| Chaîne | facultatif |
Reconstruction faciale | reconstruction faciale | Si le PNJ est un médecin, mettre oui s'il propose une reconstruction faciale. | Chaîne | facultatif |
Restaure la santé | restaure la santé | Si le PNJ est un médecin, mettre oui s'il peut restaurer les points de vie.
| Chaîne | facultatif |
Retire les radiations | retire les radiations | Si le PNJ est un médecin, mettre oui s'il retire les radiations.
| Chaîne | facultatif |
Soigne les addictions | soigne addictions | Si le PNJ est un médecin, mettre oui s'il peut soigner les addictions.
| Chaîne | facultatif |
Soigne les infirmités | soigne les infirmités | Si le PNJ est un médecin, mettre oui s'il peut soigner les infirmités.
| Chaîne | facultatif |
Soigne les maladies | soigne les maladies | Si le PNJ est un médecin, mettre oui s'il peut soigner les maladies
| Chaîne | facultatif |
Soigne les mutations | soigne les mutations | Si le PNJ est un médecin, mettre oui s'il peut soigner les mutations.
| Chaîne | facultatif |
Soigne les poisons | soigne les poisons | Mettre oui si c'est un médecin qui soigne les poisons.
| Chaîne | facultatif |
Implant | implant | Mettre oui si le PNJ installe des implants.
| Chaîne | facultatif |
Bonus | bonus | Liste des bonus que le PNJ apporte aux autres personnages
| Chaîne | facultatif |
Joueur de caravan | joueur de caravan | Mettre oui si le PNJ joue au caravan
| Chaîne | facultatif |
Enchère au caravan | enchère au caravan | Si le PNJ est un joueur de caravan, mettre le nombre de capsules qu'il peut enchérir
| Nombre | facultatif |
Romance | romance | Mettre oui si une romance est possible avec ce PNJ.
| Chaîne | facultatif |
Oreille | oreille | Mettre oui s'il est possible de récupérer une oreille si le PNJ meurt.
| Chaîne | facultatif |
Doigt | doigt | Mettre oui s'il est possible de récupérer un doigt si le PNJ meurt.
| Chaîne | facultatif |
Négrier | négrier | Mettre oui si ce PNJ est un négrier.
| Chaîne | facultatif |
Asservissable | asservissable | Mettre oui si le PNJ peut être asservi avec le Médusatron.
| Chaîne | facultatif |
Autre | Autre | Liste des services que le PNJ propose qui ne sont pas décrits pas les paramètres déjà disponibles. | Chaîne | facultatif |
Compagnon temporaire | compagnon temporaire | Mettre oui si ce PNJ est un compagnon temporaire, c'est-à-dire s'il accompagne le personnage joueur lors d'une quête.
| Chaîne | facultatif |
Compagnon permanent | compagnon permanent | Mettre oui si le PNJ est un compagnon permanent, c'est-à-dire qu'il accompagne le joueur pendant toute son aventure.
| Chaîne | facultatif |
Aptitude | aptitude | Si le PNJ est un compagnon permanent, mettre l'aptitude qu'il active lorsqu'il appartient au groupe du personnage joueur.
| Chaîne | facultatif |
Quêtes débutées | quêtes débutées | Liste des quêtes que le PNJ débute.
| Chaîne | facultatif |
Quêtes impliquées | quêtes impliquées | Liste des quêtes dans lesquelles le PNJ est impliqué
| Chaîne | facultatif |
évènements débutés | évènements débutés | Liste des évènements que le PNJ débute. | Chaîne | facultatif |
évènements impliqués | évènements impliqués | Liste des évènements dans lesquels le PNJ est impliqué | Chaîne | facultatif |
Rencontres aléatoires | rencontres aléatoires | Liste des rencontres aléatoires dans lesquelles on rencontre ce PNJ. | Chaîne | facultatif |
Souffre de la peste | souffre de la peste | Mettre oui si le PNJ souffre de la peste.
| Chaîne | facultatif |
Emplacements | emplacements | Liste des lieux où apparaît le PNJ. | Chaîne | facultatif |
Allié | allié | Mettre oui si le PNJ est un allié du CAMP. | Chaîne | facultatif |
Fantôme | fantôme | Mettre oui si le PNJ est un fantôme, c'est-à-dire s'il ne peut pas être blessé et ignore les combats.
| Chaîne | facultatif |
Essentiel | essentiel | Mettre oui si le PNJ est essentiel, c'est-à-dire invincible.
| Chaîne | facultatif |
Essentiel jusqu'à | essentiel jusqu'à | Si le PNJ est essentiel, donner la condition qui lui retire ce statut, si elle existe.
| Chaîne | facultatif |
Mort | mort | Mettre oui si ce PNJ est mort dès le début du jeu.
| Chaîne | facultatif |
Factions | factions | Liste des factions auxquelles ce PNJ est allié. | Chaîne | facultatif |
Tête parlante | tête parlante | Mettre oui si le PNJ possède une tête parlante. Uniquement pour Fallout et Fallout 2.
| Chaîne | facultatif |
Caravanes | caravanes | Si le PNJ est un caravanier, lister les trajets qu'il propose. | Chaîne | facultatif |
Recrue (FOT) | fot recrue | Mettre oui si le PNJ est une recrue (Fallout Tactics uniquement)
| Chaîne | facultatif |
Recrue démo (FOT) | fot recrue démo | Mettre oui si le PNJ est une recrue disponible dans la démo de Fallout Tactics. | Chaîne | facultatif |
Recrue du tutoriel (FOT) | fot recrue tutoriel | Mettre oui si le PNJ est une recrue du tutoriel de Fallout Tactics.
| Chaîne | facultatif |
Missions impliquées | missions impliquées | Liste des missions impliquées dans lesquelles est impliquées le PNJ | Chaîne | facultatif |
Exemples[modifier le wikicode]
Aucune interaction[modifier le wikicode]
{{Interactions}}
Ce personnage ne possède pas d'interaction particulière.
Marchand[modifier le wikicode]
Pour décrire un marchand, il faut utiliser au minimum le paramètre marchand
.
{{Interactions |marchand = * [[Armes de Fallout|Armes]] * [[Armures et vêtements de Fallout|Armures]] |caisse = 150―250 |devise = [[capsule]]s |réapprovisionnement = toutes les 24 heures }}
Médecin[modifier le wikicode]
Pour décrire un médecin, il faut utiliser au minimum le paramètre médecin
pour décrire les autres services.
{{Interactions |médecin = oui |restaure la santé = oui |soigne les infirmités = oui |soigne les mutations = oui }}
Ce personnage est un médecin.
- Il restaure les points de vie.
- Il soigne les infirmités.
- Il soigne les mutations.
Compagnon[modifier le wikicode]
{{Interactions |essentiel =oui |essentiel jusqu'à =le mode [[Hardcore]] est activé |compagnon permanent =oui |aptitude =[[Whiskey Rose]] |quêtes débutées = *[[Peine de cœur]] |quêtes impliquées = * [[Oublier les rancœurs]] * [[Vous pouvez compter sur moi]] * [[Qui se ressemble]] }}
Ce personnage est un compagnon permanent. Il procure l'aptitude Whiskey Rose.
Ce personnage est essentiel. Un personnage essentiel ne peut pas être tué. Son statut expire lorsque le mode Hardcore est activé.
Ce personnage démarre des quêtes.
Ce personnage est impliqué dans des quêtes.
Complet[modifier le wikicode]
{{Interactions |allié =oui |armes modifiées = * [[Pistolet .223 (Fallout)|Pistolet .223]] |asservissable =oui |autre = * Il peut réparer la voiture. |bonus = * +1 [[Force]] |caravanes = * Trajet [[Cimetière]]–[[Centre]] |compagnon permanent =oui |aptitude =[[Whiskey Rose]] |compagnon temporaire =oui |doigt =oui |emplacements = * [[Red Rock Canyon]] |essentiel =oui |essentiel jusqu'à =la quête [[Trouve la puce d'eau.]] est terminée |évènements débutés = * [[Évènement : Bourgeons mortels|Bourgeons mortels]] |évènements impliqués = * [[Évènement : Ça douille pour les cornouilles|Ça douille pour les cornouilles]] |factions = * [[Disciples de l'Apocalypse]] |fantôme =oui |fot recrue =oui |fot recrue démo =oui |fot recrue tutoriel =oui |implant =oui |joueur de caravan =oui |enchère au caravan =150 |lit =50 |marchand = * [[Armes de Fallout|Armes]] * [[Armures et vêtements de Fallout|Armures]] |caisse =150 |devise =[[capsule]]s |réapprovisionnement =12 heures |médecin =oui |restaure la santé =oui |retire les radiations =oui |soigne les infirmités =oui |soigne les maladies =oui |soigne les mutations =oui |reconstruction faciale =oui |mort =oui |missions impliquées = * [[Brahmin Wood]] |négrier =oui |oreille =oui |quêtes débutées = *[[Peine de cœur]] |quêtes impliquées = * [[Oublier les rancœurs]] |rencontres aléatoires = |réparation =85 |romance =oui |souffre de la peste =oui |tête parlante =oui }}
Ce personnage peut être asservi à l'aide du Médusatron.
Ce personnage apporte un bonus au personnage joueur.
- +1 Force
Ce personnage est un compagnon permanent. Il procure l'aptitude Whiskey Rose.
Ce personnage est un compagnon temporaire.
Ce personnage permet de collecter un doigt s'il est mort (Bras de la Loi).
Ce personnage apparait aux emplacements suivants.
Ce personnage est essentiel. Un personnage essentiel ne peut pas être tué. Son statut expire lorsque la quête Trouve la puce d'eau. est terminée.
Ce personnage est allié avec les factions suivantes.
Ce personnage est un fantôme. Un personnage fantôme ne peut pas être blessé et ignore les combats.
Ce personnage est une recrue.
Ce personnage est une recrue de la démo de Fallout Tactics.
Ce personnage est une recrue du tutoriel de Fallout Tactics.
Ce personnage installe des implants.
Ce personnage loue un lit à 50 capsules la nuit.
Ce personnage est impliqué dans des missions.
Ce personnage est mort au début du jeu.
Ce personnage est un médecin.
- Il restaure les points de vie.
- Il retire les radiations.
- Il soigne les infirmités.
- Il soigne les maladies.
- Il soigne les mutations.
- Il propose une reconstruction faciale.
Ce personnage est un négrier. Il vend ou achète des esclaves.
Ce personnage permet de collecter une oreille s'il est mort (Tueur à gages).
Ce personnage démarre des quêtes.
Ce personnage est impliqué dans des quêtes.
Une romance est possible avec ce personnage.
Ce personnage propose des services de réparation d'équipement. Il répare jusqu'à une condition maximale de 85.
Ce personnage souffre de la Nouvelle Peste.
Ce personnage possède une tête parlante.
Ce personnage démarre des évènements.
Ce personnage est impliqué dans des évènements.