Guerre des marchands

De Les Archives de Vault-Tec

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La guerre des marchands
Informations générales
Date
Hiver 2125-2128
Lieu
Casus belli
  • Assassinat du gouverneur Angus
  • Prise du château d'eau de la ville par un groupe de marchands
Issue
  • Mise en place d'une réforme politique majeure
  • Régulation et fixation du prix de l'eau
  • Création du conseil central du Centre
  • Belligérants
    Toutes les société caravanières en compétition pour le poste de gouverneur du Centre
    Commandants
    Roy Greene (négociateur)
    Évènements associés
    Connexe

    La guerre des marchands est un conflit armé qui a vu s'opposer les différentes maisons marchandes concurrentes du Centre de 2126 à 2128.[Hors-jeu 1]

    Prélude[modifier | modifier le wikicode]

    En 2120, après avoir travaillé pendant plus de 27 ans à la création et au développement du Centre, un dénommé Angus fini par créer le poste de gouverneur et prend tout naturellement la direction de la ville.[Hors-jeu 2] Cependant, la concentration du pouvoir entre les mains d'un seul homme est une situation qui est loin de plaire à tout le monde. À l'hiver 2125, soit cinq ans après qu'Angus se soit proclamé gouverneur du Centre, celui-ci est assassiné. Sa disparition soudaine laisse le pouvoir vacant et attire les opportunistes désireux de prendre sa place. Le Centre plonge alors dans le chaos.[Hors-jeu 3]

    La Guerre[modifier | modifier le wikicode]

    Saisissant l'occasion, un groupe de marchands d'eau sans scrupules s'empare du château d'eau de Barstow et tente de s'accaparer le Centre par la force. Sans surprise, une telle action s'est aussitôt heurtée à une forte résistance de la part des autres marchands. Le château d'eau étant l'unique source d'approvisionnement en eau de la ville, cette situation a inévitablement conduit à la guerre. Bien qu'étant en infériorité numérique, les marchands contrôlant le château d'eau ont réussi à fortifier et à sceller efficacement la ville. En conséquence de quoi, la guerre a fait rage pendant près de trois ans et s'est avérée être très couteuse en vie humaine, sans parler du fait qu'elle coutera également beaucoup d'argent à la ville. La guerre prend finalement fin lorsque Roy Greene, le grand-père du futur shérif Justin Greene, parvient à négocier un accord de paix entre les marchands.[1]

    Issues[modifier | modifier le wikicode]

    L'instabilité politique causée par cette guerre a donné lieu à une réforme politique majeure afin de stabiliser la situation au sein de la ville. La colonie, qui était autrefois une autocratie primitive, devient une cité-État sous régime oligarchique, et gouvernée par un conseil municipal composé de deux représentants issus de chacune des trois plus grandes sociétés marchandes du Centre, soit un total de six conseillers.[Hors-jeu 1]

    Enfin, pour éviter de nouveaux litiges liés aux prix de l'eau et à d'éventuels abus, un plafond des prix de l'eau est décrété et fixé.[2]

    Apparitions[modifier | modifier le wikicode]

    La guerre des marchands est mentionnée par Beth dans Fallout et dans la Bible Fallout.

    Références[modifier | modifier le wikicode]

    1. L'Habitant de l'Abri : {170 }{}{Les Marchands d'Eau.}
      Beth : {177}{}{Ils ont la main mise sur toute l'eau. Des rapaces, je voudrais pas travailler pour eux. Ils offrent la paie la plus minable et le boulot vaut pas mieux.}
      L'Habitant de l'Abri : {178}{}{Ils ont toujours contrôlé l'eau ?}
      Beth : {183}{}{Non. A ce qu'il paraît, y'a longtemps de ça, un groupe de marchands s'est emparé du château d'eau et ils se sont proclamés "marchands d'eau". Pour avoir de l'eau, fallait passer par eux. La guerre des marchands a fait rage pendant des années, jusqu'à l'intervention d'un homme, Roy Greene... ouais, le grand-père de Justin, c'est ça. Grâce à lui, on a pu négocier un accord qu'a mis fin à cette guerre.}
      (HBETH.MSG)
    2. L'Habitant de l'Abri : {184}{}{Quelle sorte d'accord ?}
      Beth : {188}{}{Eh bien, il a établi le conseil municipal et fixé une limite sur le prix de l'eau. Personnellement, je pense qu'ils auraient dû leur arracher tripes et boyaux... Oh, pardon. Enfin, leur montrer qui était le patron.}
      (HBETH.MSG)
    Hors-jeu
    1. 1,0 et 1,1 Bible Fallout 0
      2126-2128 : Un groupe de marchands vient à prendre le contrôle du château d'eau dont le Centre dépend entièrement pour son approvisionnement en eau. Bien qu'étant en infériorité numérique, ces derniers prennent aussitôt le contrôle de la ville qui demeurera entre leurs mains jusqu'à ce que Roy Greene (le grand-père de Justin Greene) parvienne à négocier un accord de paix avec eux. Un conseil, composé de deux représentants de chaque société caravanière du Hub, est alors créé. Après quoi, s'en suit une longue période d'indécision et de réunions à répétition qui feront se maintenir le statu quo dans le Centre.
    2. Bible Fallout 0
      2120 : Angus fonde le Centre, qui est alors en pleine croissance, et s'arrange pour en devenir le premier gouverneur.
    3. Bible Fallout 0
      Hiver 2125 : Angus est assassiné. Le Centre plonge alors dans le chaos pour savoir qui prendra sa place.