Fallout : Chapitre 9, La Confrérie de l'Acier - Le Rayon

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La Confrérie de l'Acier - Le Rayon
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La Confrérie de l'Acier - Le Rayon[modifier | modifier le wikicode]

Vous arrivez dans une petite zone. Deux paladins de la Confrérie montent la garde. Comme vous pouvez le constater, ils sont très bien armés et protégés. Ils ont des super armures, et votre objectif principal est d'en obtenir une (c'est la meilleure armure du jeu, avec une petite amélioration en plus). Parlez au paladins de droite afin d'en apprendre plus sur la Confrérie. Ensuite parlez à Cabot (quel nom ;-) ), celui de gauche. Demandez à vous engager. Il vous demandera de vous rendre aux ruines de l'Ordre Ancien et de ramener une preuve de votre passage là-bas. Reparlez au paladins de droite pour comprendre que l'Ordre Ancien n'est autre que le Rayon. Comme on vous l'a dit, le Rayon est extrêmement radioactif, alors il faut que vous ayez 2 Rad-X avant d'y aller. Si ce n'est pas le cas, allez en acheter chez Vance, au Centre dans la vieille ville. Allez au Rayon.

Le Rayon :

Arrêter vous sur la carte un carré juste avant d'entrer dans la « case » du rayon, prenez deux Rad-X et entrez dans le Rayon (le principe est de parcourir le moins de chemin possible entre le moment où vous prenez le rad-x et celui où vous entrez dans le Rayon). Tout ce qui reste en surface de cet ancien laboratoire top secret est un grand cratère. En effet, ce que cet endroit contenait était tellement important qu'il a été bombardé. Attachez une corde sur la poutre qui dépasse dans le cratère.

Niveau -1 : Ramassez tout ce que vous trouvez important sur les corps et dans les placards. Attention, dans le Rayon vous allez trouver des livres de science et d'électronique, ne les lisez pas ici car ça prend du temps et les Rad-X ne feront plus effet. Faites le tour pour fouillez le cadavre en super-armure : l'holodisque est la preuve dont vous avez besoin pour entrer dans la Confrérie de l'Acier. (Si vous voulez, vous pouvez sortir tout de suite mais si vous faite cela vous manquerez une des meilleure partie du jeu, en plus de louper du très bon matos...) Prenez aussi le passe jaune. Allez l'utiliser sur l'ascenseur.

Niveau -2 : Dans ce niveau, tuez les robots : ils sont désactivés, ce qui signifie que vous ne risquez absolument rien ! Ça fait des points d'expérience facilement. Vous pouvez aussi prendre des armes et des munitions sur les plus gros robots (ceux avec des bras). Il n'y a pas grand chose d'intéressant dans les trois placards en haut. Récupérez le passe rouge sur le corps dans la pièce la plus en haut à droite. Retournez à l'ascenseur (utilisez encore le passe jaune).

Niveau -3 : Tuez les robots. Fouillez les placards en haut à gauche. Utilisez le passe rouge sur l'ascenseur en haut à droite.

Niveau -4 : Tuez encore les robots. Il y a du matos dans les trois placards à gauche ainsi que dans les placards muraux en bas. Le passe bleu est sur le cadavre en bas à gauche. Parlez avec le gros ordinateur pour apprendre plein de trucs sur la base et les expériences qui y étaient menées (c'est ici que vous entendez parler pour la première fois du VEF). Je ne connais personne qui a réussi a gagner contre lui aux échecs, si vous y arrivez écrivez-moi avec une photo d'écran.

Niveau -6 : On passe directement au niveau -6 car il faut rétablir le courant pour accéder au niveau -5. Tuez encore les robots et fouillez les corps. Réparer les générateurs (1000 xp) et utilisez le PC à côté pour remettre le courant dans la base (réinitialiser l'énergie principale). Utilisez le passe bleu sur l'ascenseur en haut à gauche.

Niveau -5 : Le niveau le plus intéressant et le plus dangereux. Tuez les robots. Attention, comme vous avez remis le courant, ils fonctionnent maintenant ! Il y a plein de matos dans les placards (entres autres : une armure de combat si vous n'en avez pas encore, un fusil à plasma (arme très puissante), un homme invisible (améliore la compétence Esquive) et un mini-canon (si vous avez choisi Armes lourdes). Il y a aussi de nombreux holodisques très intéressants pour l'histoire (bien que parfois un peu techniques, si vous avez un père prof de science vous aurez un sacré avantage !).

Remontez les niveaux et sortez de la base. Si vous avez été irradié (ce qui ne devrait normalement pas être le cas) vous pouvez utiliser un RadAway. Je vous conseille de rentrer directement à la Confrérie de l'Acier. Le Cimetière est plus près, mais il vaut mieux avoir la super-armure pour y aller.

La Confrérie de l'Acier :

Donnez l'holodisque du Rayon à Cabot (2000 xp). Il vous ouvre la porte.

Niveau -1 : Le paladin (comment on dit au féminin ? La paladine ?!) à droite peut vous renseigner sur la Confrérie. Elle peut vous indiquez le chemin. Si vous voulez vous pouvez parler à Rhombus, dans sa pièce en bas. C'est pas obligatoire. Attention il est très susceptible. S'il n'est pas dans la première pièce, ce n'est pas la peine d'entrer. Allez dans la salle d'entraînement à droite et parlez à Talus (le seul en super-armure, près de la porte). Si vous avez sauvé l'initié au Centre (si vous avez suivi cette solution c'est fait) il vous remerciera en vous proposant des cadeaux : choisissez la super-armure, comme ça vous serez tranquille. Allez voir Michael (le type en armure de combat juste en haut, derrière la table) : il vous donnera votre super-armure (Youpi !). Reparlez à Talus et demandez à avoir des armes et des munitions. Reparlez à Michael qui vous remettra une armure de combat de la Confrérie (vous n'en avez plus besoin, vous pouvez la vendre si vous le voulez). Il peut aussi vous fournir des munitions, mais malheureusement il n'y a pas de cellule à micro-fusion... Assistez à l'entraînement de Frère Thomas : vous ne pouvez pas participer mais vous pouvez regarder. C'est assez long, vous gagnerez quelques points en combat sans arme et à l'arme blanche plus quelques xp. Bizarrement, pour cette partie je n'ai reçu que 3 points de chaque et 0 xp ; c'est la première fois que ça me le fait... Prenez l'ascenseur à gauche.

Niveau -2 : Vous pouvez aller voir le médecin. Il peut soigner les irradiations et vous opérer. Chaque opération vous fait gagner un point permanent dans une statistique principale. Voici la liste des opérations, leur prix et le temps qu'il faut pour s'en remettre : Force : 2000 caps, 3 semaines ; Perception : 2000 caps, 1 semaine ; Endurance : 3000 caps, 1 semaine ; Agilité : 3 semaines, 5000 caps ; Intelligence : 6000 caps, 3 semaines. À ce niveau se trouve votre chambre, en haut à droite. Votre colocataire Jerry est très bavard. Vous pouvez laisser des affaires ici si vous voulez.

Niveau -3 : Allez dans la bibliothèque (la salle remplie d'ordinateurs) et parlez d'histoire avec Sophia. Elle vous remet un holodisque. Parlez à Vree des radiations, elle vous donnera 3 Rad-X (que vous pourrez revendre). Elle peut aussi augmenter votre niveau en Science si vous lui parlez des holodisques. Parlez-lui des mutations et demandez des preuves de sa théorie pour qu'elle vous remette un holodisque qui vous sera peut être utile à la fin du jeu (gardez-le). Allez dans l'atelier à droite et parlez au mec en haut ([[Kyle (Lost Hills)|Kyle). Il vous propose de réparer une super-armure. Acceptez, même si vous en avez déjà une car ça fait des xp. Il vous demande une pièce. Allez au niveau -1 la récupérer en parlant avec Frère Thomas ; il faudra ruser, mais j'ai réussi avec 1 en Charisme et 27 % en Discours, alors vous ne devriez pas avoir trop de problèmes. Si vraiment ça ne fonctionne pas au bout de plusieurs tentatives, vous pouvez en voler une dans le casier de Rhombus mais c'est hyper difficile et vous ne devez absolument pas vous faire prendre car vous seriez renvoyé de la Confrérie. Quand vous avez la pièce retournez parler au mécano de service. Il vous donne un livre sur l'électronique. Réparez la super-armure (il faut un score élevé en réparation, 80 % je crois car avec 70 % j'ai pas réussi) pour 500 xp.

Niveau -4 : Parlez au Général Maxson (en robe bleue). Il vous demandera d'explorer le nord. Il vous donnera aussi un holodisque si vous lui parlez d'histoire. Demandez des armes, vous verrez le message « error » s'afficher dans la fenêtre de dialogue, mais en fait il accepte de vous en donner car quand le dialogue s'arrête son assistante (Mathia) vous demande quelle arme vous voulez. Choisissez. En haut il y a la salle des Anciens (les 4 types en bleu). Parlez à celui de gauche et il vous demandera d'explorer le nord et de venir lui faire un rapport. Acceptez. Vous pouvez allez explorer le nord tout de suite si vous voulez, mais personnellement je préfère aller visiter le Cimetière.