Fallout : Chapitre 10, Le Cimetière

De Les Archives de Vault-Tec

Le Cimetière[modifier | modifier le wikicode]

Vous êtes accueilli par un garde Régulateur qui vous demande de vous désarmer. Obéissez. Parlez-lui pour en apprendre plus sur l'endroit et avoir l'autorisation d'entrer. Il vous propose d'aller voir Zimmerman, le maire du Sanctuaire (le Sanctuaire et la partie de la ville où vous êtes actuellement). Dans la cabane juste à gauche il y a un ancien petit abri anti-atomique où vous trouverez Taylor, un vendeur. Regardez toutes les tables pour voir tout son stock. Remontez voir Zimmerman, il est dans la deuxième maison à gauche (sans compter la cabane). C'est le type devant un garde et une porte.

Demandez-lui du travail. Il vous offre 2000 caps pour tuer la chef des Écorcheurs. Sortez et trouvez Lorraine, une fille habillée en noir avec un flingue à la main. Elle pourra vous apprendre plein de trucs sur l'endroit. Vous saurez ainsi qu'il y a un abri pas loin. Dans la tente à droite Chuck peut vous prédire l'avenir. Faite-moi confiance, ses prédictions sont exactes ! Et en plus il est gratuit (pas besoins de dépenser 0,33 € la minute !). Vous pouvez lui parlez plusieurs fois. Allez discuter avec Miles, le chimiste en blouse blanche près du puits. Proposez-lui de réparer les fermes hydroponiques. Les pièces se trouvent dans la zone des griffemorts, mais on ira plus tard. Prenez la zone de sortie (verte, bien sûr) au nord. Vous voilà dans la zone des Écorcheurs. Parlez au gars qui monte la garde devant le grand bâtiment (MacRae) : il pourra augmenter votre niveau au corps à corps plus tard. Si vous voulez vraiment faire le boulot que vous a confié Zimmerman, vous pouvez essayer de piéger (avec un pain de dynamite enclenché que vous lui « donnez » en faisant Voleur sur elle) Razor, la chef des Écorcheurs (la femme en noir dans la pièce à gauche) mais je ne le vous conseille pas (les Écorcheurs sont les gentils, mais surtout certains d'entre eux vous seront TRÈS utiles bientôt...). Si sa loupe, vous devrez tous les tuer, dans ce cas occupez-vous en priorité du gars avec la massue : non seulement c'est le plus fort, le plus résistant mais en plus c'est pas une massue ordinaire qu'il a, mais une super-massue...

Retournez voir Zimmerman pour empocher votre récompense (plus 2000 xp je crois). Mais je vous conseille de ne pas les tuer. Donc faites ceci : allez parler à Razor. Dites-lui que Zimmerman vous envoie pour lui faire payer d'avoir tué son fils. Razor va s'énerver, demandez-lui qui elle veut envoyer en enfer. Maintenant vous pouvez au choix proposer d'aller voir les Contrebandiers pour avoir des armes, ou vous occuper des Régulateurs tout seul (en général je choisi la première solution). Il se peut qu'elle ne vous donne pas son holodisque (vérifiez dans votre inventaire), dans ce cas recommencez la conversation et arrêtez-vous quand elle vous le donne (vous n'en aurez pas besoin si vous donnez des armes aux Écorcheurs, mais ça fait 100 xp de plus...). Rejoignez la zone de sortie à gauche pour vous retrouver chez les Disciples de l'Apocalypse.

Parlez à Katja et demandez-lui de vous accompagner (200 xp). Elle est moins forte que Ian ou Tycho, mais bon, ça fait une cible en plus pour vos ennemis ! Si on l'avait dès le début, à Dépôtville, elle serait plus utile. Donnez-lui une mitraillette ou un calibre .14. Parlez à Nicole, un peu plus haut. Proposez-lui de lui dire tout ce que vous apprendrez sur les Enfants de la Cathédrale. Demandez-lui de vous aider à les anéantir (il faudra peut être reprendre le dialogue). Elle vous dira de parler à une de leur espionne chez les Enfants, Laura et de lui donner le mot de passe Rider Rouge. Il y a du matos dans les placards et les coffres à glace (dont 9 stimpaks et 6 Rad-X).

Prenez l'escalier à droite et allez parler à l'espèce de goule. Il vous apprendra qu'il vient lui aussi de l'Abri 13 et qu'il recherchait la puce d'eau (je ne sais pas si c'est vrai, car il dit qu'il est parti il y a plusieurs années, mais la puce est tombé en panne depuis peu...) mais qu'il a été arrêté à Nécropolis et s'est transformé en goule. Il peut vous donner un lance-flamme (si vous n'avez pas Armes lourdes, gardez-le quand même pour le revendre aux Contrebandiers tout à l'heure) et une quête (retrouver un espion chez les Disciples de l'Apocalypse) : à ma connaissance, c'est une broken quest, c'est à dire une quête qui n'existe pas vraiment dans le jeu (car les concepteurs l'ont enlevée, ou alors ils ne l'ont pas implantés). Dans mes 10000 parties de Fallout je n'ai jamais réussi à la remplir... Mais si quelqu'un sais la compléter, qu'il m'écrive et il deviendra célèbre dans la communauté française de Fallout !

Remontez. En haut de la bibliothèque il y a des chasseurs de primes, mais ils ne servent à rien (ils ne veulent même pas vous parler). Encore une broken quest... Décidément, il y en a deux dans Fallout et elles sont au même endroit ! Retournez dans la zone des Écorcheurs et allez dans la zone de sortie à droite. Vous êtes dans la zone des griffemorts. Vous trouverez 40 cartouches calibre 12 dans le bureau (pour Tycho). Les griffemorts sont solides mais rapportent 1000 xp chacun ! Il y en a deux ou trois. Tuez-les et récupérez les pièces pour les fermes hydroponiques sur le cadavre. Pour vous faire de l'expérience, vous pourrez tuer les griffemorts, sortir dans la zone de sortie de gauche, vous reposer pendant une heure et retourner buter les griffemorts ! Je vous conseille même de le faire car ça permet de monter très vite de niveau (jusqu' au 21ème). En une ou deux journée (en temps du jeu) vous aurez atteint le niveau maximum !!! Bon, pour l'instant allez dans la zone de sortie à droite. Vous êtes chez les Contrebandiers. Allez parler au gars qui monte la garde sur le pont de fortune. Dites-lui que vous voulez passer et allez voir Gabriel, le chef des Contrebandiers (dans le bâtiment, le type en armure de combat et le gros flingue). Proposez-lui de le débarrasser des griffemorts. Allez voir le nain, demandez une remise et faites vos achats : une véritable caverne d'Ali Baba ! Sauf qu'il faut payer... Je vous conseille de ne pas éliminer les griffemorts tout de suite (même si vous êtes déjà au niveau maximum). Retournez voir Miles au Sanctuaire et donnez-lui les pièces. Il vous envoie à La Forge. Retournez voir Miles quand La Forge aura fini. Il vous donnera des caps et des stimpaks. Reparlez-lui si vous êtes en super-armure. Il vous proposera de l'améliorer. Pour ça il vous demande d'aller voir la bibliothécaire du Centre pour lui réclamer un livre.

Avant d'y aller, passez voir La Forge si vous avez un fusil à plasma : il vous l'améliorera (le fusil à turbo plasma est une des meilleurs armes du jeu : très puissante et qui demande peu de points d'actions). Allez au Centre à la bibliothèque. Mme Stapleton vous vendra le livre pour 750 caps (voilà pourquoi je vous disait de rester poli avec elle plus haut). Pour rentrer au Cimetière vous pouvez essayer de prendre une caravane, ça fera des sous en plus ! Retournez voir Miles et ils vous fera la meilleure armure du jeu !!! Ouais ! Bon, si vous n'avez pas tué les Écorcheurs (ou si vous voulez tuer tout le monde...) il vous faut vous occuper des Régulateurs.

Vous avez plusieurs solutions. Si vous voulez les éliminer seul, vous devez aller voir Zimmerman et lui montrer l'holodisque que Razor vous a donné. Il se fera descendre par son garde du corps et vous devrez éliminer tous les Régulateur. Mais la meilleure solution est sûrement de vous faire aider des Écorcheurs. Pour cela, allez dans la zone des griffemorts. Descendez ceux qui sont en surface et prenez l'escalier (à droite). Vous êtes dans un sous-sol très sombre.

Tuez la mère griffemort qui protège ses œufs (elle est très solide, mais en super-armure améliorée ça passe tranquille, évitez juste quelle s'en prenne à vos coéquipiers car eux sont moins protégés). Détruisez tous les œufs. Remontez et allez voir Gabriel, le chef des Contrebandiers. Dites-lui que vous avez tué tous les griffemorts et leurs œufs. Choisissez votre récompense : soit vous prenez des armes et des munitions gratuites si vous voulez vous débarrasser des Régulateurs tout seul ; il vous demande d'attendre deux ou trois jours, mais en fait vous pouvez aller vous servir tout de suite dans les placards maintenant devenus accessibles. La deuxième solution est de dire que vous avez des amis qui sauront quoi faire de leurs armes (en général je choisis ça, parce que j'ai déjà un fusil à turbo-plasma). Vous pouvez aussi refuser sa récompense, mais j'ai jamais essayé. Retournez voir Razor, la chef des Écorcheurs. Vous pouvez soit les laissez tuer les Régulateur sans vous (je connais quelqu'un qui dit que ça rapporte 2000 xp, mais j'ai essayé et ça m'a rapporté 0 xp... ; par contre vous êtes certain qu'il n'y aura pas de pertes civiles) ou soit les aider. Dans ce cas préparez vous à un combat titanesque, très long. 2000 xp mais il y a des risques de pertes civiles. Prenez ce qui vous plaît sur les corps (vous pouvez aller revendre le surplus aux Contrebandiers). Dans l'abri personnel de Zimmerman (bouche d'égout dans sa maison) vous trouverez 1 sac, 1 sac à dos, 1 trousse de secours, 1 guide de secourisme et 1 trousse de médecin. Retournez dans la zone des Écorcheurs. Maintenant MacRae (le garde) peut vous enseigner des trucs. Entrez dans le bâtiment. Vous trouverez un couple, parlez à l'homme (« un jeune homme très agité »). Il vous donne des caps et des stimpaks. Reparlez-lui autant de fois que vous voulez (caps et stimpaks infinis ! Très pratique).

Bon, il est temps de passer aux choses sérieuses. Vous avez deux missions à accomplir : trouver et détruire celui qui fabrique des mutants et détruire son laboratoire. Vous pouvez faire ses deux quêtes dans l'ordre que vous voulez (il faut faire les deux pour finir le jeu), mais bon, il faut bien choisir, alors je vais commencer par détruire le Maître. Attention : ne faite pas de sauvegarde dans la zone du Sanctuaire (où étaient les Régulateurs) quand vous avez éliminé les Régulateurs car il semble qu'il y ai un problème de chargement qui oblige a redémarrer le PC.