Fallout : Chapitre 11, La Cathédrale

De Les Archives de Vault-Tec

La Cathédrale[modifier | modifier le wikicode]

Si vous avez dit à Nicole chez les Disciples de l'Apocalypse que vous alliez détruire les Enfants de la Cathédrale, vous verrez 4 gardes en armures métalliques s'approcher de vous et vous parler : ils sont là pour vous aider. Ils n'utilisent que des armes blanches, donc ça peut être gênant si vous utilisez des armes peu précises (les gatlings, lance-flammes et lance-roquettes). Soignez-les s'ils sont blessés, mais ne vous inquiétez pas s'ils meurent, c'est pas trop grave. Parlez aux gens pour en apprendre plus, et surtout comprendre qu'ils sont tous complètement tarés !

Entrez dans la Cathédrale. Allez parler à Laura (dans la salle à gauche) si Nicole des Disciples vous a parlé d'elle (si vous suivez cette solution, pas de problème). Dites-lui que vous venez de la part de Nicole, puis dites-lui le mot de passe (elle fera semblant de ne pas comprendre ce que vous dites pour ne pas attirer l'attention). Suivez-la et reparlez-lui. Renseignez-vous sur les Enfants et le Maître. Elle vous indiquera l'entrée secrète de l'abri du Maître (et vous ouvrira une porte verrouillée par la même occasion). Si elle ne vous montre pas la porte, il vous faudra troquer la clé avec Sœur Francis (la femme en noir près de la porte fermée en haut à droite) ou avec Tony (le gars en face de sœur Francis). La clé s'appelle « badge EDLC ». Toujours en bas, fouillez les bibliothèques (plein de médicaments et de drogues). Lasher (en haut à droite) peut vous donner un truc qui vous permet soi-disant de passer les ténébreux sans problème, mais ça n'a pas fonctionné pour moi. Il y a un docteur en bas à droite. Je vous conseille de tuer tout le monde à cet étage, c'est toujours quelques Xp de pris ! (attendez quand même que Laura soit sortie de la Cathédrale). Si vous voulez entrer dans l'abri discrètement, vous pouvez récupérer une robe mauve ; mais si votre perso est un gros bourrin (comme mon personnage exemple), c'est pas la peine car on va tuer tout le monde ! C'est beaucoup plus marrant et ça rapporte plein d'xp ! Prenez l'escalier.

Niveau +1 : Si vous voulez monter sans tuer personne, c'est très dur : il faut enlever votre armure et vous mettre en esquive (un « homme invisible » est fortement recommandé) pour monter vite tous les étages. Sinon, gardez votre armure et butez tout les ténébreux pour 300 xp chacun (des super-mutants avec des hommes invisibles). Dans la pièce de droite il y a un type (Dane) qui raconte des conneries, si vous voulez qu'il vous réponde il faut lui parler de nombreuses fois. C'est pas trop chiant car ce qu'il raconte est tellement débile que c'en est marrant !

Niveau +2 : Continuez à monter si vous vous la jouez à la Metal Gear Solid (en esquive, pour ceux qui ne connaissent pas). Sinon butez encore les ténébreux. Il y a des manuels dans les bibliothèques.

Niveau +3 : Si vous êtes en esquive, restez-y et entrez dans la chambre de Morpheus. Remettez votre armure et parlez-lui pour qu'il vous emmène voir le Maître. Devant le Maître, il faut beaucoup en Discours et Charisme (si vous avez pris mon personnage exemple avec 1 en charisme c'est même pas la peine d'essayer) pour lui faire comprendre que ses mutants sont stériles (il faudra lui demander d'interroger une mutante). Après ça il se rebelle contre ses mutants et vous laisse partir. Il vous faudra traverser le mur de chair, et si vous n'avez pas l'aptitude « bloc mental » ça sera très dur (les Mentats seront conseillés pour retrouver des points de perception). Aller à l'ascenseur et montez au niveau -1 pour sortir (il vous faudra combattre quelques mutants). Quittez la zone (allez sur l'écran carte). Pour tout ceux qui préfèrent la façon bourrin (ou la façon sournoise), vous pouvez butez les ténébreux et Morpheus (1000 xp pour sa mort). Dans le coffre vous trouverez l'armure Tesla (qui n'est pas utile si vous avez la super-armure, car même si elle protège plus du plasma elle est moins polyvalente que la super-armure renforcée). Récupérez la clé noire sur le corps de Morpheus. Vous pouvez vous servir de l'ordinateur de Morpheus pour voir un message intéressant. Redescendez tous les étages.

Niveau rez-de-chaussée : Utilisez la clé noire de Morpheus sur la porte fermée du fond (celle que vous a montrée Laura). Si vous n'avez encore tué personne à ce niveau et que vous êtes habillé en robe des Enfants, le mutant ne vous attaquera pas. Dans ce cas descendez, ouvrez la porte cachée (voir plus bas), allez vers les 2 gardes et dites leurs que vous avez un passe. Prenez l'ascenseur et allez directement au niveau -3. Pour la suite, voyez plus bas.

Pour tout ceux qui veulent se la jouer bourrin, voici une description plus détaillée (c'est comme ça que joue en général !). Restez en super-armure tout le temps. Donc vous venez d'ouvrir la porte avec la clé noire : tuez le mutant et récupérez son Laser Gatling (terrible ! surtout à bout portant !). Il a aussi 200 cellules MF et 2 stimpaks (sauf s'il s'en est servi pendant le combat bien sûr). Prenez l'escalier.

Niveau -1 Ramassez le livre des sciences par terre. Il se peut qu'un gars en robe (Jérémie) arrive, tuez-le. Ouvrez l'entrée secrète (a côté de la bibliothèque, en mettant le curseur sur le mur, vous verrez une main apparaître : cliquez). Un conseil maintenant : restez tout le temps en esquive, comme ça tout le monde ne vous tombera pas dessus en même temps, et vous aurez souvent l'avantage de pouvoir commencer le combat, ce qui est bien pratique quand on doit battre un mutant armé d'une Laser Gatling ! Tuez les flotteurs et les centaures (appelés animaux du Maître) et les deux gardes super-mutants à l'entrée de l'abri. Faites Science sur le premier ordinateur et vous trouverez l'emplacement de la base des mutants (1250 xp pour le piratage, même si vous avez déjà détruit la base). Dans le placard verrouillé à droite vous trouverez 4 stimpaks, 1 trousse de secours et 1 sac en poils de brahmine (le seul de ce genre dans le jeu). Prenez l'ascenseur. Si vous avez l'aptitude bloc mental, vous pouvez aller directement au niveau -3 si vous voulez écourter la partie. Pour les autres (et si ceux qui ont "bloc mental" veulent se faire des points d'xp) allez IMPÉRATIVEMENT au niveau -2.

Niveau -2 : Allez dans la salle en haut à gauche et parlez au premier type. Persuadez-le de vous donner un annulateur psychique (recommencez s'il refuse, car avec 1 en charisme et 27 % en discours j'ai réussis...). Vous recevrez 1000 xp. Bien sûr vous pouvez aussi tuer tous les prisonniers et prendre un annulateur sur un corps mais ça rapporte moins. Dans les salles suivantes vous pouvez tuer tout le monde, en abattant en priorité les super-mutants. Dans la salle du bas, selon l'heure, les scientifiques seront soit en train de travailler, soit en train de dormir. Pas de quartier, tuez tout le monde (le super-mutant Vincent rapporte 500 xp). Libérez les prisonniers en vous servant de la console dans le mur (2000 xp). Ne vous inquiétez pas, ils meurent tous en explosant, c'est normal (ça doit être une sécurité du Maître, il doit leur faire une attaque psychique ou un truc dans le genre). Fouillez les coffres et placards de la pièce en haut à droite (2082 caps dans un coffre !). Reprenez l'ascenseur...

Niveau -3 : Si vous n'y êtes pas, restez en esquive, ça vous simplifiera la tâche (si votre niveau dans cette compétence est correct bien sûr). Restez où vous êtes jusqu'à ce qu'un super-mutant rentre dans la réserve (la pièce avec plein de placards). Entrez dans la pièce de droite (toujours en esquive) et tuez les robots (des grenades IEM sont recommandées !). Tuez tous les mutants (essayez de vous placer de façon à ce que ceux qui ont des gatling et gatling laser tirent sur leurs collègues super-mutants). Fouillez les placards. Pour tuer le Maître, vous avez maintenant deux solutions : soit vous souhaitez voir à quoi il ressemble et lui parler (c'est ce que je vous conseille, ne serait-ce que pour écouter sa voix qui est terrible, probablement la meilleure du jeu !) ou sinon vous souhaitez ne pas prendre de risques contre lui (et encore, c'est une bien piètre raison...).

- Dans ce dernier cas, déverrouillez la porte qui bloque l'accès à l'ascenseur (dans la salle de gauche). Attention, il faut un très bon niveau en passe-partout et un kit de serrurier (un passe-parout électronique). Déverrouillez ensuite la porte de l'ascenseur (avec un passe-partout normal). Descendez au niveau -4 et déverrouillez la porte. Tuez les deux mutants. Si vous avez récupéré la clé spéciale dans la base des mutants, utilisez-la sur l'ordi qui commande la bombe nucléaire. Sinon, faite Science dessus, il faudra peut être recommencer plusieurs fois. Vous venez de déclencher le compte à rebours de la bombe A, quittez la Cathédrale et allez sur la carte du monde pour voir le film.

- Si vous voulez voir le Maître (c'est le plus intéressant), au niveau -3, allez dans la pièce de droite avec les ordinateurs. Tuez tout le monde. Ouvrez la porte dans le mur est. J'espère que vous avez récupéré un annulateur psychique, ou que vous avez l'aptitude bloc mental car vous allez entrer dans le couloir de chair. Si vous avez cela, rien ne vous arrivera. Sinon vous perdrez des points d'impacts et surtout des points de perception environ tous les 5 mètres. Si c'est le cas, soignez-vous avec la compétence médecin, ou prenez des Mentats pour compenser la perte de vos points de perception.

Approchez-vous pour que le Maître commence à vous parler. Selon votre Intelligence et votre Charisme, ainsi que votre niveau en Discours, vous aurez plusieurs choix de réponses et de questions. Vous pourrez peut être le convaincre que ses mutants sont stériles. Vous pouvez aussi rejoindre l'Unité (je vous conseille de sauvegarder avant de lui parlez pour voir ce qui ce passe quand vous choisissez ça, puis de recharger pour voir la vrai fin). Si vous devez vous battre (95 % des cas), essayez d'être plus rapide que lui et de prendre l'avantage du combat (en appuyant sur A quand la fenêtre de dialogue s'enlève). Utilisez vos premiers points d'action pour vous mettre à l'abri derrière une des deux colonnes.

Si vous faite cela, non seulement il ne pourra pas vous toucher (et avec ses deux Laser Gatling il fait très mal), mais en plus il n'attaquera pas vos compagnons. Pensez à garder 2 points d'action à la fin de chaque tour pour vous remettre en sécurité derrière la colonne. Faite attention car il invoquera derrière vous des gardes mutants, alors éliminez-les. Quand il mourra, vous verrez un compte à rebours dans la fenêtre d'information. C'est le Maître qui vient de déclencher la bombe atomique. Sortez de la Cathédrale et allez carrément sur l'écran carte. Si vous avez déjà détruit la base des mutants, vous venez de finir le jeu. Savourez le film de fin, qui n'est pas très gai pour vous...