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Quand vous aurez atteint la station pétrolière avec le [[PMV Valdez]], vous aurez à infiltrer la base de l'[[Enclave]].
Quand vous aurez atteint la station pétrolière avec le [[PMV Valdez]], vous aurez à infiltrer la base de l'[[Enclave]].


Une fois sur la station, vous devez vous diriger vers les escaliers situés au sud. Vous devez posséder la [[Super Armure Avancée (Fallout 2)|super armure avancée]], sinon les soldats de l'Enclave vous tireront dessus à vue. Ils feront de même si l'un de vos compagnons vous accompagne. Vous pouvez tout simplement les laisser attendre à un endroit plus éloigné pour éviter d'alerter les gardes. Plus loin dans vos explorations, après les escaliers, vous verrez des gens emprisonnez dans des cellules. Parlez leur, et vous verrez qu'il s'agit en fait des membres de ta tribu, et des habitants de l'[[Abri 13]]. Parlez à la [[Doyenne]], et elle vous apprendra que vous devez faire exploser le réacteur.
Une fois sur la station, vous devez vous diriger vers les escaliers situés au sud. Vous devez posséder la [[Super Armure Avancée (Fallout 2)|super armure avancée]], sinon les soldats de l'Enclave vous tireront dessus à vue. Ils feront de même si l'un de vos compagnons vous accompagne. Vous pouvez tout simplement les laisser attendre à un endroit plus éloigné pour éviter d'alerter les gardes. Plus loin dans vos explorations, après les escaliers, vous verrez des gens emprisonnés dans des cellules. Parlez-leur, et vous verrez qu'il s'agit en fait des membres de ta tribu, et des habitants de l'[[Abri 13]]. Parlez à la [[Doyenne]], et elle vous apprendra que vous devez faire exploser le réacteur.


Rendez-vous maintenant près des escaliers, où vous devrez résoudre une sorte d'énigme sur des sols électrifiés. Juste après, vous tomberez sur [[Dick Richardson]], qui vous délivrera énormément d'informations historiques, et d'autres importantes.  
Rendez-vous maintenant près des escaliers, où vous devrez résoudre une sorte d'énigme sur des sols électrifiés. Juste après, vous tomberez sur [[Dick Richardson]], qui vous délivrera énormément d'informations historiques, et d'autres importantes.  


Vous pouvez le liquider, et c'est le seul moyen pour vous de récupérer le [[passe présidentiel]]. Plusieurs possibilités s'offrent à vous :
Vous pouvez le liquider, et c'est le seul moyen pour vous de récupérer le [[passe présidentiel]]. Plusieurs possibilités s'offrent à vous :
* Utilisez beaucoup de [[Super Stimpack]]s sur lui, et ensuite patientez quelques temps à l'aide de votre Pip Boy que les effets se fassent ressentir (l'Enclave ne sera pas alertée).
* Utilisez beaucoup de [[Super Stimpack]]s sur lui, et ensuite patientez quelque temps à l'aide de votre Pip Boy que les effets se fassent ressentir (l'Enclave ne sera pas alertée).
* Placez un explosif activé sur lui (avec votre compétence [[Vol]]), et patientez un peu plus loin. Il sera soit tué, soit blessé (l'Enclave ne sera pas alertée).
* Placez un explosif activé sur lui (avec votre compétence [[Vol]]), et patientez un peu plus loin. Il sera soit tué, soit blessé (l'Enclave ne sera pas alertée).
* Tuez le de manière conventionnelle (l'Enclave sera en état d’alerte).
* Tuez-le de manière conventionnelle (l'Enclave sera en état d’alerte).
* Utilisez votre compétence en [[Discrétion]], et tirez-lui dessus : s'il reçoit un coup critique, il mourra (des fois l'Enclave est alertée, d'autres fois non)
* Utilisez votre compétence en [[Discrétion]], et tirez-lui dessus : s'il reçoit un coup critique, il mourra (des fois l'Enclave est alertée, d'autres fois non)


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Une alternative est possible, en usant de vos compétences en [[Discours]] et de votre [[Charisme]]. Vous pouvez en effet parler directement à [[Tom Murray]] (le directeur de la Commission de l'Energie Atomique de l'Enclave) pour surcharger le réacteur en prenant les escaliers sous le corridor à la gauche de la pièce où se trouve Dick Richardson.
Une alternative est possible, en usant de vos compétences en [[Discours]] et de votre [[Charisme]]. Vous pouvez en effet parler directement à [[Tom Murray]] (le directeur de la Commission de l'Energie Atomique de l'Enclave) pour surcharger le réacteur en prenant les escaliers sous le corridor à la gauche de la pièce où se trouve Dick Richardson.


Tom Murray porte une tenue de labo, et peut être trouvé dans la seule pièce avec un tapis rouge sur le sol à ce niveau. Indiquez-lui vouloir éteindre le réacteur, et que s'il en vous dit pas comment faire, vous allez vous occupez de lui. Il vous rétorquera qu'éteindre le réacteur trop rapidement le fera exploser. Insistez en lui proférant des menaces : Tom acceptera par peur de mourir. Dîtes lui qu'il a pris la bonne décision, et qu'il ferait mieux de rester muet sur ce qu'il s'est passé.  
Tom Murray porte une tenue de labo, et peut être trouvé dans la seule pièce avec un tapis rouge sur le sol à ce niveau. Indiquez-lui vouloir éteindre le réacteur, et que s'il en vous dit pas comment faire, vous allez vous occupez de lui. Il vous rétorquera qu'éteindre le réacteur trop rapidement le fera exploser. Insistez en lui proférant des menaces : Tom acceptera par peur de mourir. Dîtes-lui qu'il a pris la bonne décision, et qu'il ferait mieux de rester muet sur ce qu'il s'est passé.  


Une fois la discussion terminée, vous avez 10 minutes pour quitter le niveau de l'installation, et sortir par le corridor de la pièce où se situe Richardson, prenez à droite, puis à gauche, et allez sur votre gauche vers les escaliers. Quittez l'endroit et vous tomberez sur Franck Horrigan.
Une fois la discussion terminée, vous avez 10 minutes pour quitter le niveau de l'installation, et sortir par le corridor de la pièce où se situe Richardson, prenez à droite, puis à gauche, et allez sur votre gauche vers les escaliers. Quittez l'endroit et vous tomberez sur Franck Horrigan.


Le combat est extrêmement difficile à moins que vous ayez récupérer le passe présidentiel sur Richardson, qui vous permettra de voir les tourelles se ranger dans votre camp en utilisant l'ordinateur (elles font entre  15-40 de dégâts, et seront des cibles supplémentaires de vos ennemis). Quand il tombera au sol lors de votre combat, vous pourrez soit lui parler, soit le tuer. Ensuite, échappez-vous de la station pétrolière.  
Le combat est extrêmement difficile à moins que vous ayez récupéré le passe présidentiel sur Richardson, qui vous permettra de voir les tourelles se ranger dans votre camp en utilisant l'ordinateur (elles font entre  15-40 de dégâts, et seront des cibles supplémentaires de vos ennemis). Quand il tombera au sol lors de votre combat, vous pourrez soit lui parler, soit le tuer. Ensuite, échappez-vous de la station pétrolière.  


==Notes==
==Notes==
* Après avoir complété la quête, un récapitulatif de vos actions sur le monde de Fallout 2 vous sera conté. Différentes fins sont disponibles.
* Après avoir complété la quête, un récapitulatif de vos actions sur le monde de Fallout 2 vous sera conté. Différentes fins sont disponibles.
* Si vous voyagez à [[New Reno]], parlez au [[Père Tully]]. Il vous confiera un livre, qui une fois lue vous donnera 10 000 XP, et ce à chaque fois que vous le lirez.  
* Si vous voyagez à [[New Reno]], parlez au [[Père Tully]]. Il vous confiera un livre, qui une fois lue vous donnera 10 000 XP, et ce à chaque fois que vous le lirez.  
* Les habitants de New Reno et de la [[Citée de l'Abri]] seront les seuls à avoir eu écho des actions du joueur et auront des dialogues spécifique à l'égard de l'[[Être Élu]].  
* Les habitants de New Reno et de la [[Citée de l'Abri]] seront les seuls à avoir eu écho des actions du joueur et auront des dialogues spécifiques à l'égard de l'[[Être Élu]].  


==Voir aussi==
==Voir aussi==

Version du 25 novembre 2017 à 04:49

Triomphe de l'Enclave est une quête non marquée de Fallout 2.

Synopsis

Pour terminer la quête, vous devez surcharger le réacteur de la station pétrolière, et ensuite tuer Frank Horrigan.

Solution

Quand vous aurez atteint la station pétrolière avec le PMV Valdez, vous aurez à infiltrer la base de l'Enclave.

Une fois sur la station, vous devez vous diriger vers les escaliers situés au sud. Vous devez posséder la super armure avancée, sinon les soldats de l'Enclave vous tireront dessus à vue. Ils feront de même si l'un de vos compagnons vous accompagne. Vous pouvez tout simplement les laisser attendre à un endroit plus éloigné pour éviter d'alerter les gardes. Plus loin dans vos explorations, après les escaliers, vous verrez des gens emprisonnés dans des cellules. Parlez-leur, et vous verrez qu'il s'agit en fait des membres de ta tribu, et des habitants de l'Abri 13. Parlez à la Doyenne, et elle vous apprendra que vous devez faire exploser le réacteur.

Rendez-vous maintenant près des escaliers, où vous devrez résoudre une sorte d'énigme sur des sols électrifiés. Juste après, vous tomberez sur Dick Richardson, qui vous délivrera énormément d'informations historiques, et d'autres importantes.

Vous pouvez le liquider, et c'est le seul moyen pour vous de récupérer le passe présidentiel. Plusieurs possibilités s'offrent à vous :

  • Utilisez beaucoup de Super Stimpacks sur lui, et ensuite patientez quelque temps à l'aide de votre Pip Boy que les effets se fassent ressentir (l'Enclave ne sera pas alertée).
  • Placez un explosif activé sur lui (avec votre compétence Vol), et patientez un peu plus loin. Il sera soit tué, soit blessé (l'Enclave ne sera pas alertée).
  • Tuez-le de manière conventionnelle (l'Enclave sera en état d’alerte).
  • Utilisez votre compétence en Discrétion, et tirez-lui dessus : s'il reçoit un coup critique, il mourra (des fois l'Enclave est alertée, d'autres fois non)

Une fois terminé, dirigez-vous derrière son bureau, et trouvez les escaliers. Descendez, et continuez jusqu'à trouver le réacteur. Il est recommandé d'utiliser du plastic. Si vous en avez un, placez-le près du réacteur. Si vous n'en avez pas, vous avez la possibilité de surcharger le réacteur manuellement. Quand vous aurez terminé, dirigez-vous vers l'entrée de la station. Franck Horrigan vous barra la route.

Une alternative est possible, en usant de vos compétences en Discours et de votre Charisme. Vous pouvez en effet parler directement à Tom Murray (le directeur de la Commission de l'Energie Atomique de l'Enclave) pour surcharger le réacteur en prenant les escaliers sous le corridor à la gauche de la pièce où se trouve Dick Richardson.

Tom Murray porte une tenue de labo, et peut être trouvé dans la seule pièce avec un tapis rouge sur le sol à ce niveau. Indiquez-lui vouloir éteindre le réacteur, et que s'il en vous dit pas comment faire, vous allez vous occupez de lui. Il vous rétorquera qu'éteindre le réacteur trop rapidement le fera exploser. Insistez en lui proférant des menaces : Tom acceptera par peur de mourir. Dîtes-lui qu'il a pris la bonne décision, et qu'il ferait mieux de rester muet sur ce qu'il s'est passé.

Une fois la discussion terminée, vous avez 10 minutes pour quitter le niveau de l'installation, et sortir par le corridor de la pièce où se situe Richardson, prenez à droite, puis à gauche, et allez sur votre gauche vers les escaliers. Quittez l'endroit et vous tomberez sur Franck Horrigan.

Le combat est extrêmement difficile à moins que vous ayez récupéré le passe présidentiel sur Richardson, qui vous permettra de voir les tourelles se ranger dans votre camp en utilisant l'ordinateur (elles font entre 15-40 de dégâts, et seront des cibles supplémentaires de vos ennemis). Quand il tombera au sol lors de votre combat, vous pourrez soit lui parler, soit le tuer. Ensuite, échappez-vous de la station pétrolière.

Notes

  • Après avoir complété la quête, un récapitulatif de vos actions sur le monde de Fallout 2 vous sera conté. Différentes fins sont disponibles.
  • Si vous voyagez à New Reno, parlez au Père Tully. Il vous confiera un livre, qui une fois lue vous donnera 10 000 XP, et ce à chaque fois que vous le lirez.
  • Les habitants de New Reno et de la Citée de l'Abri seront les seuls à avoir eu écho des actions du joueur et auront des dialogues spécifiques à l'égard de l'Être Élu.

Voir aussi

Modèle:Palette quêtes FO2 Modèle:Palette Station pétrolière de l'Enclave