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{{Infobox trait
{{Infobox trait
|image        =Tir rapide.png
|image        =Tir rapide.png
|nom original  =  
|nom original  = Fast Shot
|jeux1        =FNV
|jeux1        =FO
|bonus1       =Les armes à énergie et les armes à feu sont 20% plus rapide, et le coût en [[points d'action|PA]] pour ces armes sont 20% moins élevé.
|bonus1        =Toutes les attaques avec une arme coûtent 1 [[points d'action|PA]] de moins
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|malus1        =Impossibilité de viser les attaques
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|bonus3        =Toutes les attaques à l'arme à feu et à l'arme de jet coûtent 1 [[points d'action|PA]] de moins
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'''Tir rapide''' est un [[Traits de Fallout: New Vegas|trait]] de ''[[Fallout: New Vegas]]''.
'''Tir rapide''' est un [[Trait|trait]] de ''[[Fallout]]'', ''[[Fallout 2]]'', ''[[Fallout Tactics]]'' et ''[[Fallout: New Vegas]]''.


==Effets==
==Effets==
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Les armes à énergie et à feu sont 20% ont une cadence accrût de 20% et un coût en [[points d'action|PA]] 20% moins élevé, mais dispose d'un malus de précision de 20%.
Les armes à énergie et à feu sont 20% ont une cadence accrût de 20% et un coût en [[points d'action|PA]] 20% moins élevé, mais dispose d'un malus de précision de 20%.


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[[Catégorie:Traits de Fallout: New Vegas]]
[[Catégorie:Trait de Fallout: New Vegas]]

Dernière version du 21 janvier 2023 à 23:36

Tir rapide
Fallout
Bénéfices
Toutes les attaques avec une arme coûtent 1 PA de moins
Pénalités
Impossibilité de viser les attaques
Fallout 2
Bénéfices
Toutes les attaques à l'arme à feu et à l'arme de jet coûtent 1 PA de moins
Pénalités
Impossibilité de viser les attaques
Fallout Tactics
Bénéfices
Toutes les attaques à l'arme à feu et à l'arme de jet coûtent 1 PA de moins
Pénalités
Incapacité d'effectuer des tirs ciblés
Fallout: New Vegas
Bénéfices
Les armes à énergie et les armes à feu sont 20% plus rapide, et le coût en PA pour ces armes sont 20% moins élevé
Pénalités
Les armes à énergie et les armes à feu sont 20% moins précis
Form ID
00135ec7

Tir rapide est un trait de Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics et Fallout: New Vegas.

Effets[modifier | modifier le wikicode]

Les armes à énergie et à feu sont 20% ont une cadence accrût de 20% et un coût en PA 20% moins élevé, mais dispose d'un malus de précision de 20%.