Quêtes de Fallout 2
Cette page liste l'ensemble des quêtes de Fallout 2. |
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Arroyo
Nom | Donneur | Récompenses | |
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Alternative 1 | Alternative 2 | ||
Tue les plantes maléfiques qui infestent le jardin d'Hakunin | Hakunin | 100 XP et 2 poudres de guérison Hakunin produira des poudres de guérison pour vous |
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Trouve du silex pour que Mynoc aiguise ta lance | Mynoc | 50 XP (si vous l'obtenez par le dialogue) & 1 lance aiguisée | -
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Répare le puit pour Feargus | Feargus | 100 XP | -
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Sauve Fumace, le chien de Nagor, du désert | Nagor | 100 XP, +5 Karma | 100 XP, -3 Karma
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Triomphe du Temple des Épreuves | Doyenne | 300 XP Combinaison de l'Abri PipBoy +15 Karma 152$ Fiole d'eau de Vic Emplacement de Klamath |
600 XP Combinaison de l'Abri PipBoy +15 Karma 152$ Fiole d'eau de Vic Emplacement de Klamath
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Récupère le JEK pour Arroyo | Doyenne | 2000 XP | -
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Trouve Vic le Marchand | Doyenne | 500 XP | - |
Triomphe de l'Enclave | Hakunin Gruthar Matt |
Fin du jeu | - |
La Fosse
- {200}{}{Efface la dette de Vic en récupérant sa radio chez lui à Klamath et en payant Metzger.}
- {201}{}{Sabote l'alambic de Becky.}
- {202}{}{Procure une pièce détachée d'automobile à Smitty.}
- {203}{}{Rends son médaillon à Anna.}
- {204}{}{Récupère l'argent des mains de Fred.}
- {205}{}{Récupère le livre des mains de Derek.}
- {206}{}{Apporte un repas à Smitty de la part de La Mamma.}
- {207}{}{Lara veut savoir ce qu'on garde dans l'église.}
- {208}{}{Obtiens la permission de Metzger de déclencher la guerre des gangs.}
- {209}{}{Trouve la faiblesse du gang de Tyler qui garde l'église.}
- {210}{}{Aide Lara à attaquer le gang de Tyler.}
Klamath
- {300}{}{Réalimente l'alambic.}
- {301}{}{Sauve Souriant le trappeur.}
- {302}{}{Protège les brahmines.}
- {303}{}{Vole les brahmines.}
- {304}{}{Tue le dieu rat.}
- {305}{}{Sauve Torr.}
Modoc
- {400}{}{Il se passe des choses curieuses dans la ferme au nord-est de Modoc. Mène l'enquête et fais ton rapport à Jo.}
- {401}{}{Cornélius a perdu sa montre en or. Retrouve-la et rends-la-lui.}
- {402}{}{Farrel veut que tu retrouves et que tu lui donnes, à lui, la montre en or de Cornélius.}
- {403}{}{Jonny a disparu. Retrouve-le et ramène-le à Balthas, chez lui.}
- {404}{}{Jonny est dans les grottes des Slags. Trouve un moyen de le ramener à Balthas.}
- {405}{}{Farrel a des rongeurs dans son jardin. Mets un terme à l'invasion.}
- {406}{}{Porte le message des Slags à Jo à Modoc.}
- {407}{}{Jo soupçonne les Slags. Trouve le responsable du massacre à la ferme perdue et découvre ce qui est arrivé à Karl.}
- {408}{}{Va à la Fosse et dis à Karl qu'il peut rentrer chez lui.}
Cité de l'Abri
- {500}{}{Trouve une charrue pour M. Smith.}
- {501}{}{Apporte la mallette de Moore à M. Bishop, à New Reno.}
- {502}{}{Apporte un échantillon de Jet au docteur Troy.}
- {503}{}{Résous le problème de la centrale énergétique de Gecko.}
- {504}{}{Apporte l'holodisque de Lynette à Westin, à la RNC.}
- {505}{}{Sauve Joshua, le mari d'Amanda.}
- {506}{}{Apporte de la bière et de l'alcool (10 de chaque) à Lydia.}
- {507}{}{Apporte une paire de tenailles et une clé à Valérie.}
- {508}{}{Explore les huit secteurs autour de Gecko et retourne voir Stark.}
- {509}{}{Entre dans la RNC et retourne voir Stark.}
Gecko
- {600}{}{Résous le problème de la centrale énergétique de Gecko.}
- {601}{}{Répare la centrale.}
- {602}{}{Optimise la centrale.}
- {603}{}{Récupère le disque de données économiques et délivre-le à McClure, à la Cité de l'Abri.}
- {604}{}{Trouve un super-kit de réparation pour Skeeter.}
- {605}{}{Trouve le laser plasma à 3 crans pour Skeeter.}
- {606}{}{Trouve Woody le Goule pour le compte de Percy. Essaye à la Fosse.}
Les Collines Brisées
- {700}{}{[[]]}
- {701}{}{Répare le purificateur d'air de la mine.}
- {702}{}{Retrouve les disparus pour le compte de Marcus.}
- {703}{}{Bats Francis au bras de fer.}
- {704}{}{Fais évader Manson et Franc de prison.}
- {705}{}{Fais sauter le purificateur d'air de la mine.}
- {706}{}{Transfère plus d'énergie électrique vers la maison d'Eric.}
New Reno
- {800}{}{Retrouve ta voiture volée.}
- {801}{}{Découvre le responsable de l'overdose de Richard Wright.}
- {802}{}{Suspect : Jimmy J l'édenté.}
- {803}{}{Suspect : Jules.}
- {804}{}{Suspect : P'tit Jésus Mordino.}
- {805}{}{Suspect : Renesco.}
- {806}{}{Entre dans la Base de Sierra.}
- {807}{}{Récupère les 1000 dollars à Lloyd Beau Gosse et tue-le.}
- {808}{}{Récupère les 1000 dollars à Renesco.}
- {809}{}{Joue les gardes lors d'une transaction.}
- {810}{}{Trouve des bloqueurs d'endorphine pour un remède au Jet.}
- {811}{}{Démolis l'alambic de Wright.}
- {812}{}{Assassine Westin à la RNC en maquillante le tout.}
- {813}{}{Assassine Carlson à la RNC.}
- {814}{}{Apporte dix magazines Cat's Paw à Miss Kitty.}
- {815}{}{Apporte un pistolet laser à Eldridge.}
- {816}{}{Apporte le paquet de P'tit Jésus à Ramirez, aux Etables.}
- {817}{}{Récupère le tribut auprès des Frères Corses.}
- {818}{}{Assassine Louis Salvatore.}
New California Republic
- {1100}{}{Récupère les pièces détachées/Obtiens l'accès à l'Abri 15.}
- {1101}{}{« Occupe-toi de l'officier Jack » pour le compte de Mira.}
- {1102}{}{Termine de convoyer les brahmines.}
- {1103}{}{Récupère les papiers auprès du docteur Henry.}
- {1104}{}{Teste le sérum mutagénique sur un super-mutant. Essaye les Collines Brisées.}
- {1105}{}{Élimine M. Bishop.}
- {1106}{}{Apporte l'holodisque de Westin à Lynette dans la Cité de l'Abri.}
- {1107}{}{Procure-toi la carte auprès du Commando de la RNC pour le compte de Vortis l'esclavagiste.}
- {1108}{}{Libère les esclaves de l'enclos pour le compte des Commandos.}
- {1109}{}{Apporte le rapport de l'agent Hubologiste sur le terrain à AHS-9 à San Francisco.}
- {1110}{}{Tue l'Hubologiste à la RNC pour le compte de Merk.}
- {1111}{}{Mets fin aux vols de brahmines.}
Abri 13
- {1200}{}{Répare l'ordinateur de l'Abri 13.}
- {1201}{}{Parle à Goris.}
Redding
- {1398}{}{Nettoie de fond en comble la mine.}
- {1399}{}{Trouve la puce excavatrice.}
- {1400}{}{Récupère le loyer de la veuve Rooney.}
- {1401}{}{Mets fin à la bagarre dans le bar.}
- {1402}{}{Découvre qui a tailladé la prostituée.}
- {1403}{}{Tue Gâchette Morton.}
San Francisco
- {1500}{}{Le pétrolier a besoin de carburant.}
- {1501}{}{L'ordinateur de navigation a besoin du module NavComp pour fonctionner.}
- {1502}{}{Il te faut un passe électronique pour accéder à l'ordinateur de navigation.}
- {1503}{}{Tue l'Empereur Shi.}
- {1504}{}{Les Hubologistes ont besoin des plans d'hélico se trouvant à Navarro.}
- {1505}{}{Vole les plans d'hélico aux Shis.}
- {1506}{}{Les Hubologistes ont besoin de carburant pour leur vaisseau spatial.}
- {1507}{}{Tue Badger afin que les vagabonds du pétrolier se convertissent à l'Eglise d'Hubol.}
- {1508}{}{Tue AHS-9.}
- {1509}{}{Les Shis ont besoin des plans d'hélico se trouvant à Navarro.}
- {1510}{}{Vole les plans d'hélico aux Hubologistes.}
- {1511}{}{Trouve la petite amie de Badger dans la cale du navire.}
- {1512}{}{Le Dragon veut que tu combattes Lo Pan... à mains nues.}
- {1513}{}{Lo Pan veut que tu combattes le Dragon... à mains nues, si possible.}
- {1514}{}{Récupère la rate de Chip.}
- {1515}{}{Procure-toi une SuperArmure renforcée auprès de Crockett.}
- {1516}{}{Procure-toi les plans d'hélico auprès de la Confrérie de l'Acier.}
- {1600}{}{Traite avec le Griffemort.}
- {1601}{}{Répare K9.}
- {1602}{}{Récupère le passe électronique auprès du commandant de la base.}
Abri 15
- {3200}{}{Sauve Chrissy.}
- {3201}{}{Tue Darion.}
- {3202}{}{Mène à bien le marché conclu avec la RNC.}
- {3203}{}{Donne l'holodisque espion aux autorités de la RNC.}