Différences entre versions de « Project V13 »

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Initialement, le projet V13 était le nom de code interne pour Fallout Online. En plus de l'équipe actuelle, il y avait [[Jason Anderson]], l'un des célèbres responsables de Fallout, qui était impliqué dans le projet entre 2007 et 2009, mais qui a, depuis, quitté l'équipe de développement pour des raisons inconnues.
  
Les droits de Fallout ont fait l'objet d'un litige entre [[Bethesda Softworks]], le propriétaire actuel de la franchise et Interplay, détenteur original des droits du jeu.
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Les droits de Fallout ont fait l'objet d'un litige entre [[Bethesda Softworks]], le propriétaire actuel de la franchise, et [[Interplay]], détenteur original des droits du jeu.
Suite à ce litige et à des problèmes financiers, Interplay dû arrêter le développement de son jeu, arrêt officiellement annoncé le 20 décembre 2012, mais qui fît suite à la deuxième version du projet V13 actuellement probablement toujours en développement.
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En 2012, le projet V13 était toujours d'actualité sur le [http://www.interplay.com/ site officiel] d'Interplay, malgré les nombreuses demandes des fans, aucune information concernant le développement du jeu n'est connu.
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En 2012, le projet V13 était toujours d'actualité sur le [http://www.interplay.com/ site officiel] d'[[Interplay]], malgré les nombreuses demandes des fans, aucune information concernant le développement du jeu n'est connue.
  
Le 20 décembre 2012, Interplay annonce une campagne de financement participatif directement sur le site officiel de Black Isle Studios (Studio reformé pour l'occasion) afin de faire "renaître" le projet V13 sous forme de RPG post-apocalyptique jouable uniquement en solo.
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Le 20 décembre 2012, [[Interplay]] annonce une campagne de financement participatif directement sur le site officiel de [[Black Isle Studios]] (Studio reformé pour l'occasion) afin de faire "renaître" le projet V13 sous forme de RPG post-apocalyptique jouable uniquement en solo.
Afin de récompenser les backeurs, Interplay propose de mettre en place des forums privés afin de suivre le développement du jeu, ainsi qu'une démo technique jouable sans avancer de date de disponibilité.
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Afin de récompenser les backeurs, [[Interplay]] propose de mettre en place des forums privés afin de suivre le développement du jeu, ainsi qu'une démo technique jouable sans avancer de date de disponibilité.
  
Voici les pallier de "financement" disponible à l'époque de la campagne :
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* 10 $ - Permet d'obtenir l'accès à des nouvelles mises à jour spéciales, et le contenu de Black Isle Studios.
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* 10 $ - Permet d'obtenir l'accès à de nouvelles mises à jour spéciales, et le contenu de [[Black Isle Studios]].
* 20 $ et plus - Permet d'atteindre le statut d'initié  et d'être en mesure de participer à une zone restreinte du forum afin d'interagir directement avec les concepteurs du jeu, faire des suggestions, discuter des avancés, et demander se que les devs ont pour le déjeuner...
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* 20 $ et plus - Permet d'atteindre le statut d'initié  et d'être en mesure de participer à une zone restreinte du forum afin d'interagir directement avec les concepteurs du jeu, faire des suggestions, discuter des avancées, et demander ce que les devs ont pris pour le déjeuner...
  
Le forum de développement a quand à lui été lancé en 2013, depuis, aucune nouvelle du projet n'a fuité, et le site de Black Isle studio est aujourd'hui inaccessible, ce qui laisse à penser que me projet a été abandonné par Interplay.
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Le forum de développement a, quant à lui, été lancé en 2013, depuis, aucune nouvelle du projet n'a fuité, et le site de [[Black Isle studio]] est aujourd'hui inaccessible, ce qui laisse à penser que me projet a été abandonné par [[Interplay]].
  
 
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Version actuelle datée du 5 décembre 2019 à 06:29

Project V13
Project V13.png
développeurBlack Isle Studios
Interplay
Masthead Studios
éditeurInterplay
date de sortieAnnulé
genreJeu de rôle en ligne massivement multijoueur
modesMultijoueur

Projet V13 (aussi connu sous le nom Fallout Online) est le nom de code d'un jeu en ligne massivement multijoueur annulé, développés à l'origine par Interplay et Masthead Studios. Chris Taylor, Mark O'Green et Jason Anderson, trois des pères fondateurs de la série Fallout ont fait parti de l'équipement de développement.

Description du jeu[modifier | modifier le wikicode]

Dès que vous aurez déterminé le vécu de votre personnage, vous fonderez votre "colonie". Venant d'une ville déserte, d'une base militaire désaffectée, ou même des ruines d'une station de pompage de pétrole, la colonie est la vôtre et vous devez la reconstruire pour la contrôler. Attirez des personnages non-joueurs tels que des gardes, des ouvriers, des scientifiques, et de tout autre métier. Ou, si vous êtes le genre de personne qui le désire, devenez le personnage non-joueur. Mettez les à travailler pour la reconstruction de votre société et l’amélioration de votre colonie.

Pendant ce temps, vous vivrez de grandes aventures pour récolter des ressources et anciennes technologies tout comme se battre contre des hordes d'ennemis. Votre personnage gagnera de l’expérience, des compétences avancées, apprendra de nouveaux talents et accédera à des équipements incroyablement puissants. Ou il mourra en essayant.

Explorez le monde, rencontrez des amis, et combattez vos voisins pour le contrôle des ressources. PV13 sera votre chance de reconstruire un monde dévasté.

Équipe de développement[modifier | modifier le wikicode]

Historique du projet[modifier | modifier le wikicode]

Premier Projet[modifier | modifier le wikicode]

Initialement, le projet V13 était le nom de code interne pour Fallout Online. En plus de l'équipe actuelle, il y avait Jason Anderson, l'un des célèbres responsables de Fallout, qui était impliqué dans le projet entre 2007 et 2009, mais qui a, depuis, quitté l'équipe de développement pour des raisons inconnues.

Les droits de Fallout ont fait l'objet d'un litige entre Bethesda Softworks, le propriétaire actuel de la franchise, et Interplay, détenteur original des droits du jeu. Suite à ce litige et à des problèmes financiers, Interplay a dû arrêter le développement de son jeu, arrêt officiellement annoncé le 20 décembre 2012, mais qui fit suite à la deuxième version du projet V13, actuellement probablement toujours en développement.

Second projet[modifier | modifier le wikicode]

En 2012, le projet V13 était toujours d'actualité sur le site officiel d'Interplay, malgré les nombreuses demandes des fans, aucune information concernant le développement du jeu n'est connue.

Le 20 décembre 2012, Interplay annonce une campagne de financement participatif directement sur le site officiel de Black Isle Studios (Studio reformé pour l'occasion) afin de faire "renaître" le projet V13 sous forme de RPG post-apocalyptique jouable uniquement en solo. Afin de récompenser les backeurs, Interplay propose de mettre en place des forums privés afin de suivre le développement du jeu, ainsi qu'une démo technique jouable sans avancer de date de disponibilité.

Voici les paliers de "financement" disponible à l'époque de la campagne :

  • 10 $ - Permet d'obtenir l'accès à de nouvelles mises à jour spéciales, et le contenu de Black Isle Studios.
  • 20 $ et plus - Permet d'atteindre le statut d'initié et d'être en mesure de participer à une zone restreinte du forum afin d'interagir directement avec les concepteurs du jeu, faire des suggestions, discuter des avancées, et demander ce que les devs ont pris pour le déjeuner...

Le forum de développement a, quant à lui, été lancé en 2013, depuis, aucune nouvelle du projet n'a fuité, et le site de Black Isle studio est aujourd'hui inaccessible, ce qui laisse à penser que me projet a été abandonné par Interplay.

Galerie[modifier | modifier le wikicode]

Galerie de vidéos[modifier | modifier le wikicode]

  • Fallout Online teaser (Projet V13)
  • Black Isle's Mayan Apocalypse Replacement Program (BIMAR)