Pour de meilleures cultures
| Lieu | |
|---|---|
| Donnée par | |
| Récompenses |
| Editor ID |
InstM01 |
|---|---|
| Base ID |
000986c7 |
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« L'initiative de la ferme des Warwick a été conçue pour permettre les essais sur le terrain de divers spécimens génétiquement modifiés dans le climat unique en son genre du Commonwealth. Nous espérons obtenir des informations sur les effets des oligoradiations sur la croissance et le développement desdits spécimens. »
— Entrées du terminal de l'Institut ; terminal de bioscience, Initiative de la ferme des Warwick, Mise en œuvre du projet
Pour de meilleures cultures est une quête annexe de L'Institut dans Fallout 4.
Synopsis
[modifier | modifier le wikicode]L'Institut a remplacé Roger Warwick de la Ferme des Warwick par un synthétique dans le cadre d'une expérience agricole. L'Unique Survivant est chargé de livrer des Graines génétiquement modifiées au synthétique et de résoudre une situation tendue qui menace l'opération.
Obtention
[modifier | modifier le wikicode]La quête peut être obtenue de deux façons :
- Parler au docteur Isaac Karlin directement après Au cœur de l'Institut.
- Parler au docteur Clayton Holdren après L'humanité redéfinie ; il mentionnera que Karlin a besoin d'aide.
Solution
[modifier | modifier le wikicode]Briefing de Karlin
[modifier | modifier le wikicode]Le docteur Karlin explique que le synthétique Roger Warwick de la Ferme des Warwick a besoin qu'on lui livre des Graines génétiquement modifiées pour poursuivre l'expérience. Il fournit une phrase de passe pour se faire reconnaître de Warwick.
La Ferme des Warwick se trouve à l'est du Garage des Atom Cats et au sud du Château.
À la ferme
[modifier | modifier le wikicode]Parler à Roger Warwick avec la phrase de passe. Le suivre lors de la « visite » de la ferme, puis reparler à lui pour lui livrer les graines. Roger confie ses inquiétudes au sujet de Bill Sutton, son contremaître, qui semble se douter que Roger est un synthétique. Il demande d'enquêter.
Parler aux membres de la famille :
- Wally Warwick et Janey Warwick ne coopèrent qu'en réussissant un test d'éloquence moyen — ils mentionneront que Cedric Hopton est parti à Goodneighbor.
- June Warwick peut être convaincue en lui disant d'être reconnaissante ou en réussissant un test moyen.
Cedric Hopton à Goodneighbor
[modifier | modifier le wikicode]Se rendre à Goodneighbor et trouver Cedric au Le Troisième Rail. Les quatre options de dialogue mènent au même deuxième stade. Il peut ensuite être soudoyé ou convaincu par un test d'éloquence moyen pour renvoyer le joueur parler à Bill.
Confrontation avec Bill
[modifier | modifier le wikicode]De retour à la ferme, Roger est retenu en otage par Bill. Deux issues possibles :
- Tuer Bill Sutton.
- Réussir un test de persuasion modéré pour convaincre Bill de se calmer.
Dans les deux cas, récompense : 250 capsules, la Ferme des Warwick comme colonie (si pas encore obtenue), et instruction de retourner à l'Institut pour le reste de la récompense.
Récompenses
[modifier | modifier le wikicode]- 200+ PX
- 250 capsules
- 20 Stimpacks
- Ferme des Warwick comme colonie (si pas encore alliée)
Entrées du journal
[modifier | modifier le wikicode]| Étape | Statut | Description | Entrée du journal |
|---|---|---|---|
| 200 | Parlez à Isaac Karlin. | ||
| 400 | Livrez les graines à Roger Warwick. | ||
| 500 | Suivez Roger Warwick. | ||
| 550 | Parlez à Roger Warwick. | ||
| 575 | Découvrez les plans de Bill. | ||
| 600 | Parlez à Cedric Hopton. | ||
| 800 | Parlez à Bill Sutton. | ||
| 1100 | Parlez à Roger Warwick. | ||
| 1200 | Parlez à Isaac Karlin. | ||
| 1400 | Quête terminée. | ||
| 1500 | Quête échouée. |
Réactions des compagnons
[modifier | modifier le wikicode]| Évènement | Cait | Codsworth | Curie | Danse | Deacon | Hancock | MacCready | Piper | Preston | Strong | Valentine | X6-88 | Longfellow | Gage |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Parler à Roger Warwick. | ||||||||||||||
| Sympathiser avec Cedric. | ||||||||||||||
| Répondre avec colère à Cedric. | ||||||||||||||
| Soudoyer Cedric. | ||||||||||||||
| Épargner Bill. | ||||||||||||||
| Rappeler à Roger qu'il est un synthétique. |
Notes
[modifier | modifier le wikicode]- Si Roger est tué, son cadavre ne contient pas de Composant de synthétique.
- Malgré le plan déclaré de l'Institut d'éliminer toute la famille Warwick une fois ses expériences terminées, tous les membres de la famille, y compris Roger-synthétique, continuent à vaquer à leurs occupations de colons indéfiniment.
- Toutes les lignes de dialogue avec Roger Warwick en présence de Preston Garvey déclenchent une réaction de haine de sa part, horrifié d'apprendre que les rumeurs de remplacement de personnes par des synthétiques sont vraies.
- Après une résolution pacifique, les membres de la famille Warwick commentent un énorme potiron apparu dans la ferme. Selon les Entrées du terminal de l'Institut, l'Initiative de la ferme des Warwick visait à faire pousser « une variété unique de Cucurbitaceae » en exposant les graines modifiées à la radiation ambiante et au pH du sol de la ferme, prédisant une taille deux fois supérieure aux spécimens normaux. Un grand potiron peut être récolté, mais il produit un objet de taille normale.
Bogues
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Si la Ferme des Warwick est déjà une colonie du joueur, Cedric Hopton ou Bill Sutton peuvent être tués lors d'une attaque, rendant la quête inaccessible.

Si la Ferme des Warwick est déjà une colonie, des problèmes peuvent survenir. Les colons à proximité de l'affrontement entre Bill et Roger peuvent finir par attaquer Bill, parfois avant même que le joueur arrive. Même après une résolution pacifique, les colons peuvent continuer à attaquer Bill.
- Solution : envoyer tous les colons génériques dans d'autres colonies avant de partir chercher Cedric à Goodneighbor. Sur PC, on peut aussi désactiver les colons concernés via la console avant qu'ils n'attaquent.
- Solution alternative (toutes plateformes) : maintenir les lits des colons séparés de ceux de la famille Warwick ; découvrir le plan de Bill avant 20h puis attendre que les colons dorment ; utiliser un Vertiptère ou la téléportation de l'Institut pour aller à Goodneighbor, parler à Cedric ; retourner à la ferme avant 5h, interroger Bill et l'épargner, ce qui le laissera devant l'entrée.

Si une quête répétable des Miliciens impliquant la Ferme des Warwick (comme la quête « super-mutants ») est déjà active, elle peut rester bloquée car le dialogue de cette quête prime et Roger peut refuser d'en parler ensuite, laissant la quête dans le journal pour toute la partie.
Il est possible que la quête échoue silencieusement avant même d'avoir démarré. Le docteur Holdren dit que Karlin a besoin d'aide, mais Karlin répond avec une réplique générique. La commande console setstage 000986C7 200 permet de lancer la quête manuellement.
Si Bill Sutton est mort, la quête ne peut pas se déclencher. Solution : cliquer sur le cadavre de Bill en mode console et utiliser resurrect, puis lancer la quête avec setstage 000986c7 200.








