« Opérations quotidiennes de Fallout 76 » : différence entre les versions

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Il est possible de terminer plusieurs fois les opérations quotidiennes le même jour, mais les récompenses rares ne peuvent être obtenues qu'une fois.
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Quelque soit le niveau de réussite, les récompenses suivantes sont garanties :  
Quelque soit le niveau de réussite, les récompenses suivantes sont garanties :  
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* 300 XP
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* Une Arme/armure avec [[Effets légendaires de Fallout 76|effets légendaires]] aléatoire
* Une arme/armure avec [[Effets légendaires de Fallout 76|effets légendaires]] aléatoire


Auxquelles viennent les récompenses de niveau :
Auxquelles viennent les récompenses de niveau :
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** Chance d'obtenir 2 [[Note de la Trésorerie|notes de la trésorerie]] supplémentaires
** Chance d'obtenir 1 à 3 [[Réacteur légendaire|réacteurs légendaires]].
** Chance d'obtenir 1 à 3 [[Réacteur légendaire|réacteurs légendaires]].
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== Combinaison aléatoire ==
== Combinaison aléatoire ==
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Il existe <!--Mettre à jour ce nombre en fonction du nombre d'éléments-->960 combinaisons possibles, et <!--Mettre à jour ce nombre en fonction du nombre d'éléments-->7680 combinaisons avec les weekends Double Mutation.
Il existe <!--Mettre à jour ce nombre en fonction du nombre d'éléments-->960 combinaisons possibles, et <!--Mettre à jour ce nombre en fonction du nombre d'éléments-->7680 combinaisons avec les weekends Double Mutation.
En plus de la mutation aléatoire, il existe ausi une mutation obligatoire selon le mode de jeu.


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! Mission
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! Description
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| [[Aigles sanglants]]
| [[Aigles sanglants]]
| [[Culte de l'Homme-phalène|Adorateurs de l'homme-phalène]]
| [[Culte de l'Homme-phalène|Adorateurs de l'homme-phalène]]
| [[Taupe minière]]s
| [[Taupes minières]]
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| [[Fallout 76 Robots et ordinateurs|Robots]]
| [[Fallout 76 Robots et ordinateurs|Robots]]
| [[Calciné]]
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| [[Super mutant (Fallout 76)|Super mutants]]
| [[Super mutant (Fallout 76)|Super mutants]]
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== Double Mutations ==
== Double Mutations ==


L'événement week-end Double Mutation est une opération quotidienne spéciale, plus difficile, permettant d'affronter des ennemis possédant une combinaison de deux mutations fixes différentes en plus de la mutation aléatoire. Ces opérations seront généralement disponibles un week-end sur deux, du jeudi au lundi (13h00 HNE).
L'événement de week-end Double Mutation est une opération quotidienne spéciale, plus difficile, permettant d'affronter des ennemis possédant une combinaison de deux mutations différentes en plus de la mutation obligatoire liée au type de mission. Ces opérations seront généralement disponibles un week-end sur deux, du jeudi au lundi (13h00 HNE).


L'événements permet d'obtenir des récompenses supplémentaires lors des opérations quotidiennes :
L'événement permet d'obtenir des récompenses supplémentaires lors des opérations quotidiennes :
* Double l'xp reçu
* Double l'xp reçu
* Doubles les [[Capsule (Fallout 76)|capsules]] et la [[Mitraille légendaire|mitraille]] reçu.
* Double les [[Capsule (Fallout 76)|capsules]] et la [[Mitraille légendaire|mitraille]] reçues.
* Double le nombre de [[Réacteur légendaire|réacteurs légendaires]] reçu au niveau aîné (de 2 à 6)
* Double le nombre de [[Réacteur légendaire|réacteurs légendaires]] reçus au niveau aîné (de 2 à 6)
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=== Boss ===
===Boss===


Chaque type d'ennemi rencontré au cours d'une opération quotidienne comprendra un puissant boss ennemi vers la fin de la mission. Ils ont une grande quantité de point de vie et équipés d'armes unique.
A la fin de chaque d'opération quotidienne, un boss ennemi disposant d'une grande quantité de points de vie et dépendant du type d'ennemi rencontré devra être vaincu pour terminer l'opération quotidienne.


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* [[Laserotron (Fallout 76)#Intimidateur Laserotron|Intimidateur Laserotron]] - Robots
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* [[Bourreau des Aigles sanglants]] - [[Aigles sanglants]]
|-
* [[Kommissar communiste]] - Communistes
!Nom
* [[Prophète fanatique]] - [[Culte de l'Homme-phalène]]
!Arme
* [[Titan taupe minière]] - Taupes minières
!Armure
* [[Exterminateur de calciné]] - [[Calciné]]s
|-
* [[Pyromane super mutant]] - Super mutant
|[[Laserotron (Fallout 76)#Intimidateur Laserotron|Intimidateur Laserotron]]
|{{dot}} '''Tête Laserotron''': une tête spéciale de Laserotron avec un laser suralimenté
- Minigun gauche/droit : minigun spécial monté sur chaque bras.
|Black paintjob; sinister body armor, grim leg armor, brutal leg armor
|-
|[[Bourreau des Aigles sanglants]]
|'''Lance-grenades automatique''': un lance-grenades automatique spécial personnalisé avec une peinture des aigles sanglants
|Blood Eagles skull lord outfit and mask
|-
|[[Kommissar communiste]]
|''Fusil cal. 12 antiémeute''': Une [[Poivrière (Fallout 76)|poivrière]] unique qui tire 6 balles de poudre noire par coup.
|[[Red Scare paint|Red Scare power armor]], communist commander outfit and hat
|-
|[[Prophète fanatique]]
|'''Arme de l'homme-phalène''': Un [[Pistolet Gamma (Fallout 76)|pistolet Gamma]] unique qui tire des coups de feu soniques
|Ghillie suit and hood, raider pathfinder mask, Mothman goggles
|-
|[[Titan taupe minière]]
|'''Lance-taupe minière''': Un [[Lance-missiles (Fallout 76)|lance-missiles]] unique qui tire des mini-bombes
|Unique blue juggernaut outfit texture; juggernaut backpack
|-
|[[Exterminateur de calciné]]
|'''Lance-plasma Calciné''': Un [[Pistolet de Gauss (Fallout 76)|pistolet de Gauss]] unique qui tire des missiles à plasma
|Unique white exterminator skin texture; jeans underarmor, full light [[Raider armor (Fallout 76)|raider armor]] set
|-
|[[Pyromane super mutant]]
|'''Fusil d'assaut''': Un [[Fusil d'assaut (Fallout 76)|fusil d'assaut]] qui tire des boules de feu
|Unique orange firestarter skin texture; chest harness, waistcloth, cloth wraps
|}


== Notes ==
== Notes ==
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*Lorsque vous utilisez une arme de mêlée ou une arme sans munition contextuelle valide, les ennemis laissent tomber une munition choisie au hasard.
*Lorsque vous utilisez une arme de mêlée ou une arme sans munition contextuelle valide, les ennemis laissent tomber une munition choisie au hasard.
*L'utilisation de l'équipe publique d'opérations quotidiennes vous apportera un bonus d'XP pendant les opérations quotidiennes, avec un bonus d'XP de +25 % au départ et de +100 % pour une équipe de quatre personnes entièrement soudée.
*L'utilisation de l'équipe publique d'opérations quotidiennes vous apportera un bonus d'XP pendant les opérations quotidiennes, avec un bonus d'XP de +25 % au départ et de +100 % pour une équipe de quatre personnes entièrement soudée.
*Rejoindre une instance est toujours possible, même en cas de surnombre. A la fin (ou à l'échec) de l'instance, on retourne au dernier endroit où l'on a voyagé rapidement avant de rejoindre l'instance.
*Rejoindre une instance est toujours possible. À la fin (ou à l'échec) de l'instance, on retourne au dernier endroit où l'on était avant de rejoindre l'instance.
*Même lorsque le modificateur de résilience est en vigueur, il est toujours possible de tuer des [[Kamikaze super mutant (Fallout 76)|Kamikaze super mutant]] avec des attaques à distance.
*Même lorsque le modificateur de résilience est en vigueur, il est toujours possible de tuer des ''Kamikazes'' (créatures ou robots se faisant exploser sur les personnages) avec des attaques à distance, ceci afin de nas obligé le personnage-joueur à s'approcher d'une créature/robot se faisant explosé justement à l'approche d'un personnage-joueur.
===Changelog===
===Changelog===
* Avant la [[Mise à jour 1.5.1.26 de Fallout 76|mise à jour 1.5.1.26]], il n'y avait que 80% de chance d'obtenir une récompense d'opération quotidienne en terminant au rang Aîné, elle est maintenant garantie.
* Avant la [[Mise à jour 1.5.1.26 de Fallout 76|mise à jour 1.5.1.26]], il n'y avait que 80% de chance d'obtenir une récompense d'opération quotidienne en terminant au rang Aîné, elle est maintenant garantie.
* Les abri 94 et 96 faisaient à l'origine partie des [[raids d'abri]], introduits avec ''[[Nuclear Winter]]'', qui ont étés supprimés au profit des opérations quotidiennes<ref>[https://youtu.be/-vS0lrmXjo4?t=1990 QuakeCon at Home 2020 (NL) : Interview avec Jeff Gardiner et Mark Tucker]</ref>.
* Les abri 94 et 96 faisaient à l'origine partie des [[raids d'abri]], introduits avec ''[[Nuclear Winter]]'', qui ont été supprimés au profit des opérations quotidiennes<ref>[https://youtu.be/-vS0lrmXjo4?t=1990 QuakeCon at Home 2020 (NL) : Interview avec Jeff Gardiner et Mark Tucker]</ref>.


== Galerie ==
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[[Catégorie:Gameplay de Fallout 76]]
[[Catégorie:Mécanisme de Fallout 76]]

Dernière version du 1 janvier 2024 à 15:03

Les opérations quotidiennes sont une fonctionnalité de Fallout 76 apparaissant dans la mise à jour Terres désolées pour tous. Utilisant un système d'instance en jeu, les opérations quotidiennes ont pour but de proposer aux joueurs expérimentés des missions de nettoyage de donjon difficiles, aléatoires et répétables. Les opérations quotidiennes sont réactualisées tous les jours à 19h00 (GMT+2).

Détails[modifier | modifier le wikicode]

Les opérations quotidiennes se déroulent dans un donjon instancié et aléatoire chaque jour à 19h00 (GMT+2). Elles peuvent être accomplies en solo ou avec des coéquipiers en groupes de quatre maximum. Si la mission est menée à bien, les participants seront récompensés en fonction de leur temps de réalisation. L'opération est répétable, bien que certaines récompenses puissent n'être disponibles qu'une fois par jour.

Les objectifs, les lieux, les ennemis et leurs mutations sont aléatoires chaque jour. Les mutations des ennemis sont des effets puissants et exclusifs aux opérations quotidiennes, elles ont un impact significatif sur le gameplay. Certaines mutations font que les ennemis détectent toujours les joueurs furtifs, tandis que d'autres accordent des capacités de guérison.

Récompenses[modifier | modifier le wikicode]

Plus les opérations quotidiennes sont terminées rapidement, plus les récompenses sont intéressantes. Celles-ci sont détaillées dans le rapport post-opération. Il y a trois niveaux de réussite possible :

  • Conscrit (16 minutes ou moins)
  • Chevalier (12 minutes ou moins)
  • Aîné (8 minutes ou moins)

Il est possible de terminer plusieurs fois les opérations quotidiennes le même jour, mais les récompenses rares ne peuvent être obtenues qu'une fois.


Quelque soit le niveau de réussite, les récompenses suivantes sont garanties :

Récompense d'opération quotidienne
Récompense d'opération quotidienne, haut niveau (1, 100 %, disponible au niveau 50)
Récompenses d'opération quotidienne rare (1, 50 %, disponible au niveau 50)
Récompense d'opération quotidienne, petit niveau (1, 100 %)
Récompense d'opération quotidienne (recette) (1, 50 %)
Récompense d'opération quotidienne, petit niveau (recettes rares) (1, 50 %)
Récompense d'opération quotidienne, petit niveau (plans d'armes) (1, 25 %)
Plan d'armes de mêlé (1, 12.50 %)
Plan d'armes à distance (1, 12.50 %)
Récompense dopération quotidienne (plan d'armure assistée) (1, 25 %)
Plan d'A.A. T-45 (1, 5 %, disponible au niveau 25)
Plan d'A.A. T-51b (1, 5 %, disponible au niveau 30)
Plan d'A.A. T-51b (1, 5 %, disponible au niveau 30)
Plan d'A.A. T-60 (1, 5 %, disponible au niveau 40)
Récompense d'opération quotidienne, petit niveau (peu communs) (1, 100 %)
Récompense d'opération quotidienne, petit niveau (plans peu communs) (1, 100 %)
Récompense d'opération quotidienne, petit niveau (plans d'armures) (1, 50 %)
Récompense dopération quotidienne, petit niveau (plans d'armures de cuir) (1, 7.14 %, disponible au niveau 1)
Plan d'armure de cuir solide (1, 3.57 %, disponible au niveau 1)
Plan d'armure de cuir lourds (1, 3.57 %, disponible au niveau 3)
Récompense dopération quotidienne, petit niveau (plans d'armure de pillard) (1, 7.14 %, disponible au niveau 5)
Plan d'armure de pillards léger (1, 2.38 %)
Plan d'armure de pillards solides (1, 2.38 %)
Plan d'armure de pillards lourds (1, 2.38 %)
Récompense dopération quotidienne, petit niveau (plans d'armure de métal) (1, 7.14 %, disponible au niveau 10)
Plan d'armure de métal léger (1, 2.38 %)
Plan d'armure de métal solide (1, 2.38 %)
Plan d'armure de métal lourde (1, 2.38 %)
Récompense dopération quotidienne, petit niveau (plans d'armure de robot) (1, 7.14 %, disponible au niveau 10)
Plan d'armure de robot légers (1, 2.38 %)
Plan d'armure de robot solide (1, 2.38 %)
Plan d'armure de robot lourd (1, 2.38 %)
Plan d'armure de trappeur (1, 7.14 %, disponible au niveau 15)
Récompense dopération quotidienne, petit niveau (plans d'armure de combat) (1, 7.14 %, disponible au niveau 20)
Plan d'armure de combat légère (1, 2.38 %)
Plan d'armure de combat solide (1, 2.38 %)
Plan d'armure de combat lourd (1, 2.38 %)
Plan d'armure de Marine (1, 7.14 %, disponible au niveau 35)
Plan d'atelier commun (1, 50 %)

Auxquelles viennent les récompenses de niveau :


Combinaison aléatoire[modifier | modifier le wikicode]

Le cadre de chaque opération quotidienne est généré aléatoirement dans l'objectif d'offrir une expérience différente à chaque opération. Cela concerne le mode de jeu, le lieu, la faction adverse et la mutation qu'elle possède.

Il existe 960 combinaisons possibles, et 7680 combinaisons avec les weekends Double Mutation.

En plus de la mutation aléatoire, il existe ausi une mutation obligatoire selon le mode de jeu.

Mode de jeu
Mission Mutation obligatoire Description

Liaison montante
Regard perçant Activez un répéteur de signaux et calibrez les liaisons montantes avant d'épuiser un chef ennemi en éliminant ses forces.
Décryptage Frappe sauvage Désactiver les intercepteurs radio en abattant les porteurs de code.
Emplacements
La mine en feu Les Terriers Valley Galleria
Abri 94 Abri 96 Centre civique de Watoga
Centre de recherches West Tek Lycée de Watoga Arktos Pharma
Cavernes de l'étrange
Factions
Aigles sanglants Adorateurs de l'homme-phalène Taupes minières
Robots Calcinés Super mutants
Mutations
Camouflage actif Camouflé hors combat
Toucher cryogénique Ralentit les cibles lors d'une attaque
Regard perçant Perception fortement augmentée
Résilience Ne peut être tué que par une attaque au corps à corps
Volatile Explose à la mort
Régénération de groupe Soigne les ennemis groupés
Explosion toxique Un piège de poison apparaît autour de la cible à sa mort
Pied vif Déplacements et combat au corps à corps plus rapides
Frappe sauvage Attaques perforantes mortelles

Double Mutations[modifier | modifier le wikicode]

L'événement de week-end Double Mutation est une opération quotidienne spéciale, plus difficile, permettant d'affronter des ennemis possédant une combinaison de deux mutations différentes en plus de la mutation obligatoire liée au type de mission. Ces opérations seront généralement disponibles un week-end sur deux, du jeudi au lundi (13h00 HNE).

L'événement permet d'obtenir des récompenses supplémentaires lors des opérations quotidiennes :

Double Mutations
Froid mordant Toucher cryogénique + Pied vif
Guérison glacée Toucher cryogénique + Régénération de groupe
Nuage de toxine Camouflage actif + Sang toxique
Implacable Résilience + Régénération de groupe
Givre cinglant Toucher cryogénique + Sang toxique
Harceleur vif Camouflage actif + Pied vif
Instable Volatile + Pied vif
Vaporeux Volatile + Camouflage actif

Boss[modifier | modifier le wikicode]

A la fin de chaque d'opération quotidienne, un boss ennemi disposant d'une grande quantité de points de vie et dépendant du type d'ennemi rencontré devra être vaincu pour terminer l'opération quotidienne.

Notes[modifier | modifier le wikicode]

  • Une fois qu'une opération quotidienne terminée, elle peut être explorée et pillée pendant 5 minutes avant d'être fermée.
  • Il existe actuellement 48 combinaisons possibles pour les opérations quotidiennes.
    • Les ennemis des opérations quotidiennes laissent des munitions correspondant à celles utilisées par vos armes à distance au moment de leur mort.
  • À l'exception des munitions de pistolet à seringues, des corde de raquette en bois, des pellicule pour appareil photo, des fusées éclairantes, des réacteurs à fusion (ultracite), des réacteur à plasma(ultracite), des Mini-bombes et des missiles, tous les types de munitions peuvent être pillés sur les ennemis tués lors des opérations quotidiennes.
  • Lorsque vous utilisez une arme de mêlée ou une arme sans munition contextuelle valide, les ennemis laissent tomber une munition choisie au hasard.
  • L'utilisation de l'équipe publique d'opérations quotidiennes vous apportera un bonus d'XP pendant les opérations quotidiennes, avec un bonus d'XP de +25 % au départ et de +100 % pour une équipe de quatre personnes entièrement soudée.
  • Rejoindre une instance est toujours possible. À la fin (ou à l'échec) de l'instance, on retourne au dernier endroit où l'on était avant de rejoindre l'instance.
  • Même lorsque le modificateur de résilience est en vigueur, il est toujours possible de tuer des Kamikazes (créatures ou robots se faisant exploser sur les personnages) avec des attaques à distance, ceci afin de nas obligé le personnage-joueur à s'approcher d'une créature/robot se faisant explosé justement à l'approche d'un personnage-joueur.

Changelog[modifier | modifier le wikicode]

  • Avant la mise à jour 1.5.1.26, il n'y avait que 80% de chance d'obtenir une récompense d'opération quotidienne en terminant au rang Aîné, elle est maintenant garantie.
  • Les abri 94 et 96 faisaient à l'origine partie des raids d'abri, introduits avec Nuclear Winter, qui ont été supprimés au profit des opérations quotidiennes[1].

Galerie[modifier | modifier le wikicode]

Références[modifier | modifier le wikicode]