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Kharmitch (discussion | contributions)
Mise à jour de la documentation
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<noinclude>{{Documentationpage}}</noinclude>
<noinclude>{{page de documentation}}</noinclude>
Modèle standardisé pour les informations concernant les interactions des PNJs, conçu pour remplacer les anciens modèles d'interactions basé sur {{tl|Interactions}}.


Tout les paramètres doivent être vide, sauf si applicable.
Ce modèle regroupe toutes les interactions possibles d'un [[personnage non-joueur]]. Il doit être placé dans la rubrique Vue d'ensemble des interactions.


==Usage==
== Usage ==
===Paramètres===
{{Docparam|name=aucune|req=yes|default=|desc=
Utiliser cette variable si le personnage n'a pas d'interactions particulières (définir sur "oui" ou laissé vide). '''NE PAS UTILISER D'ENTREE SUPPLEMENTAIRES AVEC CE PARAMETRE'''.
}}


{{Docparam|name=bonus|req=yes|default=|desc=
Certains paramètres nécessitent simplement le mot-clé <code>oui</code>, les autres doivent être renseignés avec des informations qui concernent l'interaction en question.
Utiliser cette variable si le personnage offre des bonus aux autres personnages (ex. +1 Force, +10 à une compétence, etc.).
}}


{{Docparam|name=joueur de caravan|req=yes|default=|desc=
<pre>
Définit si le personnage joue au [[Caravan (jeu)|Caravan]] (définir sur "oui" ou laissé vide).
{{Interactions
|aucune                =oui
|fantôme                =oui
|essentiel              =oui
|essentiel jusqu'à      =
|mort                  =oui
|oreille                =oui
|doigt                  =oui
|asservissable          =oui
|allié                  =oui
|compagnon temporaire  =oui
|compagnon permanent    =oui
|aptitude              =
|fot recrue            =oui
|médecin                =oui
|reconstruction faciale =oui
|restaure la santé      =oui
|retire les radiations  =oui
|soigne les addictions  =oui
|soigne les infirmités  =oui
|soigne les maladies    =oui
|soigne les mutations  =oui
|soigne les poisons    =oui
|implant                =oui
|souffre de la peste    =oui
|négrier                =oui
|caravanes              =
|joueur de caravan     =oui
|enchère au caravan    =
|réparation            =
|armes modifiées        =
|lit                    =
|romance                =oui
|quêtes débutées        =
|quêtes impliquées      =
|évents débutés        =
|évents impliqués      =
|rencontres aléatoires  =
|missions impliquées    =
|emplacements          =
|bonus                  =
|tête parlante          =oui
|autre                  =
|factions              =
}}
}}
</pre>


{{Docparam|name=enchère caravan|req=yes|default=|desc=
== Paramètres ==
Combien ce personnage enchérira dans le jeu de [[Caravan (jeu)|Caravan]] (définir une somme ou laissé vide).
}}


{{Docparam|name=caravanes|req=yes|default=|desc=
<templatedata>
Quelles routes de caravanes ce personnage propose (''[[Garde la caravane|Fallout]]'' ou ''[[Sentier d'Or|Fallout 2]]''). Utiliser une liste à puces (<code>*</code>).
{
}}
"params": {
"aucune": {
"description": "Mettre oui si le PNJ ne possède aucune interaction particulière. Ne mettre aucune autre interaction dans ce cas là.",
"example": "oui",
"type": "string",
"label": "Aucune"
},
"bonus": {
"label": "Bonus",
"description": "Liste des bonus que le PNJ apporte aux autres personnages",
"example": "+1 [[Force]]",
"type": "string"
},
"joueur de caravan": {
"label": "Joueur de caravan",
"description": "Mettre oui si le PNJ joue au caravan",
"example": "oui",
"type": "string"
},
"soigne addictions": {
"label": "Soigne les addictions",
"description": "Si le PNJ est un médecin, mettre oui s'il peut soigner les addictions.",
"example": "oui",
"type": "string"
},
"romance": {
"label": "Romance",
"description": "Mettre oui si une romance est possible avec ce PNJ.",
"example": "oui",
"type": "string"
},
"oreille": {
"label": "Oreille",
"description": "Mettre oui s'il est possible de récupérer une oreille si le PNJ meurt.",
"example": "oui",
"type": "string"
},
"essentiel": {
"label": "Essentiel",
"description": "Mettre oui si le PNJ est essentiel, c'est-à-dire invincible.",
"example": "oui",
"type": "string"
},
"essentiel jusqu'à": {
"label": "Essentiel jusqu'à",
"description": "Si le PNJ est essentiel, donner la condition qui lui retire ce statut, si elle existe.",
"example": "la quête [[Nom de la quête]] est terminée",
"type": "string"
},
"doigt": {
"label": "Doigt",
"description": "Mettre oui s'il est possible de récupérer un doigt si le PNJ meurt.",
"example": "oui",
"type": "string"
},
"réparation": {
"label": "Réparation",
"description": "Si ce PNJ peut réparer des objets, renseigner la condition maximale des objets qu'il répare.",
"example": "85",
"type": "number"
},
"lit": {
"label": "Lit",
"description": "Si le PNJ loue de quoi dormir, mettre le montant.",
"example": "50",
"type": "number"
},
"quêtes débutées": {
"label": "Quêtes débutées",
"description": "Liste des quêtes que le PNJ débute.",
"example": "* [[Trouve la puce d'eau.]]",
"type": "string"
},
"quêtes impliquées": {
"label": "Quêtes impliquées",
"description": "Liste des quêtes dans lesquelles le PNJ est impliqué",
"example": "* [[Trouve la puce d'eau.]]",
"type": "string"
},
"évents débutés": {
"label": "Évents débutés",
"description": "Liste des évènements que le PNJ débute.",
"type": "string"
},
"évents impliqués": {
"label": "Évents impliqués",
"description": "Liste des évènements dans lesquels le PNJ est impliqué",
"type": "string"
},
"rencontres aléatoires": {
"label": "Rencontres aléatoires",
"description": "Liste des rencontres aléatoires dans lesquelles on rencontre ce PNJ.",
"type": "string"
},
"marchand": {
"label": "Marchand",
"description": "Si le PNJ est un marchand, mettre la liste des marchandises qu'il propose.",
"type": "string"
},
"emplacements": {
"label": "Emplacements",
"description": "Liste des lieux où apparaît le PNJ.",
"type": "string"
},
"allié": {
"label": "Allié",
"description": "Mettre oui si le PNJ est un allié du CAMP.",
"type": "string"
},
"fantôme": {
"label": "Fantôme",
"description": "Mettre oui si le PNJ est un fantôme, c'est-à-dire s'il ne peut pas être blessé et ignore les combats.",
"example": "oui",
"type": "string"
},
"mort": {
"label": "Mort",
"description": "Mettre oui si ce PNJ est mort dès le début du jeu.",
"example": "oui",
"type": "string"
},
"aptitude": {
"label": "Aptitude",
"description": "Si le PNJ est un compagnon permanent, mettre l'aptitude qu'il active lorsqu'il appartient au groupe du personnage joueur.",
"example": "[[Soin amélioré]]",
"type": "string"
},
"implant": {
"label": "Implant",
"description": "Mettre oui si le PNJ installe des implants.",
"example": "oui",
"type": "string"
},
"devise": {
"label": "Devise",
"description": "Si le PNJ est un marchand, renseigner la devise qu'il accepte. Ne pas utiliser d'icône.",
"example": "[[capsule]]",
"type": "string"
},
"tête parlante": {
"label": "Tête parlante",
"description": "Mettre oui si le PNJ possède une tête parlante. Uniquement pour Fallout et Fallout 2.",
"example": "oui",
"type": "string"
},
"enchère au caravan": {
"label": "Enchère au caravan",
"description": "Si le PNJ est un joueur de caravan, mettre le nombre de capsules qu'il peut enchérir",
"example": "150",
"type": "number"
},
"médecin": {
"label": "Médecin",
"description": "Mettre oui si le PNJ est un médecin.",
"example": "oui",
"type": "string"
},
"restaure la santé": {
"label": "Restaure la santé",
"description": "Si le PNJ est un médecin, mettre oui s'il peut restaurer les points de vie.",
"example": "oui",
"type": "string"
},
"soigne les infirmités": {
"label": "Soigne les infirmités",
"description": "Si le PNJ est un médecin, mettre oui s'il peut soigner les infirmités.",
"example": "oui",
"type": "string"
},
"soigne les poisons": {
"label": "Soigne les poisons",
"description": "Mettre oui si c'est un médecin qui soigne les poisons.",
"example": "oui",
"type": "string"
},
"asservissable": {
"label": "Asservissable",
"description": "Mettre oui si le PNJ peut être asservi avec le Médusatron.",
"example": "oui",
"type": "string"
},
"armes modifiées": {
"label": "Armes modifiées",
"description": "Liste des armes que le PNJ peut modifier.",
"example": "* [[Ce Flingue]]",
"type": "string"
},
"Autre": {
"label": "Autre",
"description": "Liste des services que le PNJ propose qui ne sont pas décrits pas les paramètres déjà disponibles.",
"type": "string"
},
"compagnon permanent": {
"label": "Compagnon permanent",
"description": "Mettre oui si le PNJ est un compagnon permanent, c'est-à-dire qu'il accompagne le joueur pendant toute son aventure.",
"example": "oui",
"type": "string"
},
"négrier": {
"label": "Négrier",
"description": "Mettre oui si ce PNJ est un négrier.",
"example": "oui",
"type": "string"
},
"compagnon temporaire": {
"label": "Compagnon temporaire",
"description": "Mettre oui si ce PNJ est un compagnon temporaire, c'est-à-dire s'il accompagne le personnage joueur lors d'une quête.",
"example": "oui",
"type": "string"
},
"souffre de la peste": {
"label": "Souffre de la peste",
"description": "Mettre oui si le PNJ souffre de la peste.",
"example": "oui",
"type": "string"
},
"caisse": {
"label": "Caisse",
"description": "Si le PNJ est un marchand, mettre le montant de sa caisse.",
"example": "500",
"type": "number"
},
"fot recrue": {
"label": "Recrue (FOT)",
"description": "Mettre oui si le PNJ est une recrue (Fallout Tactics uniquement)",
"example": "oui",
"type": "string"
},
"fot recrue démo": {
"label": "Recrue démo (FOT)",
"description": "Mettre oui si le PNJ est une recrue disponible dans la démo de Fallout Tactics.",
"type": "string"
},
"fot recrue tutoriel": {
"label": "Recrue du tutoriel (FOT)",
"description": "Mettre oui si le PNJ est une recrue du tutoriel de Fallout Tactics.",
"example": "oui",
"type": "string"
},
"missions impliquées": {
"label": "Missions impliquées",
"description": "Liste des missions impliquées dans lesquelles est impliquées le PNJ",
"type": "string"
},
"soigne les maladies": {
"label": "Soigne les maladies",
"description": "Si le PNJ est un médecin, mettre oui s'il peut soigner les maladies",
"example": "oui",
"type": "string"
},
"soigne les mutations": {
"label": "Soigne les mutations",
"description": "Si le PNJ est un médecin, mettre oui s'il peut soigner les mutations.",
"example": "oui",
"type": "string"
},
"reconstruction faciale": {
"label": "Reconstruction faciale",
"description": "Si le PNJ est un médecin, mettre oui s'il propose une reconstruction faciale.",
"type": "string"
},
"retire les radiations": {
"label": "Retire les radiations",
"description": "Si le PNJ est un médecin, mettre oui s'il retire les radiations.",
"example": "oui",
"type": "string"
},
"réapprovisionnement": {
"label": "Réapprovisionnement",
"description": "Si le PNJ est un marchand, renseigner le délai avant réapprovisionnement de ses marchandises.",
"example": "toutes les 24 heures",
"type": "string"
},
"factions": {
"label": "Factions",
"description": "Liste des factions auxquelles ce PNJ est allié.",
"type": "string"
},
"caravanes": {
"label": "Caravanes",
"description": "Si le PNJ est un caravanier, lister les trajets qu'il propose.",
"type": "string"
}
},
"description": "Regroupe toutes les interactions possibles d'un personnage non-joueur. Il doit être placé dans la rubrique Vue d'ensemble des interactions. ",
"format": "block",
"paramOrder": [
"aucune",
"lit",
"marchand",
"caisse",
"devise",
"réapprovisionnement",
"armes modifiées",
"réparation",
"médecin",
"reconstruction faciale",
"restaure la santé",
"retire les radiations",
"soigne addictions",
"soigne les infirmités",
"soigne les maladies",
"soigne les mutations",
"soigne les poisons",
"implant",
"bonus",
"joueur de caravan",
"enchère au caravan",
"romance",
"oreille",
"doigt",
"négrier",
"asservissable",
"Autre",
"compagnon temporaire",
"compagnon permanent",
"aptitude",
"quêtes débutées",
"quêtes impliquées",
"évents débutés",
"évents impliqués",
"rencontres aléatoires",
"souffre de la peste",
"emplacements",
"allié",
"fantôme",
"essentiel",
"essentiel jusqu'à",
"mort",
"factions",
"tête parlante",
"caravanes",
"fot recrue",
"fot recrue démo",
"fot recrue tutoriel",
"missions impliquées"
]
}
</templatedata>


{{Docparam|name=facegen|req=no|default=|desc=
== Exemples ==
Affiche si le joueur peut modifier son visage (''Fallout 3'', ''Fallout 4'' ou ''Fallout 76'', vide par défaut).
}}


{{Docparam|name=soin|req=yes|default=|desc=
=== Aucune interaction ===
Définit si le personnage est un docteur (définir sur "oui" ou laissé vide).
Cela ajoute les services:
* Restauration de [[Point de vie|vie]].
* Soigne le/les [[radiation]]s.
}}


{{Docparam|name=soigne infirmités|req=yes|default=|desc=
<pre>{{Interactions}}</pre>
Définit si le docteur peut soigner les membres infirmes (définir sur "oui" ou laissé vide).
{{Interactions}}
* Soigne le/les [[infirmité]]s.
}}


{{Docparam|name=soigne poison|req=yes|default=|desc=
=== Marchand ===
Définit si le docteur peut soigner l'empoisonnement (définir sur "oui" ou laissé vide).
* Retire le/les [[poison]]s.
}}


{{Docparam|name=soigne addictions|req=yes|default=|desc=
<pre>
Définit si le docteur peut soigner les addictions (définir sur "oui" ou laissé vide).
{{Interactions
* Retire le/les [[addiction]]s.
|marchand            =
* [[Armes de Fallout|Armes]]
* [[Armures et vêtements de Fallout|Armures]]
|caisse              = 150―250
|devise              = [[capsule]]s
|réapprovisionnement = toutes les 24 heures
}}
}}
 
</pre>
{{Docparam|name=services médicales|req=yes|default=|desc=
{{Interactions
Quels services ce personnage offre en tant que docteur. Utiliser une liste à puces (<code>*</code>).
|marchand            =
* Retire le/les [[addiction]]s.
* [[Armes de Fallout|Armes]]
}}
* [[Armures et vêtements de Fallout|Armures]]
 
|caisse              = 150―250
{{Docparam|name=prostitué|req=yes|default=|desc=
|devise              = [[capsule]]s
Ce personnage propose du sexe (laissé vide si ce n'est pas le cas). Utiliser une liste à puces (<code>*</code>).
|réapprovisionnement = toutes les 24 heures
}}
 
{{Docparam|name=oreille|req=yes|default=|desc=
Définit si le personnage laisse tomber une [[oreille]] si tué (définir sur "oui" ou laissé vide).
}}
 
{{Docparam|name=asservir|req=yes|default=|desc=
Définit si le personnage peut être asservit avec le [[Mesmetron]] (définir sur "oui" ou laissé vide).
}}
 
{{Docparam|name=essentiel|req=yes|default=|desc=
Définit si le personnage est [[essentiel]] (définir sur "oui" ou laissé vide).
}}
 
{{Docparam|name=essentiel tantque|req=yes|default=|desc=
Quelle quête fait que le personnage n'est plus essentiel (utiliser un nom de quête).
}}
 
{{Docparam|name=doigt|req=yes|default=|desc=
Définit si le personnage laisse tomber un [[doigt]] si tué (définir sur "oui" ou laissé vide).
}}
 
{{Docparam|name=implant|req=yes|default=|desc=
Définit si le docteur peut installer de/des [[implant]]s. Utiliser une liste à puces (<code>*</code>).
}}
 
{{Docparam|name=objets améliorables|req=yes|default=|desc=
Objets que le personnage peut améliorer/modifier (si il y en a). Utiliser une liste à puces (<code>*</code>).
}}
 
{{Docparam|name=réparation|req=yes|default=|desc=
Si ce ne personnage peut réparer des objets, jusqu'à combien de durabilité il peut le réparer (définir une valeur maximum ou laissé vide).
}}
 
{{Docparam|name=autre|req=yes|default=|desc=
Définit si le personnage offre des services autres (si ce qu'il offre n'est pas applicable avec les autres paramètres). Utiliser une courte description.
}}
 
{{Docparam|name=aptitude|req=yes|default=|desc=
Nom de l'aptitude que le personnage offre au joueur si il est utilisé en tant que compagnon (indiquer un nom d'aptitude ou laissé vide).
}}
 
{{Docparam|name=compagnon perm|req=yes|default=|desc=
Définit si le personnage est un compagnon permanent (définir sur "oui" ou laissé vide).
}}
 
{{Docparam|name=lit|req=yes|default=|desc=
Si ce personnage loue des chambres ou de/des [[lit]]s, à quel prix offre t'il ce service (indiquer une somme ou laissé vide).
}}
 
{{Docparam|name=quêtes débutées|req=yes|default=|desc=
Quête(s) débutée(s) par ce personnage (laissé vide si aucunes). Utiliser une liste à puces (<code>*</code>).
}}
 
{{Docparam|name=quêtes impliquées|req=yes|default=|desc=
Quête(s) où est impliqué ce personnage mais qui ne le/les démarre(nt) pas (laissé vide si aucunes). Utiliser une liste à puces (<code>*</code>).
}}
 
{{Docparam|name=esclaves|req=yes|default=|desc=
Esclaves que ce personnage est prêt à acheter et leurs prix (laissé vide si aucuns). Utiliser une liste à puces (<code>*</code>).
}}
 
{{Docparam|name=compagnon temp|req=yes|default=|desc=
Définit si ce personnage est un compagnon temporaire (définir sur "oui" ou laissé vide).
}}
 
{{Docparam|name=peste|req=yes|default=|desc=
Définit si le personnage est un porteur de la [[Nouvelle Peste]] (définir sur "oui" ou laissé vide).
}}
 
{{Docparam|name=marchand|req=yes|default=|desc=
Si ce personnage est un marchand, quelle(s) type(s) de marchandise(s) est disponible(s) (indiquer une liste de marchandise ou laissé vide). Utiliser une liste à puces (<code>*</code>).
}}
 
{{Docparam|name=caps|req=yes|default=|desc=
Si ce personnage est un marchand, combien de capsules dispose t'il (laissé vide si ce n'est pas un marchand).
}}
 
{{Docparam|name=devise|req=yes|default=|desc=
Si ce personnage est un marchand qui n'utilise pas de capsules comme devises, quantifier et spécifier la/les devise(s) disponible(s) (laissé vide si ce n'est pas un marchand).
}}
 
{{Docparam|name=tête parlante|req=yes|default=|desc=
Définit si ce personnage dispose d'une tête parlante pré-rendue ou non (''Fallout'' et ''Fallout2'' uniquement).
}}
 
{{Docparam|name=faction allié|req=yes|default=|desc=
Combien, si il y en a, de factions ce personnage est allié avec.
}}
; Fallout Tactics
 
{{Docparam|name=fot recrutable|req=yes|default=|desc=
A quel rang ce personnage est recrutable dans ''[[Fallout Tactics]]''.
}}
 
{{Docparam|name=fot demo|req=yes|default=|desc=
Définit si ce personnage est une recrue dans la démo de ''[[Fallout Tactics]]'' (définir sur "oui" ou laissé vide).
}}
 
{{Docparam|name=fot tutoriel|req=yes|default=|desc=
Définit si le personnage est une recrue dans le tutoriel de ''[[Fallout Tactics]]'' (définir sur "oui" ou laissé vide).
}}
 
{{Docparam|name=disponible|req=no|default=|desc=
Si le personnage est recrutable, indiquer le rang nécessaire du joueur ou quelle rencontre spéciale il doit faire pour le recruter.
}}
 
{{Docparam|name=marchand|req=yes|default=|desc=
Si ce personnage peut marchander avec le joueur, indiquer les objets (valeur par défaut à "non").
}}
 
{{Docparam|name=restock|req=no|default=|desc=
Définit si le personnage peut actualiser et disposer de meilleurs marchandises quand le joueur atteint un nouveau rang. Indiquer les objets (valeur par défaut à "non").
}}
 
{{Docparam|name=missions impliquées|req=yes|default=|desc=
Si le personnage est impliqué dans une/des mission(s), spécifier le/les mission(s).
}}
}}


{{Docparam|name=lieux|req=yes|default=|desc=
=== Médecin ===
Définir le/les lieu(x) et rencontre(s) spéciale(s) où le personnage est impliqué.
}}


==Copier/coller==
===Fallout 76===
<pre>
<pre>
{{Interactions
{{Interactions
| aucune                =
|médecin              = oui
| quêtes débutées      =
|restaure la santé     = oui
| quêtes impliquées     =
|soigne les infirmités = oui
|évènements débutés        =
|soigne les mutations = oui
|évènements impliqués      =
| rencontres aléatoires =
| allié                =
| compagnon temp        =
| marchand              =
|caisse                =
| devise                =
| soin                  =
| soigne maladies      =
| soigne mutations     =
| soigne addictions    =
| bonus                =
| autre                =
| fantôme              =
| essentiel            =
| essentiel tantque    =
| mort                  =
}}
}}
</pre>
</pre>
===Fallout 4===
{{missing data|Fallout 4 template}}
<pre>
{{Interactions
{{Interactions
| aucune            =
|médecin              = oui
|restaure la santé    = oui
|soigne les infirmités = oui
|soigne les mutations  = oui
}}
}}
</pre>


===Fallout: New Vegas===
=== Compagnon ===
 
<pre>
<pre>
{{Interactions
{{Interactions
|essentiel         =
|essentiel           =oui
|mort              =
|essentiel jusqu'à  =le mode [[Hardcore]] est activé
|compagnon temporaire    =
|compagnon permanent =oui
|compagnon permanent     =
|aptitude            =[[Whiskey Rose]]
|aptitude           =
|quêtes débutées    =
|marchand          =
*[[Peine de cœur]]
|caisse              =
|quêtes impliquées  =
|réparation        =
* [[Oublier les rancœurs]]
|soin              =
* [[Vous pouvez compter sur moi]]
|soigne infirmités  =
* [[Qui se ressemble]]
|soigne addictions  =
|soigne radiations  =
|facegen           =
|lit                =
|romance            =
|joueur de caravan  =
|enchère caravan    =
|quêtes débutées    =
|quêtes impliquées  =
}}
}}
</pre>
</pre>
===Fallout 3===
<pre>
{{Interactions
{{Interactions
|essentiel         =
|essentiel          =oui
|mort              =
|essentiel jusqu'à  =le mode [[Hardcore]] est activé
|asservir           =
|compagnon permanent =oui
|oreille            =
|aptitude           =[[Whiskey Rose]]
|doigt              =
|quêtes débutées     =
|compagnon temporaire    =
*[[Peine de cœur]]
|compagnon permanent     =
|quêtes impliquées   =
|marchand          =
* [[Oublier les rancœurs]]
|caisse              =
* [[Vous pouvez compter sur moi]]
|réparation        =
* [[Qui se ressemble]]
|soin              =
|soigne infirmités  =
|soigne addictions  =
|soigne radiations  =
|facegen           =
|lit                =
|quêtes débutées   =
|quêtes impliquées =
}}
</pre>
===Fallout Tactics===
<pre>
{{Interactions FOT
|available        =
|marchand            =
|replenish        =
|missions involved=
|locations        =
|dead            =
}}
}}
</pre>


===Fallout et Fallout 2===
=== Complet ===
<pre>
{{Interactions FO1
|compagnon temporaire    =
|compagnon permanent    =
|tête parlante    =
|marchand          =
|items modified  =
|doctor          =
|medical services =
|esclaves        =
|quêtes débutées  =
|quêtes impliquées =
|mort              =
}}
</pre>


===Toutes les variables===
<pre>
<pre>
{{Interactions
{{Interactions
{{Interactions
|allié                  =oui
|aucune                =
|armes modifiées        =
|allié                =
* [[Pistolet .223 (Fallout)|Pistolet .223]]
|tête parlante        =
|asservissable          =oui
|essentiel            =
|autre                  =
|fantôme               =
* Il peut réparer la voiture.
|mort                 =
|bonus                  =
|asservir             =
* +1 [[Force]]
|esclaves              =
|caravanes              =
|oreille               =
* Trajet [[Cimetière]]–[[Centre]]
|doigt                =
|compagnon permanent    =oui
|compagnon temporaire       =
|aptitude               =[[Whiskey Rose]]
|compagnon permanent        =
|compagnon temporaire  =oui
|aptitude              =
|doigt                 =oui
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|emplacements          =
|caisse                =
* [[Red Rock Canyon]]
|devise                =
|essentiel             =oui
|restock               =
|essentiel jusqu'à      =la quête [[Trouve la puce d'eau.]] est terminée
|réparation            =
|évènements débutés    =
|soin                  =
* [[Évènement : Bourgeons mortels|Bourgeons mortels]]
|soigne infirmités    =
|évènements impliqués  =
|soigne addictions    =
* [[Évènement : Ça douille pour les cornouilles|Ça douille pour les cornouilles]]
|soigne radiations     =
|factions               =
|soigne mutations      =
* [[Disciples de l'Apocalypse]]
|soigne poison        =
|fantôme                =oui
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|fot recrue            =oui
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|joueur de caravan      =oui
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* [[Armes de Fallout|Armes]]
|quêtes débutées      =
* [[Armures et vêtements de Fallout|Armures]]
|quêtes impliquées    =
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|médecin                =oui
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|soigne les infirmités  =oui
|soigne les maladies    =oui
|soigne les mutations  =oui
|reconstruction faciale =oui
|mort                   =oui
|missions impliquées    =
* [[Brahmin Wood]]
|négrier                =oui
|oreille                =oui
|quêtes débutées       =
*[[Peine de cœur]]
|quêtes impliquées  =
* [[Oublier les rancœurs]]
|rencontres aléatoires =
|réparation            =85
|romance                =oui
|souffre de la peste    =oui
|tête parlante          =oui
}}
}}
}}</pre>
</pre>
 
==Exemple==
;Toutes les variables
{{Interactions
{{Interactions
|aucune                =
|allié                  =oui
|allié                =oui
|armes modifiées        =
|tête parlante        =oui
* [[Pistolet .223 (Fallout)|Pistolet .223]]
|essentiel            =oui
|asservissable          =oui
|fantôme               =oui
|autre                  =
|mort                 =oui
* Il peut réparer la voiture.
|asservir             =oui
|bonus                  =
|esclaves              =oui
* +1 [[Force]]
|oreille               =oui
|caravanes              =
|doigt                =oui
* Trajet [[Cimetière]]–[[Centre]]
|compagnon temporaire       =oui
|compagnon permanent    =oui
|compagnon permanent        =oui
|aptitude               =[[Whiskey Rose]]
|aptitude              =oui
|compagnon temporaire  =oui
|marchand              =oui
|doigt                 =oui
|caisse                =50
|emplacements          =
|devise                =oui
* [[Red Rock Canyon]]
|restock              =oui
|essentiel             =oui
|réparation            =50
|essentiel jusqu'à      =la quête [[Trouve la puce d'eau.]] est terminée
|soin                  =oui
|évènements débutés    =
|soigne infirmités    =oui
* [[Évènement : Bourgeons mortels|Bourgeons mortels]]
|soigne addictions    =oui
|évènements impliqués  =
|soigne radiations     =oui
* [[Évènement : Ça douille pour les cornouilles|Ça douille pour les cornouilles]]
|soigne mutations      =oui
|factions               =
|soigne poison        =oui
* [[Disciples de l'Apocalypse]]
|soigne maladies      =oui
|fantôme                =oui
|facegen              =oui
|fot recrue            =oui
|lit                   =oui
|fot recrue démo       =oui
|romance              =oui
|fot recrue tutoriel    =oui
|joueur de caravan    =oui
|implant                =oui
|enchère caravan      =50
|joueur de caravan      =oui
|évènements débutés       =oui
|enchère au caravan    =150
|évènements impliqués      =oui
|lit                    =50
|rencontres aléatoires =oui
|marchand              =
|quêtes débutées      =oui
* [[Armes de Fallout|Armes]]
|quêtes impliquées    =oui
* [[Armures et vêtements de Fallout|Armures]]
|caisse                =150
|devise                =[[capsule]]s
|réapprovisionnement    =12 heures
|médecin                =oui
|restaure la santé      =oui
|retire les radiations =oui
|soigne les infirmités  =oui
|soigne les maladies    =oui
|soigne les mutations  =oui
|reconstruction faciale =oui
|mort                   =oui
|missions impliquées    =
* [[Brahmin Wood]]
|négrier                =oui
|oreille                =oui
|quêtes débutées       =
*[[Peine de cœur]]
|quêtes impliquées  =
* [[Oublier les rancœurs]]
|rencontres aléatoires =
|réparation            =85
|romance                =oui
|souffre de la peste    =oui
|tête parlante          =oui
}}
}}

Version du 15 juillet 2021 à 02:08

Ceci est la page de documentation de Modèle:Interactions [modifier] [purger].

Cette sous-page contient les instructions et les catégories de son modèle d'origine et elle n'est pas destinée à être visualisée directement.

Ce modèle regroupe toutes les interactions possibles d'un personnage non-joueur. Il doit être placé dans la rubrique Vue d'ensemble des interactions.

Usage

Certains paramètres nécessitent simplement le mot-clé oui, les autres doivent être renseignés avec des informations qui concernent l'interaction en question.

{{Interactions
|aucune                 =oui
|fantôme                =oui
|essentiel              =oui
|essentiel jusqu'à      =
|mort                   =oui
|oreille                =oui
|doigt                  =oui
|asservissable          =oui
|allié                  =oui
|compagnon temporaire   =oui
|compagnon permanent    =oui
|aptitude               =
|fot recrue             =oui
|médecin                =oui
|reconstruction faciale =oui
|restaure la santé      =oui
|retire les radiations  =oui
|soigne les addictions  =oui
|soigne les infirmités  =oui
|soigne les maladies    =oui
|soigne les mutations   =oui
|soigne les poisons     =oui
|implant                =oui
|souffre de la peste    =oui
|négrier                =oui
|caravanes              =
|joueur de caravan      =oui
|enchère au caravan     =
|réparation             =
|armes modifiées        =
|lit                    =
|romance                =oui
|quêtes débutées        =
|quêtes impliquées      =
|évents débutés         =
|évents impliqués       =
|rencontres aléatoires  =
|missions impliquées    =
|emplacements           =
|bonus                  =
|tête parlante          =oui
|autre                  =
|factions               =
}}

Paramètres

Regroupe toutes les interactions possibles d'un personnage non-joueur. Il doit être placé dans la rubrique Vue d'ensemble des interactions.

Paramètres du modèle

La mise en forme multiligne est préférée pour ce modèle.

ParamètreDescriptionTypeÉtat
Aucuneaucune

Mettre oui si le PNJ ne possède aucune interaction particulière. Ne mettre aucune autre interaction dans ce cas là.

Exemple
oui
Chaînefacultatif
Litlit

Si le PNJ loue de quoi dormir, mettre le montant.

Exemple
50
Nombrefacultatif
Marchandmarchand

Si le PNJ est un marchand, mettre la liste des marchandises qu'il propose.

Chaînefacultatif
Caissecaisse

Si le PNJ est un marchand, mettre le montant de sa caisse.

Exemple
500
Nombrefacultatif
Devisedevise

Si le PNJ est un marchand, renseigner la devise qu'il accepte. Ne pas utiliser d'icône.

Exemple
[[capsule]]
Chaînefacultatif
Réapprovisionnementréapprovisionnement

Si le PNJ est un marchand, renseigner le délai avant réapprovisionnement de ses marchandises.

Exemple
toutes les 24 heures
Chaînefacultatif
Armes modifiéesarmes modifiées

Liste des armes que le PNJ peut modifier.

Exemple
* [[Ce Flingue]]
Chaînefacultatif
Réparationréparation

Si ce PNJ peut réparer des objets, renseigner la condition maximale des objets qu'il répare.

Exemple
85
Nombrefacultatif
Médecinmédecin

Mettre oui si le PNJ est un médecin.

Exemple
oui
Chaînefacultatif
Reconstruction facialereconstruction faciale

Si le PNJ est un médecin, mettre oui s'il propose une reconstruction faciale.

Chaînefacultatif
Restaure la santérestaure la santé

Si le PNJ est un médecin, mettre oui s'il peut restaurer les points de vie.

Exemple
oui
Chaînefacultatif
Retire les radiationsretire les radiations

Si le PNJ est un médecin, mettre oui s'il retire les radiations.

Exemple
oui
Chaînefacultatif
Soigne les addictionssoigne addictions

Si le PNJ est un médecin, mettre oui s'il peut soigner les addictions.

Exemple
oui
Chaînefacultatif
Soigne les infirmitéssoigne les infirmités

Si le PNJ est un médecin, mettre oui s'il peut soigner les infirmités.

Exemple
oui
Chaînefacultatif
Soigne les maladiessoigne les maladies

Si le PNJ est un médecin, mettre oui s'il peut soigner les maladies

Exemple
oui
Chaînefacultatif
Soigne les mutationssoigne les mutations

Si le PNJ est un médecin, mettre oui s'il peut soigner les mutations.

Exemple
oui
Chaînefacultatif
Soigne les poisonssoigne les poisons

Mettre oui si c'est un médecin qui soigne les poisons.

Exemple
oui
Chaînefacultatif
Implantimplant

Mettre oui si le PNJ installe des implants.

Exemple
oui
Chaînefacultatif
Bonusbonus

Liste des bonus que le PNJ apporte aux autres personnages

Exemple
+1 [[Force]]
Chaînefacultatif
Joueur de caravanjoueur de caravan

Mettre oui si le PNJ joue au caravan

Exemple
oui
Chaînefacultatif
Enchère au caravanenchère au caravan

Si le PNJ est un joueur de caravan, mettre le nombre de capsules qu'il peut enchérir

Exemple
150
Nombrefacultatif
Romanceromance

Mettre oui si une romance est possible avec ce PNJ.

Exemple
oui
Chaînefacultatif
Oreilleoreille

Mettre oui s'il est possible de récupérer une oreille si le PNJ meurt.

Exemple
oui
Chaînefacultatif
Doigtdoigt

Mettre oui s'il est possible de récupérer un doigt si le PNJ meurt.

Exemple
oui
Chaînefacultatif
Négriernégrier

Mettre oui si ce PNJ est un négrier.

Exemple
oui
Chaînefacultatif
Asservissableasservissable

Mettre oui si le PNJ peut être asservi avec le Médusatron.

Exemple
oui
Chaînefacultatif
AutreAutre

Liste des services que le PNJ propose qui ne sont pas décrits pas les paramètres déjà disponibles.

Chaînefacultatif
Compagnon temporairecompagnon temporaire

Mettre oui si ce PNJ est un compagnon temporaire, c'est-à-dire s'il accompagne le personnage joueur lors d'une quête.

Exemple
oui
Chaînefacultatif
Compagnon permanentcompagnon permanent

Mettre oui si le PNJ est un compagnon permanent, c'est-à-dire qu'il accompagne le joueur pendant toute son aventure.

Exemple
oui
Chaînefacultatif
Aptitudeaptitude

Si le PNJ est un compagnon permanent, mettre l'aptitude qu'il active lorsqu'il appartient au groupe du personnage joueur.

Exemple
[[Soin amélioré]]
Chaînefacultatif
Quêtes débutéesquêtes débutées

Liste des quêtes que le PNJ débute.

Exemple
* [[Trouve la puce d'eau.]]
Chaînefacultatif
Quêtes impliquéesquêtes impliquées

Liste des quêtes dans lesquelles le PNJ est impliqué

Exemple
* [[Trouve la puce d'eau.]]
Chaînefacultatif
Évents débutésévents débutés

Liste des évènements que le PNJ débute.

Chaînefacultatif
Évents impliquésévents impliqués

Liste des évènements dans lesquels le PNJ est impliqué

Chaînefacultatif
Rencontres aléatoiresrencontres aléatoires

Liste des rencontres aléatoires dans lesquelles on rencontre ce PNJ.

Chaînefacultatif
Souffre de la pestesouffre de la peste

Mettre oui si le PNJ souffre de la peste.

Exemple
oui
Chaînefacultatif
Emplacementsemplacements

Liste des lieux où apparaît le PNJ.

Chaînefacultatif
Alliéallié

Mettre oui si le PNJ est un allié du CAMP.

Chaînefacultatif
Fantômefantôme

Mettre oui si le PNJ est un fantôme, c'est-à-dire s'il ne peut pas être blessé et ignore les combats.

Exemple
oui
Chaînefacultatif
Essentielessentiel

Mettre oui si le PNJ est essentiel, c'est-à-dire invincible.

Exemple
oui
Chaînefacultatif
Essentiel jusqu'àessentiel jusqu'à

Si le PNJ est essentiel, donner la condition qui lui retire ce statut, si elle existe.

Exemple
la quête [[Nom de la quête]] est terminée
Chaînefacultatif
Mortmort

Mettre oui si ce PNJ est mort dès le début du jeu.

Exemple
oui
Chaînefacultatif
Factionsfactions

Liste des factions auxquelles ce PNJ est allié.

Chaînefacultatif
Tête parlantetête parlante

Mettre oui si le PNJ possède une tête parlante. Uniquement pour Fallout et Fallout 2.

Exemple
oui
Chaînefacultatif
Caravanescaravanes

Si le PNJ est un caravanier, lister les trajets qu'il propose.

Chaînefacultatif
Recrue (FOT)fot recrue

Mettre oui si le PNJ est une recrue (Fallout Tactics uniquement)

Exemple
oui
Chaînefacultatif
Recrue démo (FOT)fot recrue démo

Mettre oui si le PNJ est une recrue disponible dans la démo de Fallout Tactics.

Chaînefacultatif
Recrue du tutoriel (FOT)fot recrue tutoriel

Mettre oui si le PNJ est une recrue du tutoriel de Fallout Tactics.

Exemple
oui
Chaînefacultatif
Missions impliquéesmissions impliquées

Liste des missions impliquées dans lesquelles est impliquées le PNJ

Chaînefacultatif

Exemples

Aucune interaction

{{Interactions}}
  • Ce personnage ne possède pas d'interaction particulière.

Marchand

{{Interactions
|marchand            =
* [[Armes de Fallout|Armes]]
* [[Armures et vêtements de Fallout|Armures]]
|caisse              = 150―250
|devise              = [[capsule]]s
|réapprovisionnement = toutes les 24 heures
}}
  • Ce personnage est un marchand.

    Caisse : 150―250 capsules
    Marchandises :

    Réapprovisionnement : toutes les 24 heures

Médecin

{{Interactions
|médecin               = oui
|restaure la santé     = oui
|soigne les infirmités = oui
|soigne les mutations  = oui
}}
  • Ce personnage est un médecin.

    • Il restaure les points de vie.
    • Il soigne les infirmités.
    • Il soigne les mutations.

Compagnon

{{Interactions
|essentiel           =oui
|essentiel jusqu'à   =le mode [[Hardcore]] est activé
|compagnon permanent =oui
|aptitude            =[[Whiskey Rose]]
|quêtes débutées     =
*[[Peine de cœur]]
|quêtes impliquées   =
* [[Oublier les rancœurs]]
* [[Vous pouvez compter sur moi]]
* [[Qui se ressemble]]
}}

Complet

{{Interactions
|allié                  =oui
|armes modifiées        =
* [[Pistolet .223 (Fallout)|Pistolet .223]]
|asservissable          =oui
|autre                  =
* Il peut réparer la voiture.
|bonus                  =
* +1 [[Force]]
|caravanes              =
* Trajet [[Cimetière]]–[[Centre]]
|compagnon permanent    =oui
|aptitude               =[[Whiskey Rose]]
|compagnon temporaire   =oui
|doigt                  =oui
|emplacements           =
* [[Red Rock Canyon]]
|essentiel              =oui
|essentiel jusqu'à      =la quête [[Trouve la puce d'eau.]] est terminée
|évènements débutés     =
* [[Évènement : Bourgeons mortels|Bourgeons mortels]]
|évènements impliqués   =
* [[Évènement : Ça douille pour les cornouilles|Ça douille pour les cornouilles]]
|factions               =
* [[Disciples de l'Apocalypse]]
|fantôme                =oui
|fot recrue             =oui
|fot recrue démo        =oui
|fot recrue tutoriel    =oui
|implant                =oui
|joueur de caravan      =oui
|enchère au caravan     =150
|lit                    =50
|marchand               =
* [[Armes de Fallout|Armes]]
* [[Armures et vêtements de Fallout|Armures]]
|caisse                 =150
|devise                 =[[capsule]]s
|réapprovisionnement    =12 heures
|médecin                =oui
|restaure la santé      =oui
|retire les radiations  =oui
|soigne les infirmités  =oui
|soigne les maladies    =oui
|soigne les mutations   =oui
|reconstruction faciale =oui
|mort                   =oui
|missions impliquées    =
* [[Brahmin Wood]]
|négrier                =oui
|oreille                =oui
|quêtes débutées        =
*[[Peine de cœur]]
|quêtes impliquées   =
* [[Oublier les rancœurs]]
|rencontres aléatoires  =
|réparation             =85
|romance                =oui
|souffre de la peste    =oui
|tête parlante          =oui
}}