« Mine de Blackwater » : différence entre les versions

De Les Archives de Vault-Tec
Création de la page Mine de Blackwater.
Balise : Éditeur de wikicode 2017
 
Traduction et correction de la page
Ligne 17 : Ligne 17 :
|refid            ={{ID|}}
|refid            ={{ID|}}
}}
}}
'''{{Titre sans précision}}''' est un [[Lieux de Fallout 76|lieu]] situé dans les [[Appalaches]].
'''{{Titre sans précision}}''' est un [[Lieux de Fallout 76|lieu]] situé dans les [[Appalaches]].
== Histoire ==
== Histoire ==
Blackwater était à l'origine une mine de charbon exploitant les riches ressources restantes dans les Territoires des Appalaches. Avec la découverte de l'uranium, le Département de l'Energie des Etats Unis a pris le contrôle du site en avril 2076, pretextant une question de sécurité nationale. Le Dr Phillip Cotton, chef du laboratoire national des technologies énergétiques de Morgantown, a dirigé le site. La mine a été choisie pour mettre au point un procédé expérimental de lixiviation pour l'exploitation des gisements d'uranium et en septembre 2076, un succès limité a été obtenu, ouvrant la voie à une extraction à long terme. Cotton a été affecté à la mine de façon permanente.


{{Section|FO76}}
La construction a progressé rapidement et l'installation a été achevée à la fin du mois de juin 2077, atteignant alors son état opérationnel. D'autres développements prévus comprenaient le renforcement des systèmes de pompage d'eau, le renforcement du cœur de la mine et la fermeture d'autres parties. Au cours du développement, le personnel sur place est passé à 50, mais le but ultime était de faire fonctionner l'installation de manière autonome. À cette fin, Cotton a embauché un nouveau contremaître pour superviser les opérations pendant les processus d'optimisation et les réductions de personnel. Au départ, Mitchell Hibbs n'était pas au courant de son rôle, estimant qu'il s'agissait d'un travail à long terme, au profit de la sécurité nationale, comme le feraient les rendements d'uranium en alimentant des centrales nucléaires et construisant des missiles. Il pensait que l'automatisation leur serait bénéfique à tous: le rendement en uranium augmentait considérablement en raison de la modification des extracteurs. Le minerai est extrait à un rythme plus rapide qu'une armée de mineurs ne le pourrait le faire, et de manière beaucoup plus sûr, en raison de la méthode de fusion de l'uranium sous terre et de siphonnage.  Il pensait que la richesse générée dans la mine finirait par revenir à la population.


== Description ==
Les premières tensions ont commencé à apparaître à la mi-juillet lorsque l'équipe minière relâcha le rythme, capable de terminer son travail en une fraction du temps imparti.  Le contremaître a sanctionné l'équipe pour leur manque de productivité et quand le premier licenciement collectif eu lieu à la fin du mois de juillet, il cru que c'était pour le mieux: réduction d'effectifs, travail avec des technologies de pointe, et maximisation des profits pour l'entreprise. Il croyait pouvoir démontrer aux dirigeants le potentiel de combiner le meilleur des deux mondes. Il ne pensait pas être lui même congédié moins de deux semaines après, en août, remplacé par un contremaître automatisé.


{{Section|FO76}}
La mine a été abandonnée après la Grande Guerre, puis saisie par un gang de pillards de Pleasant Valley. Dirigé par Freddie Lang, le gang s'est fait appeler "les Bandits de Blackwater" et a suivi l'exemple de Freddie. Le cambriolage est venu naturellement à chacun d'eux et ils se sont concentrés sur le pillage. Ensuite, ils ont commencé à voler les colons et à les assassiner.  Leurs opérations se sont déroulées sans heurts pendant un certain temps avant qu'une maladie soudaine n'infecte Freddie, conduisant le gang à échanger les Impitoyables mini-armes nucléaires volées à la Confrérie de l'Acier Contre des drogues afin de réduire les effets de la maladie, jusqu'à ce que tout le gang soit tombé malade, avec des symptômes tels que la perte de cheveux et la peau qui pèle.  Il a ensuite été révélé que l'un des membres de l'équipage de Freddie avait décidé de jouer avec les unités d'extraction automatisées, inondant la mine de radiations, transformant le gang en cadavres ambulants.


Les pillards ont perdu Blackwater vers 2096, après que Freddie et ses bandits ont succombé à un empoisonnement aux radiations. Freddie Lang a été transformé en une goule lumminescente à cause des rayonnements intenses de la mine, et errant dans les boyaux souterrains tel un fantôme. Depuis lors, la mine et ses environs immédiats sont occupées par les taupes minières.{{Section|FO76}}
== Description ==
La mine Blackwater se trouve à l'est du complexe de Whitespring. Il y a plusieurs bâtiments dans la partie nord de la mine, et la mine elle-même est accessible par un grand bâtiment au sud. L'extérieur de la mine Blackwater est entouré d'une haute clôture, avec une entrée à travers le périmètre au nord. Aupres du bâtiment en béton avec le poste de commerce de pillards en ruine adjacent se trouve la cour principale, qui comprend une paire de modules de bureau avec une station de cuisson, un entrepôt avec des établis (armure, bricolage, produits chimiques et cuisine) à l'est, et un hangar de mécanicien sur le côté opposé, contenant un poste d'armure assistée avec des pièces d'armure assistée de pillards aléatoires et un établi. L'entrée de la mine proprement dite se trouve au sud, devant le Protectron contremaître automatisé . L'intérieur de la mine se compose d'un seul couloir principal allant d'ouest en est, avec des tunelss dans chaquse directisn cardinase (sauf l'entrée à l'ouest). La zone d'entrée contient un ancien vestiaire avec une arche de décontamination fonctionnelle et le bureau du contremaître avec son terminal et un coffre-fort verrouillé. Au bout du couloir, le premier tunele est au nord, au-delà de la premièr pièce et marquée par une paire de piliers en acier rouge. Il mène aux quartiers des pillards, dans des couloirs sinueux et déroutants. Il y a une petite salle de stockage verrouillée dans la première zone avec une apparition potentielle de magazines, la chambre au-delà menant au camp principal de pillarddsrs sur les passerelles. Les passerelles contiennent des passages traversants la zone centrale, avec une malle et le deuxième établi d'armure au nord-est, un laboratoire souterrain avec un point d'apparition de magaesin et un coffre-fàrt a crocheter  de niveau 3 au nord-ouest, et un passage menant au balcon surplombant le chambre centrale au sud (la salle de sécurité peut également contenir un figurine Vault-Tec potentiel). La branche sud est au-delà de la chambre du pont et à travers les doubles portes. Dans la salle d'entrée se trouve un établi d'armes avec un point d'apparition de chargeur potentiel. Au-delà se trouve la salle des extracteurs, qui figure dans Uranium Fever, où les personnages joueurs doivent défendre les extracteurs contre les vagues de mineurs de taupes. La branche orientale est la fin. À travers le tunnel minier submergé se trouve la salle des pompes de l'installation. Il y a une station de chimie dans la chambre de contrôle avec une station de chimie. Un coffre-fort mural est adjacent à la station de chimie. En bas du tunnel nord se trouve la sortie vers la surface et un autre point d'apparition potentielfigurinehead Vault-Tec.{{Section|FO76}}
== Apparitions ==
== Apparitions ==
{{Titre sans précision}} apparait dans ''[[Fallout 76]]''.
{{Titre sans précision}} apparait dans ''[[Fallout 76]]''.
== Voir aussi ==
== Voir aussi ==
{{Palette lieux FO76}}
{{Palette lieux FO76}}
[[Catégorie:Lieux de Fallout 76]]
[[Catégorie:Lieux de Fallout 76]]

Version du 16 février 2022 à 14:43

Cet article est une ébauche et mériterait un meilleur développement.

Vous pouvez aider les Archives de Vault-Tec en partageant vos connaissances sur le sujet (comment ?) ; n'hésitez pas à consulter le portail Aide pour connaitre toutes nos recommandations.

Il manque des informations dans l'infobox de cet article.

Vous pouvez aider les Archives de Vault-Tec en la complétant.

Mine de Blackwater
Technique
Ref ID
????????

Mine de Blackwater est un lieu situé dans les Appalaches.

Histoire

Blackwater était à l'origine une mine de charbon exploitant les riches ressources restantes dans les Territoires des Appalaches. Avec la découverte de l'uranium, le Département de l'Energie des Etats Unis a pris le contrôle du site en avril 2076, pretextant une question de sécurité nationale. Le Dr Phillip Cotton, chef du laboratoire national des technologies énergétiques de Morgantown, a dirigé le site. La mine a été choisie pour mettre au point un procédé expérimental de lixiviation pour l'exploitation des gisements d'uranium et en septembre 2076, un succès limité a été obtenu, ouvrant la voie à une extraction à long terme. Cotton a été affecté à la mine de façon permanente.

La construction a progressé rapidement et l'installation a été achevée à la fin du mois de juin 2077, atteignant alors son état opérationnel. D'autres développements prévus comprenaient le renforcement des systèmes de pompage d'eau, le renforcement du cœur de la mine et la fermeture d'autres parties. Au cours du développement, le personnel sur place est passé à 50, mais le but ultime était de faire fonctionner l'installation de manière autonome. À cette fin, Cotton a embauché un nouveau contremaître pour superviser les opérations pendant les processus d'optimisation et les réductions de personnel. Au départ, Mitchell Hibbs n'était pas au courant de son rôle, estimant qu'il s'agissait d'un travail à long terme, au profit de la sécurité nationale, comme le feraient les rendements d'uranium en alimentant des centrales nucléaires et construisant des missiles. Il pensait que l'automatisation leur serait bénéfique à tous: le rendement en uranium augmentait considérablement en raison de la modification des extracteurs. Le minerai est extrait à un rythme plus rapide qu'une armée de mineurs ne le pourrait le faire, et de manière beaucoup plus sûr, en raison de la méthode de fusion de l'uranium sous terre et de siphonnage.  Il pensait que la richesse générée dans la mine finirait par revenir à la population.

Les premières tensions ont commencé à apparaître à la mi-juillet lorsque l'équipe minière relâcha le rythme, capable de terminer son travail en une fraction du temps imparti.  Le contremaître a sanctionné l'équipe pour leur manque de productivité et quand le premier licenciement collectif eu lieu à la fin du mois de juillet, il cru que c'était pour le mieux: réduction d'effectifs, travail avec des technologies de pointe, et maximisation des profits pour l'entreprise. Il croyait pouvoir démontrer aux dirigeants le potentiel de combiner le meilleur des deux mondes. Il ne pensait pas être lui même congédié moins de deux semaines après, en août, remplacé par un contremaître automatisé.

La mine a été abandonnée après la Grande Guerre, puis saisie par un gang de pillards de Pleasant Valley. Dirigé par Freddie Lang, le gang s'est fait appeler "les Bandits de Blackwater" et a suivi l'exemple de Freddie. Le cambriolage est venu naturellement à chacun d'eux et ils se sont concentrés sur le pillage. Ensuite, ils ont commencé à voler les colons et à les assassiner.  Leurs opérations se sont déroulées sans heurts pendant un certain temps avant qu'une maladie soudaine n'infecte Freddie, conduisant le gang à échanger les Impitoyables mini-armes nucléaires volées à la Confrérie de l'Acier Contre des drogues afin de réduire les effets de la maladie, jusqu'à ce que tout le gang soit tombé malade, avec des symptômes tels que la perte de cheveux et la peau qui pèle.  Il a ensuite été révélé que l'un des membres de l'équipage de Freddie avait décidé de jouer avec les unités d'extraction automatisées, inondant la mine de radiations, transformant le gang en cadavres ambulants.

Les pillards ont perdu Blackwater vers 2096, après que Freddie et ses bandits ont succombé à un empoisonnement aux radiations. Freddie Lang a été transformé en une goule lumminescente à cause des rayonnements intenses de la mine, et errant dans les boyaux souterrains tel un fantôme. Depuis lors, la mine et ses environs immédiats sont occupées par les taupes minières.

Cette rubrique est vide, insuffisamment détaillée ou incomplète. Votre aide est la bienvenue.

Description

La mine Blackwater se trouve à l'est du complexe de Whitespring. Il y a plusieurs bâtiments dans la partie nord de la mine, et la mine elle-même est accessible par un grand bâtiment au sud. L'extérieur de la mine Blackwater est entouré d'une haute clôture, avec une entrée à travers le périmètre au nord. Aupres du bâtiment en béton avec le poste de commerce de pillards en ruine adjacent se trouve la cour principale, qui comprend une paire de modules de bureau avec une station de cuisson, un entrepôt avec des établis (armure, bricolage, produits chimiques et cuisine) à l'est, et un hangar de mécanicien sur le côté opposé, contenant un poste d'armure assistée avec des pièces d'armure assistée de pillards aléatoires et un établi. L'entrée de la mine proprement dite se trouve au sud, devant le Protectron contremaître automatisé . L'intérieur de la mine se compose d'un seul couloir principal allant d'ouest en est, avec des tunelss dans chaquse directisn cardinase (sauf l'entrée à l'ouest). La zone d'entrée contient un ancien vestiaire avec une arche de décontamination fonctionnelle et le bureau du contremaître avec son terminal et un coffre-fort verrouillé. Au bout du couloir, le premier tunele est au nord, au-delà de la premièr pièce et marquée par une paire de piliers en acier rouge. Il mène aux quartiers des pillards, dans des couloirs sinueux et déroutants. Il y a une petite salle de stockage verrouillée dans la première zone avec une apparition potentielle de magazines, la chambre au-delà menant au camp principal de pillarddsrs sur les passerelles. Les passerelles contiennent des passages traversants la zone centrale, avec une malle et le deuxième établi d'armure au nord-est, un laboratoire souterrain avec un point d'apparition de magaesin et un coffre-fàrt a crocheter de niveau 3 au nord-ouest, et un passage menant au balcon surplombant le chambre centrale au sud (la salle de sécurité peut également contenir un figurine Vault-Tec potentiel). La branche sud est au-delà de la chambre du pont et à travers les doubles portes. Dans la salle d'entrée se trouve un établi d'armes avec un point d'apparition de chargeur potentiel. Au-delà se trouve la salle des extracteurs, qui figure dans Uranium Fever, où les personnages joueurs doivent défendre les extracteurs contre les vagues de mineurs de taupes. La branche orientale est la fin. À travers le tunnel minier submergé se trouve la salle des pompes de l'installation. Il y a une station de chimie dans la chambre de contrôle avec une station de chimie. Un coffre-fort mural est adjacent à la station de chimie. En bas du tunnel nord se trouve la sortie vers la surface et un autre point d'apparition potentielfigurinehead Vault-Tec.

Cette rubrique est vide, insuffisamment détaillée ou incomplète. Votre aide est la bienvenue.

Apparitions

Mine de Blackwater apparait dans Fallout 76.

Voir aussi

Les parenthèses () indique les section d'un lieu, l'italique indique des lieux non marqués.