Laboratoires Cambridge Polymer (quête)
| Lieu | |
|---|---|
| Donnée par | |
| Récompenses |
| Editor ID |
DN015 |
|---|---|
| Base ID |
000284bc |
| L'espion sous terre |
|---|
« Nous proposons des offres d'emploi dans le domaine de la recherche scientifique. Souhaitez-vous postuler ? »
— Molly
Laboratoires Cambridge Polymer est une quête annexe de Fallout 4. L'objectif est de trouver des échantillons chimiques dans les Laboratoires Cambridge Polymer abandonnés et de terminer une expérience scientifique vieille de 200 ans.
Synopsis
[modifier | modifier le wikicode]En entrant dans les Laboratoires Cambridge Polymer, l'Unique Survivant est recruté de force par Molly, un robot Miss Nanny, et doit terminer un projet de recherche pour pouvoir s'échapper.
Obtention
[modifier | modifier le wikicode]Cette quête se déclenche automatiquement en entrant dans les Laboratoires Cambridge Polymer.
Solution
[modifier | modifier le wikicode]En entrant dans les Laboratoires Cambridge Polymer, l'Unique Survivant est accueilli par Molly, un robot Miss Nanny. Elle lui demande s'il est venu pour un poste. En répondant oui, Molly pose une question de qualification sur l'expérience en recherche et attribue un poste ainsi qu'un uniforme selon la réponse :
- Exprimer de la confusion : Agent d'entretien — une Serpillière et une Combinaison de mécanicien.
- Oui : Chercheur — une Blouse et un Bloc-notes.
- « Vous avez besoin de moi » (test de Charisme) : Responsable des ventes en cas de succès — un Costume beige sale et un Stylo. Assistant de laboratoire en cas d'échec.
- Menacer : Sécurité — un Treillis militaire sale, une Matraque et des Lunettes de soleil de patrouilleur.
Molly propose ensuite une visite d'orientation, optionnelle. Si le joueur accepte, elle se rend dans une salle annexe avec un projecteur de diapositives en panne et retrace l'histoire de l'entreprise. L'Unique Survivant est invité à enfiler la tenue appropriée ; Molly le guide ensuite à travers un vestiaire, avant de l'enjoindre à rejoindre la salle blanche.
Si Curie est emmenée pour cette quête, un bonus d'affection de 35 points est possible en terminant la recherche. Elle doit être choisie comme compagnon à partir de ce moment pour recevoir ce bonus, et le verrouillage ne doit pas être levé avant la fin de la recherche.
Dès que l'Unique Survivant entre dans la salle blanche, Molly verrouille la porte et informe le joueur que le directeur Elwood a décrété des heures supplémentaires obligatoires et que personne ne peut quitter les laboratoires avant la fin du projet. La pièce se remplit alors de radiations élevées, que Molly décontaminera peu après. Le joueur peut poser des questions à Molly, dont les réponses l'invitent à consulter les recherches déjà effectuées.
Juste après la salle blanche, une pièce contient un terminal et l'applicateur de revêtement polymère, une grande machine. Le terminal renferme les données de recherche de l'expérience en cours.
Pour terminer le projet, l'Unique Survivant doit fournir à l'applicateur les réactifs Hydrure de lithium et Or, en plus du matériau radioactif U-238. Posé sur l'applicateur se trouve un flacon argenté contenant de l'Acide chlorhydrique (échantillon non identifié n° 11317). Le joueur doit explorer le reste des installations pour trouver les composants.
Une porte depuis la salle de l'applicateur mène à l'atrium principal, infesté de Goules sauvages — jusqu'à dix à la fois. Une fois éliminées, le joueur peut explorer librement.
En entrant dans l'atrium, deux portes se font face. La salle de stockage à gauche contient l'Hydrure de lithium (échantillon non identifié n° 3111). La porte adjacente mène à un petit laboratoire contenant du Gallium (échantillon non identifié n° 413). Un trou dans le mur de cette salle donne sur le laboratoire suivant, qui contient du Tungstène (échantillon non identifié n° 65), une fenêtre donnant sur la salle de confinement contenant l'U-238, et un terminal mural permettant d'ouvrir la salle de confinement. Son ouverture déclenche les alarmes et fait surgir un Luminescent de l'eau stagnante. La salle de confinement est accessible par la porte au rez-de-chaussée au bas des escaliers.
Au deuxième niveau, deux couloirs mènent à des bureaux. Celui de gauche contient du Cobalt (échantillon non identifié n° 49) sur un bureau. À côté se trouve une rampe d'accès aux conduits de plafond, permettant d'atteindre le bureau de droite si on ne peut pas pirater le terminal verrouillé (Expert) à l'extérieur. Après avoir éliminé la goule, désactivé le Fil de détente et les mines, le laboratoire du Dr Wilfred Bergman révèle le dernier réactif : l'Or (échantillon inconnu n° 611), posé sur un bureau à côté d'un terminal. Deux options s'offrent alors :
Option 1 : Terminer l'expérience
[modifier | modifier le wikicode]Retourner dans la salle de l'applicateur et insérer les composants : l'hydrure de lithium (échantillon n° 3111) et l'or (échantillon n° 611) dans les emplacements de réactifs chimiques à gauche, et l'U-238 dans l'emplacement d'échantillon isotopique à droite. Utiliser le terminal pour lancer la fabrication en sélectionnant « lancer la routine de fabrication chargée ». On assiste alors à l'application du revêtement polymère sur une pièce d'armure assistée, produisant le Plastron piézonucléique d'armure assistée, une pièce légendaire unique. Le récupérer sur la droite et le présenter à Molly.
Le projet terminé, Molly déverrouille la salle blanche et indique que le directeur souhaitera rencontrer l'Unique Survivant. La suivre mène au bureau du directeur au deuxième étage. En ouvrant la porte, le directeur, devenu une goule sauvage, tente d'attaquer. Molly intervient, lui rappelle les règles de politesse envers les collègues avant de l'éliminer avec son bras-scie.
Si le directeur a déjà été tué, Molly s'en excuse et évoque une grippe. Molly remet à l'Unique Survivant sa paie en Argent d'avant-guerre, s'excuse au nom du directeur et s'éteint définitivement. Le plastron d'armure assistée reste disponible.
Option 2 : Lever le verrouillage
[modifier | modifier le wikicode]Alternativement, activer le terminal du laboratoire du Dr Bergman et accéder au répertoire « système de défense de l'installation » permet d'utiliser le remplacement d'urgence, qui ouvre la salle blanche et remplit l'objectif optionnel. Cela active également toutes les défenses, y compris les tourelles et Molly, obligeant le joueur à se frayer un chemin jusqu'à la sortie.
Tableau des échantillons
[modifier | modifier le wikicode]| N° | Nom | ID |
|---|---|---|
| 11317 | Acide chlorhydrique | 0009bc88 |
| 3111 | Hydrure de lithium | 000a50f7 |
| 413 | Gallium | 000a018c |
| 49 | Cobalt | 000a0190 |
| 611 | Or | 000a50f5 |
| 65 | Tungstène | 000a018e |
Récompenses
[modifier | modifier le wikicode]Entrées du journal
[modifier | modifier le wikicode]| Étape | Statut | Description | Entrée du journal |
|---|---|---|---|
| 30 | Terminez le projet de recherche. (Optionnel) Trouvez un autre moyen de vous enfuir du laboratoire. | ||
| 100 | Prototype d'armure terminé. | ||
| 200 | Suivez Molly pour parler au directeur. | ||
| 300 | Quête terminée. | ||
| 400 | Quête échouée. |
Notes
[modifier | modifier le wikicode]- La quête peut progresser sans avoir mis les vêtements fournis par Molly.
- Molly peut être détruite avant d'entrer dans la salle blanche. Y entrer ensuite la fera réapparaître, verrouillera la porte et activera la décontamination.
- Une partie de la quête du Réseau du rail L'espion sous terre envoie l'Unique Survivant aux Laboratoires Cambridge Polymer pour récupérer un mot de passe sur le terminal du Dr Bergman. Si cette quête n'est pas encore terminée, elle deviendra un prérequis pour quitter l'installation.
- Tirer sur l'une des tourelles de l'installation rendra Molly hostile.
- Si l'Unique Survivant ne suit pas Molly au bureau du directeur après avoir terminé le projet, on peut l'entendre présenter des excuses pour l'état du directeur, mais aucun combat ne sera entendu. En entrant dans le bureau du directeur après l'arrêt de Molly, celui-ci sera démembré au sol de toute façon.
- Curie adore et le Paladin Danse apprécie que le joueur choisisse de terminer la recherche.
Bogues
[modifier | modifier le wikicode] Pirater et éteindre Molly via l'aptitude Expert en robotique avant d'entrer dans la salle blanche peut faire rester la quête incomplète. Ce bug peut être corrigé en détruisant Molly et en récupérant la Clé du directeur des labos CP dans son inventaire.

Il peut être impossible de ramasser l'U-238.
Il peut être impossible de ramasser l'hydrure de lithium (échantillon non identifié n° 3111). La commande console player.additem 000a50f7 1 permet de l'ajouter manuellement, et après avoir obtenu le plastron piézonucléique, la commande player.removeitem 000a50f7 1 permet de le retirer.

L'or (échantillon non identifié n° 611) peut se transformer en objet divers intitulé « AUCUN » après avoir scanné l'échantillon et le récupérer dans le réceptacle. Sur PC, la commande player.additem a50f5 1 permet de le rajouter, et player.drop 9c2cb 1 supprime l'objet « AUCUN ».


Le cobalt, le gallium, l'acide chlorhydrique et le tungstène resteront dans l'inventaire après la fin de la quête.
- Ce bug peut être corrigé en ayant un compagnon présent, puis en plaçant l'un des objets dans le réceptacle et en demandant au compagnon d'inspecter le réactif chimique. Répéter le processus avec un autre objet jusqu'à ce que les quatre soient dans le même réceptacle.
- Sur PC, les objets peuvent être retirés avec les commandes console player.removeitem 000A0190 1, player.removeitem 000A018C 1, player.removeitem 0009BC88 1 et player.removeitem 000A018E 1.


Après l'arrêt de Molly en terminant la quête, le journal marquera la partie « Terminez le projet de recherche » comme échouée malgré la possession du plastron piézonucléique. Sur PC, les commandes CompleteAllObjectives 284bc ou CompleteAllObjectives DN015 permettent de corriger cela, mais doivent être utilisées *avant* l'arrêt de Molly.

Si le dialogue avec Molly est contourné (en se faufilant devant elle ou en l'ignorant) et que le terminal du bureau du directeur (verrou Maître) est accédé pour annuler le verrouillage, la première étape de la quête ne pourra plus être initiée et la seule option sera de déclencher la sécurité et de tuer Molly.

Des compagnons peuvent se retrouver bloqués dans la chambre de confinement contenant l'U-238.
Si l'on va directement au laboratoire, déverrouille la porte, récupère toutes les substances et fabrique le prototype avant de revenir faire la visite, il sera impossible de terminer la mission.
En choisissant l'option 2, Molly devient hostile mais peut être impossible à tuer car marquée comme essentielle. Elle ressuscite jusqu'à la fin de la partie recherche de la quête, après quoi elle redevient neutre. Cependant, l'option de dialogue indiquant que la recherche est terminée peut ne pas être disponible. La commande SetStage 284bc 100 permet de corriger cela.


