« Faction » : différence entre les versions

De Les Archives de Vault-Tec
Aucun résumé des modifications
Balise : Éditeur de wikicode 2017
Aucun résumé des modifications
Balise : Éditeur de wikicode 2017
Ligne 7 : Ligne 7 :
{{Article principal|Factions de Fallout}}
{{Article principal|Factions de Fallout}}


Dans ''[[Fallout]]'', en [[2161]], il existe quelques factions importantes. On peut considérer les résidents de l'[[Abri 13]] ainsi que l'[[Habitant de l'Abri]] comme faisant partie d'un groupe propre. La [[Confrérie de l'Acier]] et l'[[Unité]] du [[Maître]] sont les plus grosses factions. On compte parmi les plus mineurs les [[Disciples de l'Apocalypse]] et les [[Régulateurs (Fallout)|Régulateurs]] tous deux basés au [[Cimetière]].
Dans ''[[Fallout]]'', en [[2161]], il existe quelques factions importantes. On peut considérer les résidents de l'[[Abri 13]] ainsi que l'[[Habitant de l'Abri]] comme faisant partie d'un groupe propre. La [[Confrérie de l'Acier (chapitre de Lost Hills)|Confrérie de l'Acier]] et l'[[Unité]] du [[Maître]] sont les plus grosses factions. On compte parmi les mineurs les [[Disciples de l'Apocalypse]] et les [[Régulateurs (Fallout)|Régulateurs]], tous deux basés au [[Cimetière]].


Il y a aussi la [[Caravane Écarlate]], les [[Marchands d'Eau]] et les [[Marchands du Lointain]] qui sont des compagnies commerciales du [[Centre]]. Les [[Khans]], les [[Écorcheurs (gang)|Écorcheurs]] et les [[Skulz]] de gangs présents en [[Nouvelle Californie (région)|Nouvelle Californie]].
Il y a aussi la [[Caravane Écarlate]], les [[Marchands d'Eau]] et les [[Marchands du Lointain]] qui sont des compagnies commerciales du [[Centre]]. Les [[Khans]], les [[Écorcheurs (gang)|Écorcheurs]] et les [[Skulz]] de gangs présents en [[Nouvelle Californie (région)|Nouvelle Californie]].
== ''Fallout 2'' ==
{{Article principal|Factions de Fallout 2}}
''[[Fallout 2]]'' comporte lui bien plus de factions. En [[2241]], on peut trouver comme factions majeurs et marquantes la [[Confrérie de l'Acier (chapitre de Lost Hills)|Confrérie de l'Acier]], l'[[Enclave]] et la [[République de Nouvelle Californie]]. Les familles des [[Bishops]], [[Mordinos]], [[Salvatores]] et [[Wright]] de [[New Reno]].
Plus secondairement, on trouve la puissante faction des [[Shi]] dirigée par leur [[Empereur Shi|empereur]], à [[San Francisco]]. [[La Guilde des Esclavagistes]] de la [[La Fosse (Fallout 2)|Fosse]]. les [[Slags]] sont un groupe de [[Mutation|mutants]] à la [[Ferme fantôme]]. Les [[Rangers de la République de Nouvelle Californie|Commandos]] sont une force anti [[esclavage]] de la [[République de Nouvelle Californie|RNC]]. La [[Cité de l'Abri]] est la faction des anciens habitants de l'[[Abri 8]]. Différents groupes de [[Pillards|raiders]] sont dispersés à travers la [[Nouvelle Californie (région)|Nouvelle Californie]].
On compte également 3 religions notables : le [[Christianisme]], les [[Hubologistes]] et le [[Renouveau]].


[[Catégorie:Faction| ]]
[[Catégorie:Faction| ]]


[[en:Faction]]
[[en:Faction]]

Version du 28 octobre 2023 à 22:31

Une faction est un regroupement d'individus de points de vues similaires, unis dans un but commun. Leurs membres s'unissent pour atteindre ces objectifs et faire progresser leur programme.

Fallout

Article principal : Factions de Fallout

Dans Fallout, en 2161, il existe quelques factions importantes. On peut considérer les résidents de l'Abri 13 ainsi que l'Habitant de l'Abri comme faisant partie d'un groupe propre. La Confrérie de l'Acier et l'Unité du Maître sont les plus grosses factions. On compte parmi les mineurs les Disciples de l'Apocalypse et les Régulateurs, tous deux basés au Cimetière.

Il y a aussi la Caravane Écarlate, les Marchands d'Eau et les Marchands du Lointain qui sont des compagnies commerciales du Centre. Les Khans, les Écorcheurs et les Skulz de gangs présents en Nouvelle Californie.

Fallout 2

Article principal : Factions de Fallout 2

Fallout 2 comporte lui bien plus de factions. En 2241, on peut trouver comme factions majeurs et marquantes la Confrérie de l'Acier, l'Enclave et la République de Nouvelle Californie. Les familles des Bishops, Mordinos, Salvatores et Wright de New Reno.

Plus secondairement, on trouve la puissante faction des Shi dirigée par leur empereur, à San Francisco. La Guilde des Esclavagistes de la Fosse. les Slags sont un groupe de mutants à la Ferme fantôme. Les Commandos sont une force anti esclavage de la RNC. La Cité de l'Abri est la faction des anciens habitants de l'Abri 8. Différents groupes de raiders sont dispersés à travers la Nouvelle Californie.

On compte également 3 religions notables : le Christianisme, les Hubologistes et le Renouveau.